Innhold
- Denne sucker koster over $ 100 millioner ?!
- Utrolig salg og fortsatt ingen lønnsomhet, så ...
- Ingen klandrer deg, Square Enix
Da jeg først hørte om Tomb Raider Definitive Edition for neste generalkonsoller var jeg ikke så overrasket. Tross alt er det ikke unormalt for en utvikler å produsere en skinnende ny versjon av et eksisterende spill for ny maskinvare.
Men jo mer du lærer om situasjonen, jo mer skepsis begynner å dannes i ditt sinn ...
Tenk på følgende faktorer, og avgjøre om denne kommende "Definitive Edition" bare eksisterer på grunn av Square Enix seriøse, skrøbelige forretningsplan. Det er noe galt her, til tross for alle verdsatt oppgraderinger vi får se i PlayStation 4 og Xbox One-iterasjonen.
Denne sucker koster over $ 100 millioner ?!
Det er ingen tvil om at Crystal Dynamics gjorde en god jobb med denne omstarten. Men jeg hadde ingen anelse om at Square Enix bidro til å pumpe over 100 millioner dollar i prosjektet. Så mye som jeg elsket spillet, er jeg ikke sikker på at det spilte som $ 100 millioner, og jeg er ganske sikkert det var vei over budsjettet. Dette førte til de helt dårlige salgsforventningene: Square Enix ønsket å selge 5-6 millioner enheter i den første måneden. Jeg beklager, men med mindre navnet ditt er Plikten kaller, Assassin's Creed, Battlefield, Madden, eller Grand Theft Auto, det er sannsynligvis ikke realistisk.
Gravrøver er et ikonisk navn i bransjen, men vi snakker om en omstart. Franchisen hadde vært på avstand de siste årene, og faktisk hadde vi ikke sett en virkelig flink Lara Croft eventyr i lang tid. Hadde jeg vært til roret, hadde jeg vært involvert i å produsere budsjettet for dette prosjektet, det er ingen sjanse i helvete jeg ville investere over 100 millioner dollar.
Utrolig salg og fortsatt ingen lønnsomhet, så ...
Dette er nettopp hvorfor det tok mesteparten av 2013 (etter lanseringen i begynnelsen av mars) for tittelen for å oppnå lønnsomhet. Spillet klarte å selge 3,4 millioner i de første 30 dagene, som er helt fantastisk, og burde vært mer enn nok. Men fordi Square Enix tilsynelatende muffed opp hele denne prosessen, kunne utvikler Crystal Dynamics ikke gjøre fortjeneste før freakin ' desember.
Derfor, svaret: En ny versjon for neste generasjon konsoller for å bidra til å ytterligere avdekke den vanvittige kostnaden. Utvikleren har gjort mye støy om hvordan Definitiv utgave er mer enn bare en visuell oppgradering og mange forbedringer og forbedringer gjøre høres imponerende ut. Jeg er sikker på at det vil være eliten versjon av det spillet.
Er det verdt $ 60, skjønt ...? Kanskje, kanskje ikke. Det er $ 60 fordi i sannhet trenger de å tjene mer penger på dette spillet. Ja, de sier de begynte å jobbe med det øyeblikket PS3 / 360-versjonen rammet butikkhyllene.
Du må imidlertid anta at alle involverte visste at kostnadene var opprørende. De må ha kjent at det ville vært en utfordring å bare bryte seg. Hadde spillet ikke blitt stort, ville de aldri ha brutt selv. Derfor skriker denne nye utgaven for konsoller i neste generasjon to ord: Skadekontroll.
Ingen klandrer deg, Square Enix
Nei, absolutt ikke. Jeg mener, du tydeligvis misforstått hele denne saken (du gjorde det i det minste), men du tar de nødvendige skritt for å rette skipet. Crystal Dynamics gjorde nok en oppussingsjobb med oppgraderingen. Det kan ikke være verdt $ 60 for de som allerede spilte det, men det er verdt det for de som ikke gjorde det, ikke sant? Dessuten, for samlere som meg selv, som vil ha de beste versjonene av flotte spill i sine biblioteker, kan de ende opp med å springe for best mulig iterasjon.
Samtidig vil jeg sette pris på at du ikke er så åpenbar. Bare innrøm det. Det er greit. Spillet kostet for mye, dine opprinnelige salgsforventninger var helt ut av whack, og du flirte virkelig med katastrofe. Tingene ser opp, skjønt, og nå har du muligheten til å tjene litt mer. Hvis forbrukeren reagerer, flott. Det er berettiget.
At alt blir sagt, føler jeg fremdeles noe ... manipulert. jeg er ikke gal om det, skjønt. Det er mer morsomt enn noe.