Har noen utviklet et videospill så elegant som Go & quest;

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 21 August 2021
Oppdater Dato: 15 Desember 2024
Anonim
Har noen utviklet et videospill så elegant som Go & quest; - Spill
Har noen utviklet et videospill så elegant som Go & quest; - Spill

Innhold

Jeg er gammel. Jeg er så gammel jeg føler at jeg skal sette inn en "jeg er så gammel ..." spøk her. Du vet hva slags. "Jeg er så gammel Millard Fillmore var min paperboy." Hvis du ikke vet hvem Millard Fillmore var, ikke bekymre deg. Jeg er sikker på at avstemning vil indikere at de fleste ikke gjør det. En paperboy, i tilfelle det er et mysterium, var et barn som ga aviser på sykkel.


Hvis du ikke vet hva en sykkel er, kan jeg ikke hjelpe deg.

Grunnen til at jeg peker på hvor gammel jeg er er at jeg er absolutt, positivt, ikke målgruppen for AAA-spill. Jeg har aldri hatt en spillkontroller. Jeg er kjent med navnene på populære vanlige videospill, fordi mange folk jeg kjenner på sosiale medier, er involvert i grader fra Facebook-spill til hardcore shoot-em-ups.

Jeg spiller imidlertid online spill. Jeg spiller en Facebook-svarte og trolldomsspill (Slottålder), et retro spill (en flash versjon av Pac Man), ett android spill (Desert Golf), og viktigst av alt for spørsmålet jeg skal spørre, den gamle asiatiske brettspillet heter "Go", "Baduk" eller "Wei Chei".

Av spillene jeg har oppført, er Go den som gjør livet mitt rikere.

Samfunnet aspektet av sosiale medier spill kan være tilfredsstillende, og Pac Man gjør meg nostalgisk for arkadespillet installert i en bar over gaten fra en fabrikk der jeg jobbet tidlig på 1980-tallet.


Men Go er i en annen liga. Det krever konsentrasjon, studier, ferdighetsutvikling og dyrking av strategisk sans. Go er minst like komplisert i strategisk potensial som sjakk, men har et utrolig enkelt sett med regler. Sett inn i programmeringsbetingelser, Go er lisp av spillverdenen. Sett i kampsport leksikon, det er Aikido.

Go spilles på et 19x19 rutenett. De to spillerne plasserer steiner i kryssene mellom rutenettene, og forsøker å omgir sine motstanders steiner. Utover det er det egentlig ikke mange flere regler, men det enorme antallet mulige tilnærminger har vedvarende interesse for spillet siden minst det 4. århundre B.C.

Så jeg har et spørsmål til de av dere som er kunnskapsrike om den generelle tilstanden til videospillbransjen. Er det et videospill som er sammenlignbart i strategisk mulighet til å gå (eller sjakk, for den saks skyld)? Hvis ikke, er det spillutviklere som ønsker å lage spill med nok taktisk og strategisk dybde at de står tidstesten?


Nåværende verktøy for å bygge virtuelle verdener bør skape muligheten for spill enda rikere enn Go eller sjakk. Den "brettstørrelsen" som er tillatt av disse virtuelle verdenene, kan være uendelig, og landskapet kan til og med være selvmodifiserende.

Min gammeldags følelse av tilstanden til videospill kan være off-base, men det jeg har sett i det vanlige er analogt med filmskapere som resirkulerer plottet av Road House for hver film, endring av lokalen og costuming, men å holde de samme plottelementene.

Dette er et alvorlig spørsmål.

Har jeg feil Er det videospill som strategisk solid som det beste av spillene utviklet for hundrevis av år siden med bare småstein og treplanker?

Hvis ja, pek dem ut til meg, og jeg gir dem en prøve.