Innhold
- Mekanikk: Reglene og konseptene som formelt angir spillet som et system
- Dynamikk: spilletidens oppførsel av spillet som et system og dets spillere
- Estetikk: de følelsesmessige svarene som fremmes av spillet d
Lille og stor i bestefarens etterlatte av Black Pants Games Studio er et spill som minner meg om dagene med enkel 3D-grafikk og de første plattformene laget i 3D. Dette er gjort gjennom sin sjarm og humor, mens du holder deg til et grunnleggende sett med regler for spill.
For denne anmeldelsen vil jeg benytte MDA Framework utviklet av Robert Hunicke of thatgamecompany, Marc LeBlanc of Looking Glass berømmelse, og Robert Zubek of Zynga. Denne rammen kalles MDA basert på hovedkjerne for hva spilldesign er, Mekanikk, Dynamikk og Estetikk.
Mekanikk: Reglene og konseptene som formelt angir spillet som et system
Så Tiny & Big's mekanikk er enkel; det er en plattformspiller. Spilleren får muligheten til å løpe gange, hoppe, skyve ting, bruke raketter, kutte ting med en laser og trekk ting med en gripekrok. Andre mekanikker spillet har er realistisk fysikk, og et tegn som ikke kan falle for langt, eller bli knust av noe.
Dynamikk: spilletidens oppførsel av spillet som et system og dets spillere
Spillets grunnleggende regler lar spilleren kutte en stor søyle (i alle vinkler), trekke den ned til bakken og kaste en rakett på enden, kaste pilaren over en canyon og lander med den andre enden av motsatt side av canyon, skape en bro. Mange av kjerneelementene i manøvrering i spillet dreier seg om dette konseptet eller manipulerer objekter rundt deg for å nå et mål, og angir at starten på hvert nivå, og ved "dumme bergarter" (samleobjekter, også spillets ord, ikke mine) som fører veien.
Selv om spillet har konflikt. Disse seksjonene har ulike ting i miljøet som kastes på spilleren, med intensjon om kaldt mord. Spilleren kan selvsagt kaste en rakett på objektet, sende den i en annen retning (veldig vanskelig) eller kutte objektet i to midtbaner, slik at objektet går glipp av spilleren. Disse dynamikkene er godt introdusert i de første minuttene av å spille og får mange forskjellige scenarier som skal brukes.
Estetikk: de følelsesmessige svarene som fremmes av spillet d
Spillet får spillere investert med sin humor om situasjonen og enkelheten til å ha noe tilbake. Hovedpersonen ble gitt av hans bestefar (muligens døde?) Rester, eller magiske underbukser, som ble stjålet av sin bror. Således kommer Tiny (hovedperson) etter Big (hans bror) til å få tilbake hans rettmessig ønsket (?) Underbukser. Utseendet til spillet gir sin rare premiss, som ser ut som en ekte-laget tegneserie, med noen flotte kunst og fine detaljer. Når ting faller, vil spillet legge til "Phoosh!" "Bamn!" I fin 3D-tekst i nærheten.
Annen: Dette spillet har også et flott soundtrack "fra indie artister du kanskje aldri eller har hørt om," som spillet sier. Med dette utseendet i løpet av spillet, blir spilleren ledet ned en bane for å nyte tiden sin i spillet, uten å bekymre seg for å planlegge deres neste trekk.
Spillet har bare 6 nivåer, og jeg har brukt 2 timer på å spille de første tre, men med mengden av samleobjekter og statistikk er spillsporene, det er mye spillbarhet i spillet. Alt i alt, for ti dollar, vil spillet holde deg underholdt i minst 4-5 timer, mer hvis du er en perfeksjonist, og er et verdig kjøp for en unik opplevelse og gameplay som minner meg om klassisk 3D-plattform. For å få en bedre følelse av hva dette spillet er så unikt, sjekk ut denne trailer.