Thea og tykktarm; The Awakening Review - Noen ganger er "livaktig" en dårlig ting

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 25 Juli 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Thea og tykktarm; The Awakening Review - Noen ganger er "livaktig" en dårlig ting - Spill
Thea og tykktarm; The Awakening Review - Noen ganger er "livaktig" en dårlig ting - Spill

Innhold

Thea: The Awakening - MuHa Games 'første store utgivelsen - er et merkelig spill på grunn av de mange forskjellige sjangrene som du kan finne biter og deler av hele. I sitt hjerte er spillet en 4X-tittel, men det klarer å klype elementer fra andre sjangere og spill, inkludert Minecraft, kortbaserte titler og visuelle romaner. Rouguelite mekanikk er til og med kastet inn for godt mål. Til tross for antall varierte påvirkninger tror jeg spillet var i stand til å trekke av sjangremeldingen ganske bra; Det er med andre ord ikke et av spillets store problemer.


I A-en, du spiller som en gud fra slavisk mytologi som søker å gjenvinne sin kraft etter at århundret lang svarthet ødela mye av verden. Spillet selv foregår på et stort, prosessert generert hex-basert verdens kart med hjembyen din midt i midten. Det er her du kan bygge bygninger, håndverksartikler og lagre alt ditt loot. Siden dette er din eneste operasjonsgrunnlag, danner den hele opplevelsen med spillet.

Når du beveger deg rundt på kartet, kan det forekomme tilfeldige hendelser. En stor boks med tekst vil dukke opp, ledsaget av et passende håndtegnet maleri for arrangementet, samt en forteller som vil lese ut den fortløpende fortellingen. Etter en liten del av teksten, som varierer i størrelse fra noen få setninger til flere avsnitt, vil du få alternativer basert på dine lagkameraters ferdigheter. Selv om et bredere utvalg av dialogalternativer åpnes senere i spillet, er de dessverre ganske begrenset tidlig.


Mange av disse hendelsene er enthralling, spesielt på ditt første gjennomspill hvor de regelmessig er nye og friske. Jeg elsket spesielt at tekst kunne fortelle historier som var for teknisk kompliserte for 3D-mediumet. For eksempel kom jeg en gang på en forbannet elv i en forlatt landsby der alle elementene i det ville bli til støv ved å bli rørt. Du vil bare ikke se det i noe annet spill fordi det er for dyrt å lage et throwaway nivå, og jeg elsker det.

Hendelsene laget en verden som jeg ble interessert i å lære mer om.

Dessverre følte jeg at spillet ikke tok full nytte av dette, da mange av hendelsene lett kunne innlemme 3D-spillteknologi. For hver landsby som vendte seg til aske eller isprinsesse som ba meg om å ta henne til et fjernt tårn, ville jeg bli nærmet av en reisehandler eller forført av en striga. Dessuten kunne mange av dem bare mislykkes, noe som bare oppnådde en sur smak i munnen min. Jo, jeg kunne starte et nytt gjennomslag for King Arthurs inspirerte oppdragsbelønning, men det ville være en høy ordre å be om noe som helt ærligvis ikke ville være verdt det.


Jeg likte også crafting systemet som det tillot for allsidighet blant elementene du opprettet i motsetning til stivhet pålagt av de fleste systemer. Dette var imidlertid ikke alltid perfekt, da det favoriserte små inkrementelle forsterkninger via litt bedre utforming av materialer over nye og virkelig interessante gjenstander og bygninger.

Thea: The Awakening

For mye av spillet er ute av kontroll, og de få tingene som er i din kontroll kan enten hoppes over, som kamp, ​​eller bare ikke så morsomt, som å navigere overflødige menyer. Den beste delen om spillet - de morsomme historiene som oppleves gjennom tilfeldige hendelser - ble kjedelig altfor fort siden de gjentar seg med en slik frekvens. Spillet hadde til og med håp om å fortelle meg at jeg bare hadde opplevd rundt 25% av hendelsene, så hvor var resten?

Like hardt som jeg har grillet dette spillet, kan jeg ikke nekte at jeg hadde det gøy med det. Selv da jeg så på lanseringsvognen for en kort stund siden, følte jeg denne gledefølelsen. Men ser tilbake, det meste av det morsomme skyldtes min egen naivitet, som et ungdommelig forhold. Åh, hvordan jeg forventet at spillet skulle bli noe i de tidlige timene at det aldri ville bli i de senere timene.

De viktigste grunnene til at jeg ville foreslå å spille dette spillet ville være å se den unike mashupen av sjangere, som selvfølgelig er forfriskende, og å oppleve en slags trance-lignende tilstand der du passivt spiller når du tikker deg bort tiden.

---

Ansvarsfraskrivelse: Gjennomgangskoden ble gitt av utvikleren.

Vår vurdering 5 Thea kombinerer 4X, Card Games, crafting og mer for å lage et interessant dyr som i siste instans sliter med å bære sin egen vekt til tross for nyhet. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr