Innhold
- Fairy Tale Noir
- En kunstnerisk syn å se
- Karakter Drama Vs. Apokalypsen
- Quick Time Events utviklet seg
- Fortsatt mangler i teknisk polsk
- Skynd deg og annonsere episode to utgivelsesdato
Telltale Games virkelig overrasket meg med De vandrende døde. Før sin utgivelse var poeng og klikk sjangeren, i mitt sinn, en død sjangre som lå begravet i nostalgiske barndomsminner. Selv om TWD s forgjengere Jurassic Park: Spillet, og Tilbake til fremtiden: Spillet, brukte korte øyeblikk på min radar, ingenting jeg så mens jeg så på spillopptak av dem, gjorde at jeg ønsket å plukke dem opp, men de deler mange likheter med Telltales senere utgivelser når det gjelder spill. Bare hva var det det De vandrende døde gjorde det meg til å kaste ned fem dollar på sin første episode at de to foregående spillene ikke gjorde?
Jeg innrømmer, en del av den første tegningen av De vandrende døde, for meg var det at det ble satt i zombieapokalypsen. På den tiden var jeg sterkt under påvirkning av zombie-manen som hadde lykkes med å trenge inn i mye av media, men det alene ville ikke få meg til å kjøpe, mye mindre elsker et spill.
For det første var spillets celle-skyggefulle, tegneserie-esque grafikk både spennende og forfriskende. For det andre, mens QTEs ikke vanligvis er noe å skrive hjem om og ofte, misbrukes i de fleste spill i dag, var Telltale i stand til å skape situasjoner der de faktisk ga spilleren en følelse av haster og taktil tilbakemelding som tjente til Dyp videre spilleren i spillets ofte hektiske kamp.
Og for det tredje følte dialogen mellom spillets tegn ekte, noe som gjør dem enkle å ta vare på, og i noen tilfeller hater de. Alt i alt, De vandrende døde var en gripende følelsesmessig berg-og dalbane, som til slutt fikk meg til å gråte, og fikk meg til å se frem til flere spill av Telltale. Selv om De vandrende døde lot mye å leve opp til, jeg er glad for å si det Ulven i blant oss klarer å overgå det, og forbedrer seg på mange av de tingene som har gjort De vandrende døde flott.
Fairy Tale Noir
En prequel til den grafiske romanen Fables av Bill Willingham, The Wolf Among Vi setter deg i rollen som Bigby Wolf, eller som de fleste kjenner ham: The Big Bad Wolf. Ja, den samme store dårlige ulven som blåste ned de tre små grisens hus og spiste lilla røde hette granny.
Tider har forandret seg for tegnene i våre barndomsfabrikker, og en enhet som bare er kjent som The Adversary, har tvunget dem til å flykte sitt hjemland og ta opp bolig i vår verden; nærmere bestemt i New York City. Med alle sine tidligere historier tørket ren, må disse fablerne, som de kalles, nå begynne livet på nytt, og blande seg sammen med "Mundane" samfunnet, eller "Mundies" som de fleste fabler kaller oss.
Mens mange fabler, for eksempel snøhvit, skjønnhet av skjønnhet og dyret, og Ichabod-kran i søvnig hule, kan blande seg med relativ letthet gitt at de er mennesker. For mange fabler må de kjøpe magiske fortryllelser kjent som Glamours til skjule sin identitet, eller bli tvunget til å bo på et sted kjent som The Farm - der alle fabler som ikke kan blande seg inn i Mundie samfunnet, må leve resten av sine dager. Dette er hvor Bigby kommer inn, ettersom han har fått stilling som sheriff av Fabletown, området der alle fabler bor. Det er hans jobb å beskytte Fabletowns innbyggere, så vel som å gjøre det som er nødvendig for å holde sitt hemmelige samfunn hemmelig.
En kunstnerisk syn å se
Det første som virkelig slo meg om Ulven i blant oss da jeg startet opp spillet var det grafisk stil. Samtidig som De vandrende døde var på ingen måte vanskelig på øynene, TWUS tar tegneserie stil grafikk til neste nivå. Hvert miljø du skriver inn er et syn å se, full av modige, kontrastfargede farger og skygger, og harde, tykke konturer som nesten ser ut som om de ble revet direkte fra sidene til en grafisk roman. Sammen med disse vakre bildene er karaktermodeller og ansikts animasjoner som er langt bedre enn de som finnes i De vandrende døde, videre å bringe denne mørke, grusomme verden til liv.
Karakter Drama Vs. Apokalypsen
Hvis du forventet dette spillet fullt av eventyrevesener for å være en jovial, solskinn fylt romp, er du ganske feil. Fabletown er et nedslitt og desperasjonsfylt sted, og når det gjelder kildematerialet trekker spillet sine tegn bakgrunner, ting er mye mer på Grimm-siden enn de er Disney.
De fleste fabler er knapt kommet forbi, og den generelle atmosfæren i spillet er ganske dyster. Samtidig som De vandrende døde hadde verdens ende som et middel til å skape drama og en følelse av håpløshet, The Wolf Among vi må stole mer på historier om individuelle tegn og de respektive utfordringene de står overfor for å skape sitt drama, og dette tjener til å skape en samlet mer engasjerende cast.
Det er Bigby som prøver å opptre som en beskytter av Fable-fellesskapet, samtidig som han må håndtere sin voldelige og morderiske fortid som forme alles syn på ham, eller Mr. Toad fra Mr. Toad's Wild Ride sliter med å betale prisen for å beholde han og hans lille sønn kledd i Glamour, hver karakter som har sin egen unike kamp er mye mer interessant enn alle spillets tegn som deler en felles opposisjon.
Quick Time Events utviklet seg
De Ulv blant oss har ikke gått fra QTE-systemet til De vandrende døde, selv om det har forbedret seg på det. Bekjempelse er ikke så nær som hyppig, men tilfellene der den forekommer, er langt lengre og actionpakket, så vel som mer dynamisk. Spillet kaster deg inn i en av disse øyeblikkene tidlig, med Bigby vendt mot The Woodsman, hans gamle fiende fra Little Red Riding Hood som endte med å kutte magen sin, fylte den med steiner og kaste ham i elva.
Mens QTE er i De vandrende døde var for det meste begrenset til å knuse en knapp og / eller sveve retikulen over et mål og trykke på en knapp, Ulven i blant oss legger retningsinnganger for å unngå streik, samt noen valg når det gjelder hvilken handling du tar neste, for eksempel å sette The Woodsman i en kommode og bashing ham over hodet med en flaske, eller kaster ham på en sengfjær og slå ham i ansiktet gjentatte ganger. Til slutt slår slaget ut det meste hver gang, men dette tillegget gjør kampen mer underholdende og variert.
Fortsatt mangler i teknisk polsk
Mens samlet, Ulven i blant oss generelt forbedrer seg De vandrende døde, spillet lider av og til på teknisk side til tider. Selv om det ikke var så alvorlig som det var i De vandrende døde, mange sceneoverganger og dialogvalg blir plaget med øyeblikkelige pauser og stuttere som tar bort fra spillpolsken. Selv om det ikke er spillbrett, er disse øyeblikkene ekstremt ødeleggende, og man må lure på hvorfor Telltale ikke tok seg tid til å stryke ut disse etter en av The Walking Dead er største kritikk var dens tekniske ytelse.
Skynd deg og annonsere episode to utgivelsesdato
Den første episoden av Ulven i blant oss lot meg dø for å spille episode to, og slutte på et notat som vil støte begge nykommerne til Fables-universet og leserne av tegneseriene. Telltale er på rette spor med sine spill i disse dager, og har tatt et nivå av fortellinger til bordet at få andre spill kan konkurrere med. Verden av Ulven i blant oss er en frisk og fascinerende, og er et must for enhver gamer med kjærlighet til interaktiv historiefortelling, og ser etter et eventyr utenfor normen.
Vår vurdering 8 The Wolf Among Us bygger på hva som gjorde The Walking Dead flott, men lider også av tekniske problemer.