Disse 4 grunnene er grunnen til at Horizon Zero Dawn vil kaste flere sekvenser enn Nioh

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 16 April 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
Disse 4 grunnene er grunnen til at Horizon Zero Dawn vil kaste flere sekvenser enn Nioh - Spill
Disse 4 grunnene er grunnen til at Horizon Zero Dawn vil kaste flere sekvenser enn Nioh - Spill

STAMI og Horizon Zero Dawn er både utrolig og unike spill.

I en perfekt verden, ville de begge vokse opp for å ha mange etterfølgere og trekke seg sammen til platin lykke. De ville begge ha lange legater som franchise og bli glad husket i vår spillhistorie.


Men nok av niceties, en vil herske overordnet. Her er hvorfor Horizon Zero Dawn vil nå oss med mange flere oppfølgere enn STAMI.

neste

Hovedperson

Den første grunnen Horizon Zero Dawn vil ha flere etterfølgere er recognizability, popularitet og unikhet av hovedpersonen sin.

Aloy er helt å knuse William på Google Trends. William Adams har for tiden en tiendedel av interessen Aloy fortsetter å skaffe seg. Den eneste gangen de var eksternt sammenlignbare var på STAMIs utgivelse, og høyden av spillets generelle interesse - og dette var godt før HZD utgitt.

Noen av dere kan finne dette en veldig irriterende grunn, da det ikke har noe å gjøre med spill, utvikling eller overordnet kvalitet av spillene. Sannheten er at disse egenskapene alle materielt til et punkt, men en populær hovedperson gjør flere oppfølgere mye mer sannsynlig. Det er en grunn til at vi skal se en 9 Mario Kart spillet selv om Diddy Kong Racing var tydelig av generelt bedre kvalitet.


Ok, det er en

arguable punkt, men det er ganske tydelig at en hovedpersonens popularitet har en stor innvirkning på å generere etterfølgere. Guerilla Games har virkelig slått denne popularitetskonkurransen ut av parken.

Utviklingsproblemer

Vi kunne ha en lang diskusjon om ins og outs av Guerilla Games og Team ninja og hvorfor akkurat deres tidslinje er så annerledes. Den grunnleggende sammenligningen jeg vil gjerne gjøre i stedet er det STAMI ble annonsert i 2004, mens Horizon Zero Dawn ble oppfattet i 2011.

Utviklingsprosessen var tydeligvis ganske forskjellig for STAMI og ble utsatt flere ganger. Den opprinnelig spekulerte utgivelsesdatoen var faktisk helt tilbake i 2006, og den fortsatte å bli utsatt for 11 år.

Dette kan ha sikret det STAMI er et utmerket og velutviklet spill, men når du tar tak i en oppfølger, virker store hull i utvikling vanligvis ikke så vel som studioer som er i stand til å produsere på en mer konsistent tidsplan.

Guerilla Games viste seg Horizon Zero Dawn på 6 år.

Salg mot kostnad

I samme vei ligger en anelse om hvem som vil oppnå de mest etterfølgere i hvor mange eksemplarer hver av disse spillene har solgt.

Spesifikt deres fortjeneste, eller hvor mye hver spillsalg oppveier deres utviklingskostnader. Det er ikke gitt ut noen vanskelige og raske tall som vil la oss løse dette matteproblemet på en enkel måte, men med estimater og spekulasjoner kan vi prøve å male et bilde.

Horizon Zero Dawn blir for øyeblikket rost for sin estimerte utviklingskostnad for $ 46 millioner. For å gi deg et referansepunkt, Grand Theft Auto V anslås å ha kostet rundt 270 millioner dollar (justert for inflasjon). En veldig moderat spekulasjon på Horizon Zero DawnFørste års salg er 6 millioner eksemplarer.

STAMI er Utviklingskostnadene er litt vanskeligere å finne, sannsynligvis på grunn av hvor lenge det var i utvikling. Opprinnelig var budsjettet for både spillet og (kansellert) filmen anslått 3 milliarder yen. Dette er rundt $ 27 millioner eller 34 millioner dollar etter at det er justert for inflasjon. Det er svært lite sannsynlig at de ikke økte budsjettet over 13 år, men for å være moderat, la oss anta at Nioh koster omtrent det samme som HZD å gjøre.

Nioh blir lovet for å selge 1 million eksemplarer allerede, men det er ingen estimater som legger det overalt i nærheten av HZDs salgsfremskrivninger. Mens det fortsatt vil være et veldig vellykket spill, er HZD en monstrous pengemaker.

Pengemakere får definitivt de mest etterfølgere.

Mediedekning (AKA Free Marketing)

Forbrukerne og kritikerne er ikke ofte enige, men i begge disse tilfellene gjør de overveldende. Disse spillene er både flotte, men dekkende dekning Horizon Zero Dawn er å få vil få innvirkning.

Spillene har nesten like aggregerte kritikpoeng (87 for Nioh og 88 for Horizon Zero Dawn), men Horizon Zero Dawn har blitt vurdert av ganske mange flere kritikere og dobbelt så mange brukere på Metacritic. Vi vet ikke hva som kom først, offentlighetens interesse eller mediedekningen, men det var klart at noen var oppmerksom på forhåndsvisningstall, gjennomgangstall og hype.

Horizon Zero Dawn har 7.350.000 "nyheter" søk, mens STAMI lander på 280.000. Dette er en pen, bare bein måte å se på mediedekningen, da den ikke påvirker kvaliteten på nyhetskildene, men med tall som er forskjellig, vil det tjene vår hensikt.

Det er klart at mediene betaler litt mer oppmerksomhet til Horizon Zero Dawn enn de gjorde til STAMI når det var på toppen. Brukerinteresse og mediedekning har en tendens til å snøball på seg selv, og i Horizon Zero Dawnsaken, dette vil helt sikkert bety flere oppfølgere.

Å se på fremtiden er ingen enkel oppgave, spesielt når vi fortsatt mangler ganske få avgjørende stykker til puslespillet. Som for Guerilla Games og Team ninja, videospillstudioer holder tallene deres tvetydige og deres kriser under omslag.

Med den informasjonen vi har tilgjengelig nå, vil vi bare fortsette å gjøre en antagelse uansett hvilken serie som skal regjere øverste. Å spille begge disse spillene er en no-brainer, men i det lange løp, Horizon Zero Dawn vil gyte den sterkere franchisen.