Craft og tykktarm; Et legitimt fenomen og periode; & periode; & periode; Men hvorfor og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 7 August 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Craft og tykktarm; Et legitimt fenomen og periode; & periode; & periode; Men hvorfor og oppdrag; - Spill
Craft og tykktarm; Et legitimt fenomen og periode; & periode; & periode; Men hvorfor og oppdrag; - Spill

Innhold

Alle elsker Minecraft.


Ok, så det er en feiende og åpenbart usann generalisering, men noen ganger det kjennes som alle elsker Minecraft. Men hvorfor? Hva har fueled dette fenomenet? Hvorfor ser det ut til å imøtekomme et så stort publikum og demografisk? Age, platform preferanse, spill stiler; alt smelter bort når det gjelder dette uber-populære spillet. På en eller annen måte fortsetter legenden bare å vokse.

PS3-versjonen av Minecraft var systemets bestselgende nedlastbare spill i desember, som lett overgikk massive blockbusters som Grand Theft Auto V og Call of Duty: Ghosts. Selvfølgelig er slike spill tilgjengelig i fysisk format, og flertallet av salget er generert av disksalg, men fortsatt, Minecraft sitter på toppen av de digitale salgskartene for PS3 i forrige måned, er imponerende.

Ikke glem at spillet solgte over 13 millioner eksemplarer på PC, ytterligere 10 millioner enheter på Xbox 360, og til og med Pocket Edition flyttet ytterligere 10 millioner eksemplarer. Jeg mener, dette er latterlige tall.


Så hva er det? Hva er i Kool-Aid?

Synes at alle som drikker det er hekta. Jeg kommer ikke til å være fornærmende og ringe ut Minecraft for å være vanedannende og skadelig for folks liv; Det er et unødvendig argument for dette stykket. Poenget er at a mye av folk elsker spillet i spørsmålet, og det fortsetter å appellere til millioner. Fra en avstand ser man på dette fenomenet og går: "Hvorfor?"

Spørsmålet er en gyldig en som kommer fra de ikke-kjente. På overflaten, Minecraft er et spill som ikke burde gjøre noen bølger i det hele tatt. Hva, 8-bit grafikk? En stor ol 'verden med en gazillion variasjoner av blokker? Bekjempelse er i utgangspunktet en vits; det kan ikke være om det. Kan det egentlig være bare om å lage ting? Gitt mengden tid som er nødvendig for å virkelig skyve grensene for bygningen, virker det enda mer restriktive. Pluss, gitt de nåværende trender i bransjen - alle elsker skyting og handling, som det fremgår av salgstallene - hvordan i all verden kunne en slik ting være populær?


På mange måter tåler det logikk.

Men hvis du begynner å tenke på det, begynner du å løse mysteriet. Folk spiller ikke det for nostalgiformål fordi faktisk, bortsett fra bildene, er det ingenting "gammeldags" om Minecraft. Det viser også at i noen tilfeller er grafikk helt unødvendig. Dette er mikromanagement på sitt beste; det er tålmodighet og flittig å betale seg; Det er et langsiktig mål som bare kan møtes ved å vedta beundringsverdige egenskaper. Stick-to-it-iveness, besluttsomhet, kreativitet, og til og med forskning spiller en stor rolle. Og overraskende nok, dette resonerer virkelig med mange spillere.

En forfriskende, fengslende utsagn

Jeg er ikke en fan av spillet. Jeg er en av dem som er immune mot sin fortryllende sjarm. Når det blir sagt, gitt min proclivity mot komplekse spill som krever tålmodighet, kreativitet og strategi, forstår jeg sikkert fascinasjonen. Som nevnt ovenfor har de fleste titler som selger latterlig, en tendens til å falle inn i bare noen få kategorier; handling, FPS og i sjeldne tilfeller (Den eldste Scrolls, for eksempel), rollespill. Sistnevnte er nærmest Minecraft men selv da er det fortsatt et stort gap mellom sjangrene og stilene.

I hovedsak ser det ut Minecraft er en forfriskende utsagn fra den etablerte normen. Sistnevnte blir slitsomt på et tidspunkt. Videre blir det oversvømt med spill som handler om uopphørlig handling og nonstop-stimuli, og hjernen krever en pause. Vi kan ikke alltid kjører rundt som galne, kan vi? Minecraft appellerer til vår langsommere cerebrale side, som heldigvis ikke erodert helt i spillere. Gitt, for noen, kan det virke som å være følelsesløs kjedelig. Men for andre er det veldig nedsenkende. Mitt gjetning er at det også er beroligende og avslappende.

I tillegg vil jeg alltid hevde at spillere har en tendens til å ha mer kreativitet og bredere fantasi enn de fleste, og Minecraft utnytter det. Har du sett noen av konstruksjonene som fans har bygget? Utrolige ting. Så, se på det fra en vinkel, det er vanskelig å forstå dette verdensomspennende fenomenet; fra en annen vinkel, skjønner det faktisk perfekt fornuft.