Ventil har gjort store ting siden starten, skaper viktige, ikoniske spill og utvikler et nødvendig sosialt nettverk for spillere.
Men Gabe Newell og selskapet har virkelig rammet det opp i det siste, spesielt i den siste uken. Først var det kunngjøringen på VGA at Newell virkelig prøvde å konkurrere med de neste genkonsollene med Steam-optimaliserte stue PCer. På onsdag rullet Valve ut Steam Community Market.
De sier "gå stort eller gå hjem", og Valve tar det til hjerte.
Steam Community Market lar brukerne kjøpe og selge varer ved hjelp av ekte penger, utvikle en spillerdrevet økonomi. Dette bygger på det eksisterende alternativet for handelsartikler for andre gjenstander, og legger til en lukrativ ny avenue for damp. Dampbaserte handler er for store for at selskapet skal ignorere.
Fra Valve Software Engineer Tony Paloma:
Med over en halv million handler gjort hver uke har handelssystemet vært svært vellykket. Utvide spilløkonomier utenfor handler og gi spillerne en måte å slå spill i penger for nye gjenstander og spill er en viktig komponent for å flytte den suksessen fremover. "
Med dette nye systemet kan både ventiler og spillutgivere tjene penger på hjulene og omgangene mellom brukerne. Valve tar 15% av toppen for hvert element som selges, og utgivere vil kunne vurdere sine egne avgifter.
For tiden er Steam Community Market bare tilgjengelig for forbruksvarer på Team Fortress 2. Selvfølgelig vil dette ekspandere til andre Damputgivelser i rett tid, ettersom markedet beveger seg ut av beta.
Bli kjent med det nye Steam Community Market ved å lese FAQ. Det vil forklare TF2s utgiveravgifter, hvilke elementer som er kvalifisert for innlegging, hvem som er kvalifisert til å delta i første omgang og mer.
Kilde: Steam Community Market via Kotaku
Kilde: Team Fortress 2