Zombier Suck & komma; Så slutte å sette dem i mine spill

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 11 Februar 2021
Oppdater Dato: 24 Desember 2024
Anonim
Zombier Suck & komma; Så slutte å sette dem i mine spill - Spill
Zombier Suck & komma; Så slutte å sette dem i mine spill - Spill

Innhold

Gaming var annerledes tilbake i midten av 2000-tallet. Wii-systemene fløy av butikkhyllene, Valve spilte faktisk spill, og det var fortsatt morsomt og relativt romert å slå gjennom horder av zombier i et videospill.


Selvfølgelig eksisterte zombier i spill før da, men de var sjelden hovedspillet i spillet og var ikke i nærheten av å være en sjanger for seg selv. Zombier var fortsatt friske. Men det var alt i ferd med å forandre seg.

Som en smittsom bite, Dead Rising viste spillere hvor morsomt å lage latterlige våpen og slå gjennom horder av rotting kjøtt kunne være. Noen få år senere fant spillerne overalt bitt - på en god måte - av slike som Call of Duty: Verden i krigsin nazistiske zombie-modus, og Venstre 4 Dead serie. Infeksjonen spredte seg, og for lenge var det ganske enkelt ute av hånden.

Muligens ledet av populariteten til det amerikanske dramaet De vandrende døde, zombiefudet spredte seg gjennom både spill og popkultur som en apokalyptisk infeksjon. Spillene fortsatte å komme og komme som de ravenous kjøtt-spise monstrene som inspirerte dem.


Disse spillene inkluderer:

  • Dead Island
  • Oppgang av mareritt
  • Dayz
  • Dead
  • Lollipop motorsag
  • ZombiU
  • Tilstand av forfall
  • De siste av oss

Med Dager gått, Forfallsdato 2, og mer Metal Gear Overlev utstillet på E3 i år, ser det ut til at zombie trenden ikke går overalt. Men la oss være ekte her: det er på tide for denne zombiefad å skamme ut.

Sjangeren er full av wannaber

Problemet med mange av disse senere zombie-spillene er at de ikke ser forbi de estetiske spillene, filmene og showene som bidro til å popularisere sjangeren. Dead Rising var morsomt fordi spillerne var en kraftig figur med unike våpen på en lekeplass for ødeleggelse. Venstre 4 Dead og dens etterfølger fikk oss til å kommunisere tett med vennene våre for å håndtere en konstant og i stand til trussel, som det gjorde Plikten kallernazistiske zombier. Zombiene var overflødige, egentlig. Det kunne like like vært fremmede nazister.


I stedet for å fokusere på minneverdig eller unik spillmekanikk, søkte senere zombiespill bare å etterligne utseendet og tonen av De vandrende døde eller George Romero filmer. Disse spillene har ingen hensyn til hva som gjorde zombie spill så morsomt å begynne med - og det er meningsfullt spill.

Hvert sted er det samme

Zombiespill har blitt en sjanger for seg selv, noe som er ironisk, med tanke på at disse spillene ikke er noe som de som populariserte videospillzombier til å begynne med.

Tenk deg et spill sett i den nærmeste post-apokalyptiske fremtiden. Et virus - eller forbannelse, eller sopp, eller hva det kan være - har gjort det meste av verdens befolkning til rotting, ravenous husks. En håndfull av faste overlevende må avverge en tilsynelatende uendelig horde av undead, hvorav noen er raskere eller har flere treffpunkter enn andre. Oh, og disse zombiene er gode til å høre.

Hvis den beskrivelsen høres ut som en generisk trope, er det fordi den er. Det er premissen til Tilstand av forfall, H1Z1, De siste av oss, 7 dager å dø, ZombiU, Smitte, Døende lys, og mer. Heck, du kan til og med fortelle Dager gått hadde zombier i den før E3-traileren selv viste dem, bare basert på sin estetikk.

Selv om ingen av disse spillene er nødvendigvis dårlig av seg selv, de kombinerer for å danne en stinkende foreldet mengde videospill som knapt skiller seg fra hverandre. Du kan sammenligne disse spillene med zombier selv. Jeg antar det er en slags ironi.

Gamers fortjener bedre

Hvorvidt utviklere prøver å hoppe på undead bandwagon, eller de ser appellen om å skape et spill med lett gjenkjennelig mekanikk, har denne kjeppen gått ut av hånden. Som de vandrende selv døde, har zombiegenre raskt blitt foreldet.

I stedet for utviklere som lager ferske fiender, nye spillopplevelser og unike innstillinger, blir vi bare bølge etter bølgen av undead folkemengder som spretter gjennom en bygate. Mobben er den samme, innstillingen er den samme, og mekanikken er den samme. Hvilke spillere trenger er interessante fiender og morsomt spill. De trenger ikke et annet skjult system som er det samme som noe annet.

Generiske andre verdenskrigs skyttere hadde sin dag i solen, og det gjorde også film-tie-in-spill. Jeg er sikker på at med tiden vil zombiespill også dø ut og visne bort.

Jeg håper bare de blir døde.

---

Hva er tankene dine på denne zombiekjeppen? Er du enig med vår vurdering? Gi oss beskjed i kommentarene!