Innhold
Historisk sett tar det utviklere tid til å maksimere en ny spillkonsoll. CD Projekt RED er ikke utvikleren din, men, og The Witcher 3: Wild Hunt er ikke ditt gjennomsnittlige spill.
Under et nylig IGN-intervju med studioadministrator Marin Iwinski lærer vi at teamet hans allerede har kommet nær å tappe 100% av den nye konsollens evner. PlayStation 4 og Xbox One er kraftige systemer, men disse gutta trenger nesten hver unse av den saften. Said Iwinski:
"Det er mye kraft i disse maskinene, og jeg vil ikke si at vi bruker dem til deres kapasitet, men vi er ganske nær å gjøre det."
For noen dager siden ble sjefen sitert for å si at det ville være "umulig" å sette The Witcher 3 på PS3 eller Xbox 360, og nå vet vi hvorfor. Hadde de forsøkt å gjøre det, ville utvikleren ha blitt tvunget til å ofre "nesten halvparten" av deres ambisiøse visjon.
Andre steder i intervjuet, refererte Iwinski spillets gigantiske størrelse og lengde. Han sa at det var 36 forskjellige endinger tilgjengelig (lykke til å se dem alle!), Og spillet ville tilby over 100 timers gameplay.
Denne generasjonen vil være annerledes
Fordi utviklere lett kan få tilgang til det meste av kraften i disse nye systemene, ser du ikke de samme drastiske økningene i grafikk. I tidligere generasjoner ser lanseringstitler ikke ut som spill utgitt senere i konsollets levetid. Se på PS2: Sammenlign lignende Tekken Tag Tournament, Summoner, Uvirkelig turnering, og Fantavision til Final Fantasy XII, krigsgud, og Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Denne gangen har CD Projekt RED imidlertid til hensikt å vise at progresjonen ikke vil bli så drastisk.