Bethesdas eldste ruller VI Kunngjøring var ren skadekontroll

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 2 Januar 2021
Oppdater Dato: 23 Desember 2024
Anonim
Bethesdas eldste ruller VI Kunngjøring var ren skadekontroll - Spill
Bethesdas eldste ruller VI Kunngjøring var ren skadekontroll - Spill

Bethesda annonserte mange ting på sin store E3 2018-presentasjon søndag kveld, men for et bestemt segment av publikum var ingen kunngjøring større enn bekreftelsen om at ja, Bethesda jobber med Eldste Scrolls VI.


Det var også det største tilfellet av ren skadekontroll av hele sordidhelgen. Det var flatt ut, et opptak av nederlag og et tegn på at de visste det Fallout 76 ville gå over som et fart i kirken med sin fanbase.

Internett eksploderte da Todd Howard sa at "alle andre tegn vil være et levende menneske", og refererer til 76-tallet Dayz/Ark/Rust-lignende online overlevelse spill.

Når alt kommer til alt, hvis du vil finne noe mer giftig enn kjernefysisk utfall og tvungen evolusjonær virus kombinert, passer spillernes samfunn i online overlevelse til regningen.

Søker på # SavePlayer1 hashtag på Twitter ganske godt oppsummerer reaksjonen.

Den beste singleplayer-franchisen ble bokstavelig talt ødelagt. # saveplayer1

- Atrofisk (@Atrofisk) 11. juni 2018 Kan ikke tro dere er utsolgt som dette. Kunne ikke motstå de søte pengene som 'Spill som en tjeneste' ga andre utgivere?


Det er bra, men hvorfor ofre en single-spiller-franchise som Fallout å gjøre det? # SavePlayer1


- Ryumoau (@Rumumoau_Juno) 11. juni 2018

Skriv inn en kunngjøring for en singleplayer-opplevelse. Bethesda visste.

Alle: Crying # SavePlayer1 over Fallout 76
* Bethesda 5 minutter senere * #ElderScrollsVI pic.twitter.com/ZKzZmyJZCS

- J RING 🐺 (@ JR1NG) 11. juni 2018

Mer enn en gang i det siste har Howard vært en stor forutsetning for den korte sprøytesyklusen.

Fallout 4 ble annonsert på E3 2015; Det ble utgitt bare fire måneder senere.

Fallout 76 vil være ute i høst, en annen super kort hype syklus, pluss Bethesda er allerede å registrere seg for offentlig beta.

Det er klart at Bethesdas operasjonsstrategi er å holde sjakaler i spillpressen i sjakk; de ønsker ikke å kaste bort dyrebar utviklingstid, og stokker stadig sprøytenmaskinen. Fordi som ekstra kreditter påpekt i en av deres videoer, så snart du forplikter deg til den veien, forplikter du deg til å kaste bort mange utviklingsressurser. Du spenderer mer tid på å lage spillbare demoer og skape videomashups for E3 eller PAX eller GDC, eller hvor enn enn du lager en stram, fokusert opplevelse som faktisk kommer i butikkene og på Steam Come-lanseringsdagen.


Så hvorfor kunngjorde Bethesda Eldste Scrolls VI? Hvorfor kaste bort en av deres største konkurransefortrinn når det gjelder å kunne styre sprøytesyklusen og holde utviklingsdollene brukt på ting som faktisk går inn i det ferdige spillet i stedet for å trykke demoer som sjelden slutter å produsere noen brukbare eiendeler for selve spillet ?

Skadekontroll. De vred sine fans, og for å hindre fansen fra å synke inn i åpen opprør, slo opp deres merke så dårlig at den gangen TESVI er klar for faktisk lansering - og med spillet i forproduksjon, som kan være 2021 eller senere - vil deres tidligere fans ikke engang bry seg om dem lenger og vil derfor ikke ha noe ønske om å forhåndsbestille? Mye kan skje om tre år, og "bare en annen EA" som merkevareoppfattelse risikerer permanent "aldri igjen" kunde tap.

Bethesda visste hva de gjorde. De var i essens kondenserende 1985 for Coca-Cola Company i en time.

Fallout 76 er New Coke i dette tilfellet. Hvis Twitter elsket det, hvis reaksjonen var universelt positiv, hvis alt var bare ducky, ville Todd Howard og Pete Hines vært mer enn villige til å stå og kjempe på bakken, hyping opp 76 og gjør det til sentrum for hele spillnyhetssyklusen.

Og selvfølgelig, 76 var ikke et komplett fiasko; mange av spillerne som liker Falle ut mythos og foretrekker at deres spill skal være online med andre i stedet for den ensomme forfølgelsen at tidligere oppføringer i serien har vært mer enn villige til å samle seg til Vault Boy-banneret.

Men det var en superkritisk masse av mennesker som hatet nyhetene. Og folket i Betesda, som hadde TESVI som deres "Coca-Cola Classic Card", bestemte seg for å spille det.

Todd Howard ville ha foretrukket å sitte på "Skyrim 2"I mange år til kampen var klar. Visst, han ville coyly nektet å kommentere spillet, selv om han noen ganger så irritert at han hadde blitt typecast som "Eldste Scrolls og Falle ut fyr."

Ingen kreativ person liker å være typecast, ikke om de er en RPG-utvikler eller hvis de er en sportsforfatter som tok en videospillgig delvis for å skrive om noe annet enn skummel rygter om LeBron James og Los Angeles Lakers.

Men når presset kommer til å skyve, det er hva Bethesdas merkevare er.

Og derfor annonserte de Den eldste rulle VI, kommer for alltid og en alder fra nå til en PC, konsoll, telefon, nettbrett, smart hjemme personlig assistent, håndholdt og kjøleskap i nærheten av deg.

Det var skadekontroll. Bethesda visste reaksjonen på Fallout 76 skulle bli alvorlig, og den eneste måten å holde fellesskapet i gang var å kunngjøre en ny Eldste Scrolls samtidig. Det er bare for perfekt.