Zombie Shooter Review - En uinspirert spin-off

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 8 April 2021
Oppdater Dato: 17 Kan 2024
Anonim
Zombie Shooter Review - En uinspirert spin-off - Spill
Zombie Shooter Review - En uinspirert spin-off - Spill

Innhold

Tilbake i midten til slutten av 2000 begynte zombiefenomenet å komme tilbake i videospill. Med suksess av titler som Dead Rising og Forlatt for å dø, det var ikke lenge før andre utviklere ønsket et stykke zombie kake. Selvfølgelig kunne Sigma-Team ikke gå glipp av muligheten. En endring fra å drepe tonnevis av romvesener til zombier var bare naturlig og Zombie Shooter var født.


Zombie Shooter er en isometrisk skytter utviklet og publisert av den russiske utvikleren Sigma-Team. Det er en spin-off av selskapets opprinnelige tittel Alien Shooter. Zombie Shooter utgitt i 2007, og har noen forbedringer på originalen Alien Shooter og er typisk morsomt over den øverste handlingen. Det er rushed utvikling resulterte i glitches, feil, uinspirert design og praktisk talt gjenbruk av Alien Shooter plott…. En gang til.

Når skal forskere lære?

Som vanlig med Sigma-Teams spill, er tomten sekundær og eksisterer knapt. Av hvilket lite tomt det er å finne, er det i det vesentlige det samme som Alien Shooter. Denne gangen bestemmer Magma Corporation å lage et biologisk utviklet virus som går galt, noe som resulterer i zombier i motsetning til teleportasjon og romvesener.


De har gått fra å være UCA fra UNDERGANG til paraply fra Resident Evil. Etter flere militære overgrep feiler, blir du sendt inn for å undersøke. Du finner at anlegget er overskredet med zombier, og du må stoppe det. Det betyr å slakte dem alle.

Mens tomten er nesten ikke-eksisterende og brukes tre ganger nå, gjør den jobben den er laget for. Det skaper en innstilling og en grunn til at hovedpersonen og zombiene skal være der. Bortsett fra det er det ikke noe annet å finne i det. Hvis en god tomt er et must, Zombie Shooter er ikke for deg.

Slakt horder av zombier

Det ville være hvordan jeg ville beskrive gameplayen i fire ord, da det er 99% av spillingen. Du må gjøre veien gjennom ti nivåer totalt, hver med et mål som må fylles ut. I begynnelsen håndterer du kun de mest grunnleggende av fiender, zombier, zombiehunder og rotter. Når du går gjennom nivåene, blir de litt vanskeligere med nye, mer kraftfulle fiender.


Som fiender blir sterkere, gjør du det. I begynnelsen av et nivå kan du kjøpe nytt utstyr, våpen, våpenoppgraderinger, rustning og øke statistikken din. Du får erfaring for å drepe fiender. For hvert nivå opp får du et statspunkt du kan distribuere ved starten av det nye nivået.

Nivå opp systemet og våpen oppgraderinger er et fint tillegg som blander Alien Shooter og det er oppfølger. Penger er hentet fra hemmeligheter, ødelegge gjenstander, fullfører nivåer og noen ganger blir det falt av. Fiender slipper også ammunisjon og helsepakninger, oppstart som mega helse og midlertidig uskyldighet.

Samlet sett har spillingen bare endret seg i det minste i forhold til originalen Alien Shooter. I motsetning til implantater har du nivå opp systemet og statistikk sammen med våpen oppgraderinger. Da har du bedre grafikk på grunn av å bruke Alien Shooter 2 motor for å utvikle spillet.

Det er ingen grunn til å spille Zombie Shooter med mindre du absolutt ikke vil ha noe mer enn å skyte tonnevis av zombier.

Redesigned våpen og uinspirerte fiender og plandesign

Starter med våpnene, de fleste er de samme som Alien Shooter men redesignet og litt justert. Noen av våpnene brenner litt raskere, spesielt når de oppgraderes og gir litt mer effekt, alle er velkomne.

Det eneste nye våpenet er skivekasteren som erstatter Alien Shooter Frys Ray. Jeg ønsker virkelig at de bare holdt Frysestrålen, da skivekasteren er et ganske ubrukelig våpen. Det er sakte avfyring og bare skiver gjennom noen få fiender. Det er greit for svake fiender, men ikke de tøffere du møter når du får det.

Husk jeg sa at Magma Corporation gikk fra å være UCA til Paraply? Vel, deres fiender viser også denne overgangen. Hvis du tar et øyeblikk for å se på dem, er de ikke så forskjellige Resident Evil fiender.

Du har standard zombier, zombiehunder, zombie soldater, to variasjoner av Nemesis og to varianter av urborer. Jeg skulle ønske jeg overdrev, men det er jeg ikke.

Fiender likhet med Resident Evil er umiskjennelig, noe som gjør dem svært uinspirerte.

Når det gjelder nivådesign, er de ganske mye det samme som du ville finne i Alien Shooter og dens oppfølger. Det er ikke noe nytt å oppleve. Det mangler nye og originale miljøverdier som ellers ville skille nivåene fra tidligere spill.

Alt i alt, Zombie Shooter er veldig fantasifull.Redesignet er velkomment, men det faktum at det bare har ett nytt våpen, gjør sin arsenal foreldet. Alle som har spilt Resident Evil Serier vil umiddelbart se den cringing likhet i fiender.

Nivådesign er ikke noe mer enn de samme gamle eiendelene fra tidligere spill. Hvis du spilte Sigma-Teams tidligere spill, har du sett det hele før.

En ny overlevelsesmodus

Det er to overlevelsesmoduser i Zombie Shooter. Den første er Stand Firm, som er den samme som i Alien Shooter og den andre er Gun Stand. Tanken bak Stand Firm er å overleve så lenge du kan, mens du dreper så mange zombier og scorer så mange poeng som mulig.

Det starter ganske sakte med bare små grupper av svakere fiender som dukker opp, men når du utvikler seg, blir tøffe fiender begynt å gjøre et utseende og formere seg. På slutten av hver bølge er det en sjefsvariant av et monster å beseire som vil slippe et kraftigere våpen.

Hver fiende har en sjanse til å slippe ting, oppgraderinger og oppstart akkurat som i kampanjen. Mens det samme som Alien Shooter, det er fortsatt ganske vanedannende og morsomt å spille som du forsøker å holde deg bedre i poengsummen din.

Gunstand er noe som var helt nytt med utgivelsen av Zombie Shooter og ble et vanlig tillegg til senere shooter titler. Du styrer et tårn midt på et kart. Zombier begynner å rushing fra alle retninger.

Du må overleve så lenge som mulig mens du dreper så mange zombier som mulig. Etter å ha drept en viss mengde zombier, vil du kunne sette av en naken og drepe noen som er i nærheten av deg. Selv om det ikke er mye til det, er det fortsatt et nytt tillegg til spillet som er morsomt og en av de få originale aspektene.

Et lat og rushed spill

Det er ikke nektet at utviklingen av Zombie Shooter var veldig halvhjertet. Den lanserte samme år som Alien Shooter 2 og det tok fire år å utvikle seg. Våpene har blitt ganske foreldet, fiender er uinspirert og nivåene er ikke mer enn gammelt design og eiendeler.

Den eneste originale tingen som finnes i spillet er lydsporet, som virkelig passer inn i zombietemaet, og den nye overlevelsesmodusen Gun Stand. Det føles som om det ble utviklet som mer av en pengegang mens zombiefenomenet var bygd og sikkert nok, virket det.

Det er en feil der noen ganger vil spillet ikke utløse fiender som gjør det umulig å utvikle seg og krever at du starter om nivået. Det er også mulig å sitte fast i miljøet, og tvinge deg til å enten dø eller starte nivået på nytt.

Det er morsomt å bli funnet med spillet med sin handling og massakring tonnevis av zombier. Hvis du ser forbi sin meget fantasiløse design, sporadiske feil og spill bare for handlingen, vil du ha det gøy.

Alle som likte Alien Shooter vil nyte dette. Hvis du ikke liker gjentakelse eller leter etter mer enn bare Alien Shooter med zombier anbefaler jeg at du sparer pengene dine for en annen tittel.

Interessert i mine tanker om Sigma-Teamets Theseus Return of the Hero? Du finner min anmeldelse av her inne på GameSkinny.

Vår vurdering 5 Zombie Shooter er en uinspirert spin-off av Alien Shooter som bringer litt nytt.