TicToc Games Creators Snakk Adventures of Pip

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 18 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Titanoboa: Monster Snake - Titanoboa Vs. T-Rex
Video: Titanoboa: Monster Snake - Titanoboa Vs. T-Rex

TicToc Games er et utviklingsstudio som ble dannet i 2011 av en gruppe mennesker som har stor kjærlighet til videospill. Fra å lage spill til å spille dem, er målet deres å "gi verden UNDTATT underholdning ved hjelp av INNOVATIONS i teknologi, overbevisende historie og engasjerende SOCIAL kroker."


TicTocs siste prosjekt kalles The Adventures of Pip, og er nå i arbeid for utgivelse på Wii U, Xbox One, PC og MAC.

I spillet spiller du som Pip, et tegn som starter som en enkelt piksel. Ved å beseire fiender har Pip muligheten til å absorbere piksler av hans fallne fiender for å utvikle seg til en mer kompleks, kraftig og høyere oppløsningshelt. Du vil hjelpe Pip utvikle seg fra hans ydmyke single pixel røtter helt opp til en kraftig 32-biters mester. Ved å gjøre det, vil du reise gjennom fjerne regioner i din søken for å returnere rikets stjålne piksler fra Dark Queen.

Jeg var i stand til å komme i kontakt med Marc Gomez, Creative Director, sammen med Senior Producer Cathy Camacho for å stille noen spørsmål.

Du nevnte at du har trukket inspirasjon fra spill som Super Mario World og Castlevania: Symphony of the Night mens den også refererer til Pip som en "blanding av både plattformer og" Metroidvania "." Hvilke aspekter av disse spillene har du tegnet innflytelse fra, og hvordan har du tatt dem inn i Pip?


[MARC]: Til å begynne med, da du konstruerte begrepet piksler som utviklet seg over tid, var den første tanke å gå rett ned under Metroidvania-ruten, siden disse typer spill gir deg powerups; eller i vårt tilfelle evolusjoner som vokser over tid.

Det vi kom for å oppdage var at følgende denne banen ikke ga noen unike elementer til vår gameplay som får oss til å skille seg ut fra disse titlene. Vi bestemte oss for å bevege oss i en retning som gjorde det mulig for spillerne å utvikle seg og avgjøre og ta valg basert på deres evolusjonsnivå. Dette fungerte bedre med en spillstrategi som var mer lineær som Mario style-plattformspillere. Til slutt har vi en god kombinasjon som benytter både på en måte som fungerer best for spillingen.

Hvor kom beslutningen fra å gjøre spillet 2D mot 3D?

[MARC]: Siden historien vår er basert på piksler, følte jeg at det å gå 2D var den eneste måten å fange sjarmen til piksler på. Vi gikk ikke tradisjonelt med pikselkunst skjønt, siden vi bruker vektor stil animasjon. Vi bestemte oss for denne tilnærmingen for å gjøre alle versjoner av Pip anime i samme jevne stil, selv om de er forskjellige pikseloppløsninger.


"Vi ønsker å fortelle en historie og med de frie" kroker ", tar det virkelig bort fra alt."

Hva gjorde deg og ditt lag bestemmer deg for å bryte bort fra å være et utgiver-støttet mobilspill? Hvordan har dette valget påvirket utviklingen?

[Cathy]: Det begynte å gå nedover en sti hvor den ikke justerte seg med vår visjon - vi dro til en mer av en freemium-modell, og det mistet sakte sin sjarm. Vi ønsker å fortelle en historie, og med disse freemium-krokene, tar det virkelig bort fra alt. Freemium-modeller jobber for spesifikke spill; og dette var ikke spillet. Heldigvis ble vi presentert med muligheten til å kjøpe den tilbake, men vi måtte gjøre ofre for å få det tilbake i våre hender.



Hvorfor slått du på Kickstarter?

[Cathy]: Vi følte at Kickstarter-samfunnet var det beste, og høre historier fra våre venner som har hatt vellykkede og til og med ikke-vellykkede kampanjer, vi trodde Kickstarter var veien å gå for Eventyr av Pip.

[MARC]: Siden vi hadde laget noe av spillet, trodde vi det ville være fint å sette det på Kickstarter siden vi har nok innhold til å vise hvor vi tar spillet og at vi har en solid spillplan. Kickstarter føltes som den beste måten å få finansieringen vi trengte for å fullføre det som er igjen av spillet.

"Vi er veldig glade for å ha et fantastisk samfunn av spillere som støtter denne tittelen. Det har gitt oss styrke til å bygge om igjen, piksel med piksel og konstruere det beste spillet noensinne!"

Hvordan har prosjektet nytte av flyttingen til Kickstarter?

[Cathy]: Å ha en kampanje på Kickstarter tillater oss å lage spillet vi tror på for Pip. Vår visjon forblir intakt, og vi er ikke forpliktet til å sette noe som går imot det. Vi legger bare ting som vi, oss selv som spillere, vil spille eller møte.

Og samfunnet har vært freakin 'fantastisk! Våre backers og supportere har gitt oss noen fantastiske og nyttige tilbakemeldinger og kommentarer, enten det er gjennom kommentarer eller meldinger på Kickstarter selv, eller når de ser på oss på Twitch. Deres spenning for dette prosjektet er helt smittsomt og det går gjennom kontoret. Vi er veldig glade for å ha et fantastisk samfunn av spillere som støtter denne tittelen. Det har gitt oss styrke til å gjenoppbygge, piksel etter pixel, og konstruere det beste spillet noensinne!

Hvordan har din erfaring med tidligere utgitte spill for andre plattformer gjennom årene hjulpet deg med dette forsøket uten utgiver?

[MARC]: Vi har laget vår egen originale IP tidligere med Pug Run, så vi har litt erfaring med å utvikle et spill på egen tid og budsjett. Med Eventyr av Pip, Det er en mye større skala, men vi vet tiden det tar å fullføre, og pengene som går inn i Kickstarter er allerede planlagt ut for vår utviklingstid.

Hva har vært noen av dine utfordringer under utviklingen?

[Cathy]: OMFANG! Jeg mener, med prosjektet tilbake i våre hender, har vi fullstendig kreativ kontroll, ingen stemme å lytte til, men vår egen. Vi har et team av fantastiske spillere, alle med forskjellig bakgrunn og ferdighetsnivåer, og vi har ideer om ideer som flyter hver gang vi spiller en bygning eller starter brainstorming. Vi trenger bare å gjøre gut sjekker hver eneste gang for å sikre at vi ikke prøver å jam pakke spillet med ting som slags blir tapt; Vi må alltid gå tilbake og spørre oss selv, "Vil dette hjelpe eller skade spillet?"

Noen ganger er det vanskelig å drepe en god idé eller funksjon, men det må gjøres - jeg er vanligvis den som skal ta ideen ut i ryggen og skyte den! Ulempen med å være en produsent ... hahaha!

Hvor er du i utviklingsprosessen, og hva blir ditt neste skritt?

[MARC]: Vi er på et tidlig pre-alfa-stadium. Vi har mye av kunsten, og er ferdig med noen sjefsdesign, fiendtlige design og gameplay-tweaks. Våre neste store skritt vil gå over vår planløsning og tilkobling av spill og alle våre grensesnitt. Vi har allerede designet over 100 nivåer, så det handler om forbedring og organisering.

Hva var noen av utfordringene med å få prosjektet støttet av Nintendo og Microsoft?

[CATHY]: Overraskende nok har begge selskapene vært helt støttende på prosjektet og vil se det ut på sine plattformer! Ingen utfordringer så langt. * banker på tre *

Nå, for Sony ...;)

Hva mer trenger prosjektet å komme seg unna og se en offisiell utgivelse?

[MARC]: Finansiering! Akkurat nå jobber vi på en gameplay-demonstrasjon for å vise på Kickstarter, slik at folk får en bedre ide om vår visjon om spillet og hvordan vårt evolusjonskonsept setter det fra andre retroplattformere. Hvis vi blir finansiert, har vi alt vi trenger for å begynne å rulle med en planlagt utgivelse senere i år!

Så hvis du er så blåst bort som jeg er med denne tittelen, lytt til Marc og hodet på over til Kickstarter for å gi dem en hånd! TicToc Games har oodles og oodles of goodies at de gir folk som viser dem deres støtte.

Du kan løfte hvor som helst fra $ 5 (for å få et eksklusivt digitalt tapet) til $ 150, noe som vil gi deg en fysisk kopi av spillet komplett med boks og piksler i retrostil! Selvfølgelig behøver du ikke å stoppe der; og stol på meg, godbiter blir bedre jo mer støtte du viser. Hvert nivå av støtte vil også gi deg alle bonusene fra tidligere nivåer.

Jeg tror at dette spillet ser nyskapende ut, morsomt som helvete å spille og fylt med episke mengder sjarm. jeg gir Eventyr av Pip min komplette Seal of Approval og håper å spille den på Xbox One så snart som mulig.

Jeg vil gi en stor "takk" til Marc Gomez og Cathy Camacho for å ta deg tid til å svare på våre spørsmål. Jeg gleder meg til å se mye mer om Pip i fremtiden.