Diablo 3 & colon; Tips om strømnivåering

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 16 Februar 2021
Oppdater Dato: 22 November 2024
Anonim
Diablo 3 & colon; Tips om strømnivåering - Spill
Diablo 3 & colon; Tips om strømnivåering - Spill

Innhold

Kommer til maksimal nivå i Diablo 3 er en skremmende oppgave for noen, spesielt for de som allerede har spilt spillet mye. Siden jeg ikke har Reaper of Souls ennå, vil denne guiden bli ugyldig for alle tegn og funksjoner i utvidelsen. Beklager, korsfarere og eventyrmodus elskere, dette er for de som ønsker å drive nivå gjennom kampanjen. Jeg antar at du allerede har et nivå på 60 tegn eller høyere.


Ting du trenger

For å låse opp vanskeligere vanskeligheter og kraftnivå effektivt, må du ha en helt som har beseiret Diablo, dette vil låse opp Master-vanskeligheten. For de som finner seg modige og ønsker å starte en ny karakter på Torment-problemer, må du også ha en helt på nivå 60 eller høyere.

En annen ting du trenger er å ha din smed på nivå 5 eller høyere; å gjøre det vil gjøre de første 30 nivåene litt enklere. Du trenger ikke å bekymre deg for mye om smykkeren din, kombinere edelstener og bytte dem ut hver gang du får et nytt stykke utstyr, vil det være svært kostbart etter hvert som tiden går.

Til slutt vil du trenge litt ekstra penger, hvis du har 100k eller høyere enn du kommer til å være klar.


Hvilken vanskelighet bør du velge?

Det er 10 forskjellige vanskelighetsgrader i Diablo 3, alt fra Normal til Torment VI. Hvert steg opp i vanskeligheter vil øke dine fiender helse og skade, men også belønne deg med mer gull og XP. De ekstra bonusene i Master og Torment er for tegn over nivå 61.

Normal: 100% Helse, 100% Skade, 0% Gull, 0% XP
Hard: 200% Helse, 130% Skade, 75% Gull, 75% XP
Ekspert: 320% Helse, 189% Skade, 100% Gull, 100% XP
Herre: 512% Helse, 273% Skade, 200% Gull, 200% XP
Torment I: 819% Helse, 396% Skade, 300% Gull, 300% XP
Torment II: 1311% Helse, 575% Skade, 400% Gull, 400% XP
Torment III: 2097% Helse, 833% Skade, 550% Gull, 550% XP
Torment IV: 3355% Helse, 1208% Skade, 800% Gull, 800% XP
Torment V: 5369% Helse, 1752% Skade, 1150% Gull, 1150% XP
Torment VI: 8590% Helse, 2540% Skade, 1600% Gull, 1600% XP


Så en fiende som har 10 HP og gjør 10 skader på Normal, vil ha 81.090 HP og gjøre 396 skade på Torment I. Men hvis han vanligvis dråper 10 gull og gir 10 XP på normal, vil han gi 300 gull og 300 XP på Torment I .

Den høyeste vanskeligheten jeg foreslår at du velger et nytt tegn, er Torment I for Melee-tegn, som Barbarian eller Monk, og Master for varierte klasser som Wizard eller Witch Doctor. Av en eller annen grunn finner jeg at jeg er i stand til å overleve mye lettere med Melee-klasser på Torment I, ved å bruke en veiviser på denne vanskeligheten, har jeg dratt mye.

Hva å gjøre

Etter å ha fjernet porten til undead foran New Tristram, gå raskt over til selgeren og erstatt ditt nåværende våpen og kjøp litt rustning. Dette vil øke din skade og overlevbarhet med mye. Pass på at du lager opp på helsekrem, for å ha minst 20 bør spare deg for noen problemer.

Å samle lore bøker som Leahs Dagbok og Kain Journal vil hjelpe deg med strømnivellering, dette inkluderer de randomiserte sterke boksene som er litt skjult i hele Act I. Annet enn å pløye gjennom søken linjene, sørg for å søke etter tilfeldige hendelser, bonusmål og være sikker på å drepe alt.

Sørg for at du bruker dine helbredende runer og evner, og legger til Blood Lust rune for å Rend on a Barbarian vil være forskjellen mellom liv og død i noen tilfeller.