Med Ubisofts direkte oppfølger til den unge Vakthunder IP kommer på bare noen få dager, trodde jeg det ville være en god tid å markere hvilke originale funksjoner den nye oppføringen lover å bringe.
Selv om jeg ikke kan bekrefte at noen av disse 5 nevnte vil faktisk bli bedre Se på hundene 2 mye fra originalen Vakthunder, det jeg har sett fra spill og trailere peker sikkert på noen virkelig robuste endringer. La oss ta en titt.
1. Hacking: Nå med mer enn ett enkelt trykk
Selve kjernen i Vakthunder serienes gameplay kommer fra samspillet protagonistene har med ctOS som gjennomsyrer deres verden. Vakthunder leverte en original mekaniker ved at spillerne kunne bruke Aidens mobiltelefon til å hacke overvåkingsenheter, profilere innbyggerne i Chicago, hacke enkle enheter, og flytte visse miljøobjekter eller barrierer.
Dessverre ble hackingen ofte henvist til noe mer enn en enkelt knapp trykk. Kompleksiteten var ikke der når det kom til å bryte sikkerheten - og selv når enhetene ble hacket inn, ville resultatet ikke være noe annet enn å bytte elektronikk på eller av. I utgangspunktet føltes hacking som å trykke på en heisknapp, bare denne gangen ville du kunne gjøre det langt unna.
Se på hundene 2 lover å ha en mye mer involvert ctOS - noe forferdelig for personvernet til innbyggerne i San Francisco, men en godbit for spillerne i spillet. Et mer komplekst system som styrer alle tilkoblede enheter, betyr en mer realistisk verden styrt av teknologi og informasjon. I stedet for bare å ha tilgang til profil, velg borgere, Se på hundene 2 Lar spillere skanne alle og til og med djevelsk leketøy med dem ved å markere dem som kriminelle eller distrahere dem med en ledetekst på telefonen.
Det som er enda mer spennende er at flere hack kan målrettes mot en enkelt person, med hver hack som endrer sin personlige profil på det sentrale operativsystemet. Og utviklingslaget har også retet en sent spill evne til å hacke flere grupper av borgere samtidig, i stedet for bare en enkelt person om gangen. Alt som er knyttet til den andre iterasjonen til det sentrale operativsystemet, ctOS 2.0, sies å være hackable, og Ubisoft lover at det er mye.
En av de ofte spionerte hackables som er sett på trailere for det kommende spillet er kjøretøy. I motsetning til den enkle viften av svitsjens sensasjon i Vakthunder, Se på hundene 2 La spillerne faktisk hack inn i kjøretøy og ta kontroll over dem. Du kan kjøre dem inn i folk eller bygninger, eller rulle den inn for å få Marcus til å score en fin tur.
2. Historie: Nå med litt tegn
Ubisoft hadde mye på hendene med originalen Vakthunder. Det var en ny IP, den inkluderte nye funksjoner i et verdensomspennende miljø, det håndterte enorme sosiopolitiske og teknologiske problemer, og det ble utgitt på ny maskinvare. Med Se på hundene 2, Ubisoft var i stand til å spre sine vinger litt mer, etter å ha mestret den nyeste maskinvaregenerasjonen og pakket inn sine kreative tanker rundt hva som ville være til nytte for serien. Og svaret på å sørge for Vakthunder oppfølgeren er kompetente løgner i historien.
Aiden Pierce, fra den opprinnelige tittelen, var noe av en endimensjonal karakter. Han var stille, følelsesløs og manglet generelt formål. I Se på hundene 2, Marcus er merket en kriminell av ctOS basert på sannsynlighet. I et forsøk på å bevise sin uskyld og avsløre manglene i å ha et sentralisert system kontrollert av penger-drevne selskaper, søker han å bringe ned Blumes ctOS 2.0 ved hjelp av hans hacktivistiske team på DedSec.
Dette setter scenen for en dynamisk, drevet historie. Som observert i trailere og utviklervideoer, er Marcus en utførelsesform av California. Han kjennetegner karakteriseringen av et samfunn som er villig til å kjempe for frihet, og mot singular kontroll av privat informasjon: han er ung, intelligent og opprørsk. Men mest av alt, kjemper han en vanlig sak.
Den opprinnelige Vakthunder fikk Aiden til å føle seg som en ensom ulv - han var merket "The Vigilante" i spillet. Marcus Hollowoy jobber faktisk innenfor DedSec, han har ikke bare forhandlinger med dem. Denne konsesjonen til et fellesskap, sammen med spillmekanikeren for å samle tilhenger, gjør det kommende Vakthunder vises så mye mer av et kommunalt opprør enn en fortelling som drives av en utkastet helt.
3. Co-op: Nå med hacking blant venner
På grunn av de grunnleggende motivasjonene som finnes i Se på hundene 2, er det fornuftig at det nye spillet vil inkludere samarbeidsformer. Selv om det opprinnelige spillet kom med multiplayer-moduser, var de mer i tråd med konkurrerende opplevelser.
I Vakthunder Du kan invadere en annen spilleres verden, løpe mot venner, eller gå rundt Chicago med andre. I Se på hundene 2, men spillerne kan forvente en sømløs co-op-opplevelse med muligheten til å fullføre hele co-op-oppdrag med andre spillere som har hacking i San Francisco.
Men det betyr ikke at PvP-scenarier heller ikke gir en avkastning. Se på hundene 2 introduserer en fersk ny modus som heter Bounty Hunter. I Bounty Hunter er en spesielt plagsom hacker markert som jaktet og 1-3 spillere kan velge å kjempe sammen med San Francisco-politiet for å ta den eneste spilleren ned. Hvis de er vellykkede, tjener de bounty som er tildelt jaktet. Ellers tar spilleren jakten ned jentene eller rømmer fra jakten til beløpet utløper.
4. San Francisco: Nå i live og massiv
Et åpent spill ville ikke være mye uten en levende, levende verden å utforske. Den første Vakthunder introduserte en rekreasjon av Chicago som til slutt førte til et ganske tørt, stivt bylandskap.
Se på hundene 2 finner sted i sentrum av teknologisk progresjon: San Francisco, California. Spillet vil åpne 6 miljøer innfødte til San Francisco: sentrum, Civic, Coast, Oakland, Marin og Silicon Valley. Ubisoft-utviklere hevder at det nye kartet skal være to ganger så stort som Chicago fra den opprinnelige oppføringen.
Men et stort kart er ingenting uten karakter og organiske, by-lignende gåter på. Ubisoft sier at de har brukt dedikerte timer på å skure vestlige byen for å få mer informasjon om stedene og hvordan de skiller seg fra hverandre. Resultatet av denne undersøkelsen er satt til å være en livlig åpen verden som inneholder langt mer variasjon i hvert område enn det som tilbys av det gjenopprettede Chicago.
En del av denne mer realiserte verden kommer fra en ny designfilosofi implementert av det fransk-kanadiske laget. Samtidig som Vakthunder ansatt en spiller-sentrisk tilnærming - som det fremgår av Aiden-Se på hundene 2 gjør unna med å sentrere verden rundt deg. I stedet, hvis du bestemmer deg for å ha Marcus bare å stå rundt, vil verden fortsette å bevege seg sammen med alle sine karakteristiske quirks. Det betyr at kamper vil bryte ut, hunder vil bjeffe på folk, kriminelle blir arrestert, og andre San Franciscan hendelser som er hjemmehørende i området, vil oppstå.
5. Parkour: Nå en techno-assassin
Aiden kunne hack lett, men når det gjaldt klatrevegg, var han definitivt ikke Ezio. Ikke gjør feil, Se på hundene 2 handler ikke om å samhandle med verden ved å bruke forseggjorte stunts, men Ubisoft lover Marcus kan kjede beveger seg sammen for å hvelve over vegger, krysse gap mellom bykonstruksjoner og klatre bygninger.
Alt ser ut til å være mye mer flytende og uttrykksfulle enn hva Vakthunder tilbys med Aiden Pierce. Basert på denne smarte følelsen til oppfølgeren, er Marcus også utstyrt med noe kjedelig våpen. Hans basevåpen er Thunder Ball - en biljardkule festet til en bungee-snor som gjør for noen sterke kampsekvenser.
Men hvis du foretrekker å spille Marcus pistoler, vil du ha litt bedre maskinvare. 3D-trykte våpen i Se på hundene 2 er ditt svar, og denne gangen kan våpen brukes mens du kjører rundt i den åpne verden.
Andre fysisk våpnede våpen inkluderer slike som eksplosiver og tasers, men hacking er ditt hovedvåpen hvis du helst vil spille Marcus skånsomt. Marcus kan bruke sine hacking evner levert av sin fjernstyrte bil og quadcopter til speider steder og samhandle med flere elektronikk enn du kunne i Vakthunder. Forhåpentligvis vil dette føre til mer komplekse samspill med ctOS og de som overvåkes i verdens teknologiske hovedstad.
Disse tilleggene til spill, historie, verden og egenskaper i Se på hundene 2 bør absolutt gjøre ting mer interessant enn sitt farsspill. På få dager vil vi få svaret på om oppfølgeren leverer en kraftig vekst til den unge serien som Assassin's Creed 2 gjorde for Assassin's Creed franchise, eller om den begraver den nye IP-en sammen med noen av de andre kjempende opprinnelige innsatsene som har gjort denne generasjonen.
Hva er tankene dine på spillet, dets nye funksjoner og serien som helhet? Gi meg beskjed i kommentarene!