& Lbrack, Interview & rsqb; Indie-utvikleren Seb Burnett snakker Bertram Fiddle & comma; Kickstarter-komma; og viktorianske drapsmyster

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 28 Juli 2021
Oppdater Dato: 18 Desember 2024
Anonim
& Lbrack, Interview & rsqb; Indie-utvikleren Seb Burnett snakker Bertram Fiddle & comma; Kickstarter-komma; og viktorianske drapsmyster - Spill
& Lbrack, Interview & rsqb; Indie-utvikleren Seb Burnett snakker Bertram Fiddle & comma; Kickstarter-komma; og viktorianske drapsmyster - Spill

Innhold

Et nylig indie-spill har funnet suksess med en uvanlig formel: bland sammen en Kickstarter, en bumbling viktoriansk explorer, et episodisk murder mysterium og mer dårlige ord enn du noen gang kan forestille deg.


Det spillet er Bertram Fiddle, et indie-punkt-og-klikk-eventyr fra Rumpus Animation, og det er muligens et av de fineste punkt-og-klikk-komedie-mord mystery eventyrspillene i viktoriansk London du vil spille i dag.

Bertram Fiddle følger den eponymiske Bertram Fiddle, en "ledende viktoriansk explorator." I den første episoden, En dreadly Business, Fiddle forsøker å bringe Justin Geoff the Murder, en seriemorder som terroriserer London (som også feilaktig kidnapper Fiddle's hund Foofy). Med hjelp av den lojale enøyne tjeneren Gavin, må denne modige, men greike helten navigere i stinkende smug og tettliggende stuer i byen for å fange Geoff.

En av de mest slående egenskapene til Bertram Fiddle er hvor ærlig morsomt av et spill det er. I en tid hvor AAA-spillutviklere ofte besattes over realistiske atmosfærer som er grusomme og vasket ut, eller legge til vold for å øke de følelsesmessige innsatsene, Bertram Fiddle Målet er bare å være en god tid. Det har både en følelse av glede og en forsiktig polert følelse om det - et intelligent skriftlig spill som gleder seg over hvor ille sine egne ordspill kan være (se nedenfor).


The Steam trailer for Bertram Fiddle Episode 1: A Dreadly Business

I virvelvinden etter hans Kickstarters vellykkede fundraising snakket jeg med Seb Burnett, kreativ direktør for Rumpus Animation og den viktigste drivkraften bak Bertram Fiddle. Episode 2: En Bleaker Predicklement var offisielt en tur, like under et år etter spillets debut. Burnett og hans team er vanskelige på jobb igjen og skaper en annen spennende fortelling for deres modige eventyrer.

The Game of Bertram Fiddle

Michael Falero (MF): Hvem er den tiltenkte publikum for Bertram Fiddle? Den første episoden, En dreadly Business, syntes å dele elementer med den kvintessige Pixar-filmen, hvor visuals og historier appellerer til et yngre sett mens humor i skrift og dialog underholder foreldrene.


Seb Burnett (SB): Jeg vil gjerne tenke Bertram kan være for alle. Bildene er tegneserieagtige, men på en litt mørk og vridd måte. Vi legger en 12 + vurdering på iTunes, da det er et par referanser til røyking, vold og et par litt riske vitser. Men vi var overforsiktige jeg tror. Jeg er glad for min seks år gamle datter å spille den. Men det er opp til foreldrene å bestemme hva som passer for sine egne barn. Humoren er vanligvis britisk og ganske mild. Jeg ville ikke fylle den med uhøflighet på grunn av det. Og våre største fans er spillere som husker å spille originalen Monkey Island spill og som er i 30-årene deres.

MF: Tror du det er et betydelig publikum der ute for spill som hovedsakelig er avhengig av humor og oppriktig historiefortelling? Det virker som mange moderne eventyrspill enten gå for så mye grit og realisme som mulig, ellers er de opptatt av å være vittig og ironisk.

SB: Jeg tror det er plass til alle slags spill. Vi liker å lage morsomme historier, og det er det vi har forsøkt å gjøre - selv om som humor er subjektiv er det ganske vanskelig å lage noe. Alle vil finne morsomme. Vi har gjort historien og verdenen som vi ønsket, og håpet folk setter pris på det.

Ser tilbake på episode 1, ser frem til episode 2

MF: Hvilken type spiller tilbakemelding fikk du fra Episode 1, og hvordan vil den tilbakemeldingen finne ut i endringene du planlegger for episode 2?

SB: De fleste tilbakemeldingene var positive. Folk elsker verden og tegn, spesielt Gavin. Den største kritikken vi har hatt, som jeg er enig i, er at den er for kort. Den opprinnelige historien var lengre, men vi måtte kutte noen scener på grunn av budsjett. Episode 2 har flere scener, flere puslespill og flere tegn. En dreadly Business var det første spillet vi noensinne har gjort, så vi har lært mye og skal gjøre en Bleaker Predicklement så mye bedre!

Episode 1: En dristig bedrift debuterte i desember 2014 til positive vurderinger, med dekning av Guardian avisen, IGN og IndieGames.com. Den opprettholder også en "veldig positiv" dampkvalitet på 127 vurderinger; spillere roste sin kunst stil, polert animasjon og engasjerende historie. Mange bemerket også den relative lettheten av spillets puslespill og dens totale lengde, som kjører et sted mellom en og to timer med gameplay.

Snakker med Seb, blir det klart at Bertram Fiddle er et tegn som er veldig nær hjertet. Seb er involvert i nesten alle deler av produksjonen: skrive, illustrere, animere og styre serien som en del av det lille laget på Rumpus.

MF: Du har sagt i tidligere intervjuer at du har utviklet karakteren Bertram Fiddle lenge, lenge før dette prosjektet. Hva er de viktigste kildene til inspirasjon for ham? Han synes å være mer inspektør Clouseau enn Sherlock Holmes, og vi ser selv kontrasten når sistnevnte opptrer i episode 1.

SB: Ja, han oppstod først i en animert film jeg laget som student om ti år siden. Han er stereo-typiske bumbling British Explorer / Detective / Eccentric. Som Peter Cushing i På jordens kjerne. Han har en sterk følelse av rett og galt (som kanskje ikke er riktig eller feil) og liker ikke å prøve nye ting - men er drevet for å utforske! Som en viktoriansk explorator kan han bokstavelig talt gå og ha eventyr hvor som helst, og jeg har planlagt flere andre episoder. Han trenger bare å fange Geoff først. Bertram er også semi-selvbiografisk og jeg legger mye av mitt eget liv i hans historier. Selv om jeg ikke sier hvilke biter.

MF: Det er vanskelig å ikke sammenligne et moderne pek og klikk-eventyrspill (inkludert Bertram Fiddle) til de klassiske Sierra-spillene som King's Quest. På hvilke måter gjør det Bertram Fiddle er forskjellig fra de klassiske titlene?

SB: Siden vi bare er et lite lag, kan vi ikke konkurrere med den store skalaen til de originale spillene, men de har sikkert inspirert oss. Jeg tok noen avgjørelser underveis (som noen kanskje ikke er enige om) ikke å bruke et dialogtreet og bruke så få cutscenes som mulig. Jeg ønsket å holde spillingen flytende så mye som mulig. I ettertid skjønner det mer valg og forgrenende fortellingsalternativer, men vi er gong å rette opp det i neste episode.

Bertram Fiddle er Kickstarter suksess

MF: Som en del av Kickstarter for Episode 2: A Bleaker Predicklement, annonserte du et samarbeid med den tyske spillutvikleren Deck13. På hvilke måter håper du partnerskapet vil forbedre seg på det du allerede har gjort i episode 1?

SB: Deck13 er flotte. De har hjulpet oss med å promotere Episode 1 i Tyskland, og vi bestemte oss for å samarbeide med dem på et tidligere stadium denne gangen, da de har mye mer erfaring enn oss med puslespill. Bertram er min baby skjønt, og jeg har advart dem om at jeg kan ignorere alle sine forslag, men det er godt å få noen til å gi råd.

I hans tone for spillets Kickstarter, Seb detaljer hvordan pengene ville tjene som en investering for å utvide rekkevidden av serien. Med hjelp av backers, Bertram Fiddle kunne ha råd til heltidsanimatorer, mer bakgrunnskunst og bedre (nei, "puzzlier") puslespill. Og i løpet av en måned kom fansen for ham. Her er en Kicktraq-sammenbrudd i prosjektets innsamlinger:

MF: Til slutt nådde Kickstarter sitt strekkmål på £ 28k, noe som betyr at karakteren Emmelina Snoopsworth vil få sitt eget eventyr. Hva kan du fortelle oss om den planlagte ekspansjonen? Er fru Snoopsworth en no-nonsense detektiv som er allergisk mot punny humor?

SB: Emmelina får sin egen søken. Det er ikke et fullblåst eventyr, akkurat, men vil være en seksjon som relaterer seg til den overordnede historien Emmelina undersøker på egen hånd. Vår idé, for øyeblikket, er at det er noe som lurker på myrene, og det er opp til Emmelina å få et stopp for terrorens regjering. Hun er fort bli en av mine favorittkarakterer. Som en "undersøkende" reporter for The Evening Burble Hun vil ikke stå for noe tull og er mer enn en kamp for enhver mann. Spesielt Bertram.

Seb og Rumpus Animation har satt en utgivelsesdato for september 2016 for Bertram Fiddle Episode 2: En Bleaker Predicklement, med planlagt støtte for PC, Mac, iOS og Android-enheter. Mens innsamlingen er over, kan du fortsatt sjekke ut Kickstarter-siden, samt Bertram Fiddle-nettstedet og spillets pun-tastic Twitter-håndtak for mer informasjon om serien.

Episode 1: En dristig bedrift er for øyeblikket tilgjengelig for nedlasting på Steam, iTunes Store og Android Store.

Kickstarter bilder med høflighet av Seb Burnett.