Siste ukens live gameplay stream på QuakeCon skapte mye spenning - og mange nye spørsmål om The Elder Scrolls Online. Se våre svar på noen av dem her.
Vi hadde mye moro å presentere vår aller første spillestrøm forrige uke, som inkluderte et fangehullsspill og en nærmere titt på ESOKamp. Hvis du savnet det, kan du likevel nyte full repetisjon. Etter strømmen hadde du mange nye spørsmål, og vi har valgt noen til å svare her. Lurer du på noe i ESO? Send oss en e-post på [email protected], og vi kan stille inn spørsmålet ditt i en kommende spør oss noe. Nyt!
Hvilket nivå var monstrene i QuakeCon-strømmen sammenlignet med tegnene? Jeg så dem kutte gjennom fiender ganske enkelt, men helsestengene gikk opp og ned mye. Gjorde noen monstre det så hardt og helbringer det effektive, eller har figurene dine den lille helsen? - Av Andrew Markton
Fungal Grotto er et nivå 12 - 15 fangehull. Jeg tror vi hadde to nivå 13 tegn og to nivå 16 tegn i vårt parti under strømmen. Siden spillerne kan sette poeng til helse, magika eller utholdenhet, er det sannsynlig at noen tegns helseopplysninger var lavere enn andre. Men det du så, er en ganske god indikasjon på helsemessig svingning og behovet for å helbrede når du tar på en fangehull.
Vil det være et alternativ å slå av gløden rundt fiender? - Av Nate Collins
Ja, du vil kunne slå den av. Jeg vil si at lyset er mye mer tydelig når du ser på enn det er når du spiller. Det er veldig effektivt å hjelpe med målvalg, og du kan finne det nyttig i noen situasjoner, men det er opp til deg om du skal aktivere det.
Du sa at rustningen min vil nedbryte når jeg dør. Kan jeg reparere det, eller må jeg betale en NPC? - Av Jen Hauser
Vi har reparasjonssett for reparasjoner i feltet, og du kan besøke en NPC for å få alt utstyret reparert.
Jeg la merke til kompasset i strømmen. Er det erstattet minikartet eller er det et annet alternativ? Hvis den erstatter den, vil den vise mer enn interessepunkter, som guild og gruppemedlemmer eller fiender? - Av Karen Tengart
Kompasset vil erstatte mini-kartet. Egentlig er dette et godt eksempel på hvordan vi bruker informasjon fra våre beta-tester. Da vi hadde et mini-kart, la vi merke til at mange testere følte at de bare skulle følge opp søksmålere, og de var mindre tilbøyelige til å utforske. Dette stod i motsetning til vår hensikt å være et spill som legger vekt på leting. Da vi introduserte kompasset, ble spillerne mye mer sannsynlig å utforske og mindre sannsynlig å bare "følge oppdragene."
Når det gjelder å sette gruppemedlemmer på kompasset, prøver vi å unngå å ha for mye rot på kompasset. Vi har imidlertid globale indikatorer for gruppemedlemmer, som viser seg å være svært effektive.
Når en klasse sier ingenting om spillestilen til en annen spiller, hvordan vil fangehullssøkeren fortsatt tillate meg å lete etter helbredende eller skadede fokuserte spillere? - Av Tommy Reed
Spillere vil velge den rollen de tror de best kan utføre når de registrerer seg for å finne en gruppe.
Så mange mudcrabs-hvor kom de alle fra? Jeg er forvirret. - Av John Raighley
Bare Lorkhan vet, og hans hemmeligheter døde med ham.
Hvor mye av filmen og animasjonen vi så på Twitch, er ferdig? - Av Tom Gregor
Vi polerer alt i spillet, og det vil fortsette mens vi går mot lansering. Første personmodus, som du så ganske mye i videoen, er en av våre nyere tillegg, og du kan forvente å se forbedringer når vi fortsetter utviklingen.
Vil transportsystemet - og spesielt til portmates-arbeid i PvP, også? Hvis ja, hvor mange "trygge" steder er i Cyrodiil? - Av Pete Jameston
Hastesystemet er svært forskjellig i Cyrodiil. Vi ønsker ikke å ha kamper hvor hver side umiddelbart kan transportere i forsterkninger, og sikrer ingen klar vinner. Du vil være i stand til å raskt reise til poeng tydelig sikret av alliansen din. Når det er sagt, med størrelsen på Cyrodiil, vil jeg si at montering er en ganske god ting å ha.
Er den instansede løsningen tilfeldig for en person, eller vil alle få samme element / utformingskomponent / mengde gull? - Av Jean Despar
Instant loot er tilfeldig per person.
Kan du forklare utstyret og ferdighetene fra spillstrømmen litt mer? Hvilken rustning hadde han på seg? Hvilke ferdigheter brukte han? - Av Mira Yump
Nick spilte en variert DPS Templar for det meste av sesjonen. Han var i en kombinasjon av lys og middels rustning, for beskyttelse og en økning i effekten av hans magiske bruk. Hans alternative våpen sett var dual-wielding. Nick kunne helbrede seg selv og gruppen som en slags backup healer, selv om han bare satte ett eller to ferdighetspunkter i sin helbredende linje. Spydet du så og "lys" evner er signatur evner av Templar. Spydet banker fiender tilbake da det ødelegger dem, og den lyse kule av lys påfører en skade-over-time effekt og en snare. Nick hadde også noen våpenevner han brukte, avhengig av hvilken type våpen han for øyeblikket brukte.
Gina spilte en Sorcerer ved hjelp av sverd og skjold og iført tung rustning. Rik var en nattblade i lett rustning som bidro til å holde festen i live med et restaureringspersonell, og Eric valgte en dual-wielding Dragonknight med middels rustning.
Hei, jeg lurer på om andre Daedric Princes er i spillet (foruten Molag Bal), siden jeg er en stor fan av Mehrunes Dagon. - Av Austin
Ja, det er definitivt andre Daedric Princes. Sheogorath kommer i tankene ... [AuA forsvinner i en sky av sommerfugler.]