BlizzCon 2017 & colon; Hva du kan forvente fra World of Warcrafts neste utvidelse

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 6 August 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & colon; Hva du kan forvente fra World of Warcrafts neste utvidelse - Spill
BlizzCon 2017 & colon; Hva du kan forvente fra World of Warcrafts neste utvidelse - Spill

Innhold

World of Warcraftneste utvidelse, Kjemp for Azeroth, ble annonsert i BlizzCon i går som en del av konvensjonens åpningsseremoni. Selvfølgelig, med Blizzards stadig voksende bibliotek av spill, kan bare en liten stund være dedikert til det; og det var bare nok til å få spillerne begeistret for det som skulle komme.


Når det er sagt, fortsetter BlizzCon hele helgen, så Warcraft laget hadde ikke noe problem å få mer scenetid til å virkelig vise seg Kjemp for Azeroth i spillets What's Next panel. Som med alle World of Warcraft utvidelse, denne - som vil være den syvende - lover å være en stor innholdsdump.

Under kunngjøringen slakte traileren to nye kontinenter, Kul 'Tiras og Zandalar. Innenfor disse to kontinenter er seks nye soner. Disse nye sonene vil åpne for spillere når de slår nivå 120 og, som det var tilfellet med Legion, vil spillerne kunne velge sone de starter. World Quests vil også bli tilgjengelig på nivå 120, sammen med en Emissary-funksjon.

Venture Into Enemy Territory

Samtidig som World of Warcraft har alltid sentrert seg på den uendelige krigen mellom Horde og Alliansen, tar denne utvidelsen ting til neste nivå. En episk "krigskampanje" er vevd gjennom Kjemp mot Azeroth, med hver fraksjon har egne kampanjer som binder seg tungt inn i krigen mens de tvinger hver side til å våge inn i fiendens territorium. Faktisk vil spillerne nå bygge utposter på motstanderens fraksjoner.


Alt om leting

I tillegg til å vade inn i fiendens territorium, vil spillerne også utforske områder hvor ingen side er i kontroll. På grunn av dette er det stor risiko for konflikt. Spillere vil våge seg inn i ukjente øyer på jakt etter Azeritt - en tidligere ukjent magisk ressurs som trengs for krigsinnsatsen - og risikerer å løpe inn i fiendens spillere som gjør det samme. Sluttresultatet vil være skirmishes mellom de to gruppene, så vær forberedt på en liten PvP.

Fortsatt med letemetoden, har Blizzard lagt til hva de kaller "rol-agnostisk tre-spiller" co-op scenarier. Ved å bruke dette har de satt opp et system hvor tre spillere i hvilken som helst rollekombinasjon kan utforske et område flere ganger og ha et annet utfall hver gang. Et besøk kan føre til at venner med nyttige NPCs ser etter spillere for å hjelpe dem ut. Neste gang, kan de samme NPCene være litt mer lagt ut av spillernes utseende. En annen gang kan området fylles med fiendtlige villdyr.


Dette nye co-op-systemet kan enten stikke spillere mot avansert AI som representerer den motsatte fraksjonen, eller tillate dem å teste deres mettle mot et lag på tre spillere fra den andre siden. Uansett hva scenariet spillere slutter med, vil de forhåpentligvis komme hjem med masse Azeritt.

PvP er helt nytt

I tillegg vil det være nye PvP arenaer i Tiragarde og Zuldazar, samt en ny slagmark: Seething Shore. Slagmarken er en ørkenstrækning som ligger utenfor kysten av Silithus. Det er ikke bare et sted å kjempe, men funksjoner i historien blir fortalt i Kjemp for Azeroth.

Når vi snakker om PvP, kommer endringen endelig til PvP-regelen i verden - noe som ikke har skjedd på om lag 12 år - og det kan være skummelt for PvE-spillere. Du skjønner, Blizzard vil fjerne divisjonen mellom PvE og PvP-servere.

Når det er sagt, er det fortsatt valgfritt å delta i PvP. Spillerne må velge å bli forlovet av andre i kamp. Målet er å oppmuntre spillerne til å delta i PvP som en del av deres verdensoppdrag, og skape flere "organiske møter" i prosessen. Faktisk, for å søte potten for spillere, implementerer Blizzard bonuser for å delta i World PvP.

Alle de Dungeons og Raids

Det er 10 nye fangehuller slated å ankomme i Kjemp for Azeroth. Hver fraksjon har eksklusive nivellering fangehull som vil åpne for den andre siden når de treffer 120.

Siden det var begrenset tid til å skissere alt som kom fram i utvidelsen under dette panelet, ga dev-teamet korte nedslag på noen få hovedpunkter. To av fangehullene, Freehold og Atal'Cazar, bor på BlizzCon-gulvet. Andre oppført inkluderer Tol Dagor, Waycrest Manor, Stormhelligdom, Siege of Boralus, Temple of Sethraliss, The Underrot, Kings 'Rest, og Kezan. Den siste er plassert i startlinjen for goblin.

raid

Det ville ikke være en WoW utvidelse uten nye raids for å erobre. Utviklingslaget plaget to av disse under panelet. Den første er Uldir, Halls of Control. Dette foregår i karantene og har åtte sjefer. På slutten finner spillerne seg opp mot Zandalars korrupsjon. Blizzard fakturert dette som "Highmaul" av utvidelsen. Den andre raiden er for tiden ikke navngitt, men spillerne finner seg ansikt til ansikt med Queen Azshara.

---

Alt i alt, det høres ut som en ganske robust ekspansjon som vil gi WoW spillere gamle og nye noe å se frem til, selv om dette er en kort oversikt over hva som kan forventes. Forhåpentligvis vil Blizzard utvide mer informasjon om utvidelsen i løpet av de kommende ukene.