Capcom & komma; Vennligst gi oss Mega Man 11

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 11 Februar 2021
Oppdater Dato: 22 November 2024
Anonim
Capcom & komma; Vennligst gi oss Mega Man 11 - Spill
Capcom & komma; Vennligst gi oss Mega Man 11 - Spill

Innhold

Jeg var hos den lokale mammaen og popen brukt video spill / CD-butikk. Jeg var omtrent 10, på den tiden. Når du først går inn i stedet, er det et stort skrivebord til venstre. Over til høyre og litt bak pulten er hvor de holdt - og fortsatt beholder - deres Gameboy-spill.


Jeg husker peering opp på hyllene, skjult bak glasset som de var. Det satt Megaman Xtreme 1 og 2. Jeg hadde spilt litt Megaman spill med min eldre kusine, så jeg ønsket en også. jeg foretrakk Megaman Xtreme 1 fordi jeg ikke ville savne noen essensielle historieinnhold. (Selvfølgelig var jeg ikke veldig kjent med Megaman.) Men det kostet $ 9,99, og jeg hadde ikke så mye. Megaman Xtreme 2, derimot, koster $ 8,99. Jeg hadde så mye; så det er det jeg kjøpte.

Det var trolig omtrent 13 år siden. Det var en av de første gangene jeg noensinne brukte mine egne penger til å kjøpe et spill. Helt siden da har jeg elsket Megaman-serien, inkludert spin-offene. Dessverre, mine nevøer - 7 og 5 - vil ikke ha en slik moderne opplevelse med serien som den har blitt etterlatt i stor grad sovende siden før de ble født. Dette må endres.


Siste gang på Megaman

Den siste nye tittelen for franchisen var Megaman 10, som ble utgitt i 2010 for PS3, Xbox 360 og Wii. I min artikkel,"Hva er Capcom's motiv bak den nye Megaman Cartoon?"- som går over absurditeten ved å lage en Megaman tegneserie for en lang sovende serie - Jeg går inn i større detalj om serienes siste historie. TL; DR: Helt siden serieopptaker Keiji Inafune forlot Capcom i 2011, har det bare vært kansellert Megaman spill.

Siste gang jeg tikket om Capcom, gjorde ikke nye Megaman-spill

I den artikkelen gjorde jeg saken at det ikke skulle være en Megaman vis om det ikke er noen nyere Megaman spill. Jeg brukte dette som en begrunnelse for Capcom å gjøre flere spill. Hvis de er villige til å gå ut av deres måte å lage et show basert på det, hva er deres grunn til å ikke lage spill?


Mens argumentet mitt her kan være annerledes i kjernen, er sluttmålet det samme: Jeg vil at Capcom skal gjøre mer Megaman spill.

Skal de virkelig lage en ny megaman?

Tallene

Megamans store fan samfunn har tenkt mer enn
litt om en potensiell Megaman 11.

Ser på salgsdata som Capcom tilbyr, er det trygt å si det Megaman har aldri flyttet enheter som et kraftverk; ikke egentlig. Den høyeste selgerenheten i serien, Megaman 2, har angivelig solgt bare 1,5 millioner eksemplarer. Det er ikke dårlig i seg selv, men det er heller ikke en sånn mengde. Spesielt for et spill som snakkes om i samme pust som de heltidige greats.

Men igjen, ifølge Capcoms nettsted, har serien som helhet hatt 134 titler som selger 31 millioner enheter. Det bør bemerkes at det er uklart akkurat hvordan de teller disse titlene. For eksempel, Dragon's Dogma sies å ha 10 titler i serien, når det er bare Dragon's Dogma og Dragon's Dogma: Dark Arisen, en utvidelse til basisspillet.

Heldigvis sendte Shacknews tallene rundt 2008. I løpet av omtrent 9 år - mai 2008, da Shacknews skrev ut tallene, og mai 2017, da jeg samlet tallene fra Capcom - Megaman serien har solgt ca 3 millioner enheter. Husk det imidlertid at serien er stort sett sovende i syv av de ni årene.

For lite til å lykkes, for stor til å mislykkes

Det er tilfellet, som det fremgår av noen, det MegamanS salgstall var aldri så bra, og det var derfor serien har vært på sokkelen i så lang tid. Men jeg tror dette er misvisende.

Sikker, Megaman selger ikke som Plikten kaller, men det koster heller ikke nesten like mye å gjøre som Plikten kaller. Det er et stort marked for plattformspillere. Så lenge budsjettet ditt ikke er oppblåst, er det plass til fortjeneste. 2D-plattformspillere har kanskje ikke det samme markedet som mer lukrative sjangere, som RPG og FPS, men det betyr ikke at de fremdeles kan være lønnsomme, spesielt i dagens spillklima.

Case Studies

Bravely Standard

Jeg tror du kan se noe som ligner på dette problemet som er representert i Square Enix behandling av tradisjonelle svingbaserte JRPGs de siste årene. Mens Square og Enix - de selskapene som slått sammen for å danne det vi kjenner som Square Enix i dag - gjorde begge navnene sine på baksiden av den klassiske JRPG-serien som Final Fantasy og Dragon Warrior / Quest henholdsvis hadde de begynt å vende seg bort fra disse typer spill i slutten av 2000 og tidlig 2010.

Fans og journalister likt å presse og be om Square Enix å lokalisere Bravely Standard for 3DS. Og når de endelig gjorde? Spillet solgte veldig bra. Mye bedre enn Square Enix forventet.

Drift Regn

Faktisk, før dette ble Operation Rainfall begynt å vise Nintendo-fans interesse for å ha JRPGs ported stateside; særlig, Xenoblade Chronicles, Den siste historien, og Pandoras tårn. Denne operasjonen besto av å sende brev, e-post og sosiale medier innlegg til Nintendo. Til slutt ble alle tre spillene sendt til Amerika med varierende grad av suksess. Xenoblade Chronicles har vært den mest vellykkede, gyte et par oppfølgere og en re-release på New 3DS.

For meg er leksjonen å ta bort fra dette at utgivere kan, og gjør, misforstå faninteresse i et spill eller en serie.

Har Capcom Hate Middle Tier Titles?

Basert på dette, skulle jeg argumentere for at Capcom ikke var villig til å frigjøre mellomstore titler. Det vil si at de ikke var villige til å støtte noe som ikke er AAA. Da skjønte jeg det Ace-advokat har kontinuerlig blitt støttet gjennom samme periode; Dermed overbeviser jeg min teori helt og holdent.

De Ace-advokat serien har solgt rundt 3,6 millioner enheter i samme tidsperiode - 2008 til nå - med syv kamper. Til tross for mer støtte har den ikke solgt mye mer enn Megaman’s 3 millioner enheter. Til referanse har det bare vært 3 nye Megaman spill utgitt siden 2008: Megaman 9 (2008), to versjoner av Megaman Starforce 3 (2008), og Megaman 10 (2010), sammen med et par samlinger, Megaman Zero Collection (2010) og Megaman Legacy Collection (2015).

Mens det er fem til syv i samme tidsperiode, er det også bemerkelsesverdig det Megaman har bare hatt en utgivelse siden 2011 - året Inafune igjen.

Den blå bomben fortsetter!

Men faktumet i saken er at etter nesten et tiår med å være igjen mest uberørt, Megaman har fortsatt bodd relevant. Capcom ser ut til å ha nok tro på ham for å kunne presse framover med en ny tegneserie-serie.

Så jeg ber deg Capcom, legg pengene dine der munnen din er og gi oss mer Megaman. Og hvis du virkelig vil bevise din støtte til både de gamle og nye iterasjonene av Megaman, så fortsett og gi oss Megaman 11.