Innhold
Unreal Engine 4 har annonsert i dag, den vil inneholde innebygd støtte for en rekke mellomvare-teknologier, inkludert Virtual Reality-headsettet Oculus Rift og Nvidias PhysX programvare.
Middleware er dataprogramvare som gir tjenester til programvaren utover de som er tilgjengelige fra operativsystemet. Middleware kan beskrives som "software lim".
Begge teknologiene er en del av Unreal Engine 4Integrated Partners Program, en serie med mellomvareverktøy integrert direkte i den skalerbare neste generasjons motoren. Dette følger i tråd med et lignende initiativ Urealistisk dannet for Unreal Engine 2 og Unreal Engine 3. Her er en uttalelse fra Tim Sweeney, grunnlegger og teknisk direktør for Epic Games, utgitt i dag i en pressemelding.
Det nye Integrated Partners Programmet hjelper Unreal Engine 4-utviklere til å maksimere sin tid med det mest avanserte verktøyet vi noensinne har utviklet. Vi har tatt deg tid til å integrere UE4 med de beste mellomvareteknologiene, slik at våre rettighetshavere kan være fokusert på å lage gode spill. "
Selskapet bak Oculus rift postet en memorial blog for Andrew Reisse, som ble drept på 33 i løpet av en politimakt i forrige uke. Reisse var et grunnlegger av Oculus VR-hodesett som ledet utviklingen av Unreal Engine integrasjon for Oculus Rift. Andre selskaper som var involvert med integrerte partnere for Unreal Engine 4, inkluderer følgende liste nedenfor.
- Audiokinetisk - Wwise
- Autodesk - Autodesk Gameware
- Donya Labs - Simplygon
- Geomerics - Opplys
- IDV - SpeedTree for Games
- Intel - Intel Threading Building Blocks (TBB)
- NaturalMotion - Morpheme and Euphoria
- Nvidia - PhysX og APEX
- Oculus VR - Oculus Rift
- RAD Game Tools - Bink Video og Telemetri Performance Visualizer
- RealD - RealD Developer Kit (RDK)
- Umbra Software - Umbra 3
- Xoreax - IncrediBuild-XGE