Hvorfor gratis spilldemoer må gjøre en avkastning

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 22 Juni 2021
Oppdater Dato: 23 April 2024
Anonim
Hvorfor gratis spilldemoer må gjøre en avkastning - Spill
Hvorfor gratis spilldemoer må gjøre en avkastning - Spill

Innhold

Demoen er død. Vel kanskje ikke helt, men det er ingen tvil om at å sette ut en demonstrasjon for et spill for å få folk interessert, har mer eller mindre blitt en arkaisk praksis for utviklere utenfor indie scenen. I denne dagen og alderen av store og misvisende Molyneaux-esque hype-tog gjennom vertikale skiver og sosiale medier har det oppstått en masse mistillid mellom utvikler / utgiver og gamer.


Mye mistillit mellom utvikler / utgiver og gamer har oppstått.

Jeg føler at hvis industrien fortsetter som den er, er det helt sikkert å følge med på uopprettelig skade på mediet vi elsker. Jeg snakker ikke strengt på idealismens side, det ligger dårlig, og vi fortjener folk å bli behandlet bedre eller hva som helst. Men de økonomiske interessene til bransjen kan ende opp med å være på spill også.

Hvis folk blir skakket og løyet til nok ganger, fornuftig sunn fornuft at de til slutt vil slutte å betale penger for å spille spill. Det er en liten ting kalt piratkopiering, og gratis er den beste verdien det er, uansett hva slags produkt vi snakker om.

Hvorfor setter ikke flere studioer ut spilldemoer?

Gratis er den beste verdien det er, uansett hva slags produkt vi snakker om.

Vel for en ting, utviklings tidslinjer er blitt mindre ettersom spillene har blitt mer avanserte. Bedrifter ønsker å sette ut flere spill, raskere, slik at de kan maksimere fortjenesten deres. Som et resultat er det ikke nok fleksibilitet for et utviklingslag å stoppe produksjonen bare for å skape noe helt skilt fra sluttproduktet. Dette er ikke umulig å forstå, men det er noen ubestridelig positive effekter som en god demo kan ha på et kommende spill som en vertikal skive eller sosial media poesi ikke kan gi.


Den riktige måten å gjøre en demonstrasjon på

Vil du ha et eksempel? Se ikke lenger enn Konami s P.T.

Selv om det kan hevdes at P.T. har blitt noe til skade for Konami, om enn av grunner de påførte seg selv (nemlig avbryter Silent Hills), P.T. s singular innvirkning på spill samfunnet er ubestridelig og var svært effektiv på å få folk til å snakke om spillet det var demoing. Og hvis du er en utgiver som prøver å hype opp et helt nytt spill, er det ikke det du vil ha?

Demo Tørken

For å markere hvordan bare bein demo scenen er, her er de 5 siste demonstrasjonene på noen av de store plattformene 'nettbutikk sider:

Xbox One

  • NBA Live 16 Pro Am
  • FIFA 16
  • Forza Motorsport 6
  • Døende lys
  • PES 2016

Playstation 4


  • Disgaea 5: Alliansen av hevn
  • NBA Live 16 Pro Am
  • FIFA 16
  • Skjebne
  • PES 2016

Damp

  • Over bakkene og langt unna
  • Universet
  • Impulsrevolusjon
  • Heroes of a Broken Land
  • Skift skjer

Xbox 360:

  • FIFA 16
  • PES 2016
  • ScreamRide
  • Rabbids Invasion: Interaktiv TV Show
  • LEGO Batman 3: Utover Gotham

Playstation 3

  • FIFA 16
  • PES 2016
  • Monster Jam: Battlegrounds
  • NASCAR '15
  • Sparkle Unleashed

Som du kan se, er det ikke mye som er bemerkelsesverdig, og mange butikker har de samme spillene. Mens det er noen høydepunkter som Disgaea 5 og Forza Motorsport 6, mange av de andre store spillene, som Skjebne og Døende lys Bare fikk demoer etter at de løslatt, noe som ikke hjelper folk som allerede kjøpte spillet i det hele tatt.

Den forkerte måten å gjøre en demonstrasjon på

På baksiden er det noen selskaper som lager demoer og deretter tar betalt for dem. Igjen vender vi oss til Konami for et eksempel.


Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ville utvilsomt vært ansett som en av de største spilldemoer av all tid, hadde Konami ikke slått en pris på $ 40 på den ved utgivelse. På Metacritic scoret det en svært vanlig 75 overall, men det var ikke en refleksjon av kvaliteten på spillet selv, men heller at innholdet ikke rettferdiggjorde prisen.

Hvis du har hatt PS Plus eller Xbox Live de siste månedene, har du sannsynligvis en gratis kopi av Ground Zeroes

Nå, et år senere, med Phantom Pain nå på butikkhyller, Ground Zeroes er ganske mye verdiløs (penger klokt). Hvis du har hatt PS Plus eller Xbox Live de siste månedene, har du sannsynligvis en gratis kopi av Ground Zeroes (eller to, hvis du eier begge plattformer) som det var en av de gratis månedlige opplysningene. Ground Zeroes ble også pakket inn som en freebie hvis du forhåndsbestilte Phantom Pain på damp, så det ble helt klart at det ikke var mye mer enn en kontanterfeste.

Ikke misforstå, jeg spretter ikke på Konami (selv om det kan virke som det), de er absolutt ikke de første til å gjøre dette, og for å være rettferdig, fungerer det fordi folk kjøpte den.

Hva er løsningen?

Alt er ikke og bør ikke gå seg tapt på demofronten, og det er ting som utgivere og utviklere kan gjøre for å gjøre dem fremtredende reklamematerialer.

Du kjenner de scenemodiene på E3, Gamescom og lignende? Gi dem til oss. Seriøst, hvis du vil at folk skal miste sin dritt (enda mer enn de allerede gjør) over et nytt spill på en stor konferanse, få en demo i hendene så raskt som mulig. Det viser tillit til produktet og inspirerer folk til å ønske å spille og til slutt investere. Og enda viktigere, det vil få dem til å snakke.


Hvis du vil at folk skal miste sin dritt (enda mer enn de allerede gjør) over et nytt spill på en stor konferanse, få en demo i hendene så raskt som mulig.

Noen ganger må demoer ikke engang ha noe av det endelige spillets innhold. De kan være frittstående spill eller nivåer på egen hånd, som P.T. eller The Stanley Parable. I tilfelle av The Stanley Parable, det siste spillet er en kommentar til forventningene til hva et spill er, så demoen tok den samme kommentatorlogikken og brukte den på demoer, og skaper en helt annen og selvstendig opplevelse som ikke kan bli funnet i hovedspillet.

Spillbransjen, vær så snill å gi oss tilbake våre demoer. Det er så mye potensial, og vi er lei av å høre uttrykket "i motsetning til alt du noensinne har sett før".