Verdien av eskapisme

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 3 Januar 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
My Puppy Escaped, And I Caught Her
Video: My Puppy Escaped, And I Caught Her

Når vi spillere prøver å få de utenfor gamerkulturen til å gi videospill den respekten de fortjener, kan det være lett å utvikle tunnelvisjon - fokusere ros utelukkende på spill som adresserer "seriøse" fag og er mer sannsynlig å overbevise andre om at videospill er et legitimt kunstnerisk medium. Noen kan til og med gå så langt som å avvise alle andre spill som ikke er like verdifulle for mediet som disse "seriøse" spillene er. Men det er mange forskjellige måter at noe kan betraktes som verdifullt, og som sådan har eskapismen sin egen verdi.


Mange mennesker avviser fortsatt videospill som voldelig, tankeløs eskapisme som ikke er verdig oppmerksomhet. Så det kan være veldig fristende å prøve å avstå fra spill som passer noen av de ovennevnte kriteriene.

Men jeg tror vi trenger tankeløs eskapisme. Vi trenger moro. Svært ofte har jeg trengte begge deler.

Real Talk: En av grunnene til at jeg elsker videospill så mye er at de noen ganger gir meg sjansen til å flykte fra mine egne problemer. Det var tider da jeg var yngre at jeg følte meg svak, eller redd, eller hjelpeløs, og kunne hente en Legenden om Zelda spill og late som å være en helt som er i stand til å ta kontroll over situasjonen hans betydde mye for meg. Noen ganger ga det meg til og med motet til å prøve å være den personen og ta på mine egne problemer.


Denne goofballet akkurat her gjorde meg den personen jeg er i dag.

Ofte har jeg trengte det motsatte også. Å spille et spill som takler alvorlige problemer har hjulpet meg med å jobbe gjennom mine egne problemer, eller åpnet øynene mine for problemer jeg ikke hadde sett før. Videospill er et spesielt godt medium for å håndtere ubehagelige fag, siden de kan sette spilleren i stand til å ta tøffe beslutninger selv, i stedet for passivt å se på noen andre, gjør det.

Ubehag utfordrer oss, og utfordrende oss selv hjelper oss å vokse. Men vi må også ta en pause fra utfordringer og vekst til å slappe av fra tid til annen. Derfor er det viktig å ha begge typer spill, eller de som kombinerer de to, eller til og med de som er noe helt annet.

Det er enkelt å dømme escapist-spill fordi de selger så bra. Moro selger, og så lenge noe selger, vil utgivere gjøre mye mer av det. Men vi kan ikke avvise verdien av ikke-"alvorlige" spill ut av hånden. Hvis spill er kunst, så er spill kunst - vi trenger ikke å bestemme hvilke spill som teller og hvilke spill som ikke gjør det.


Etter hvert som flere folk anerkjenner og aksepterer at videospill er faktisk kunst, forhåpentligvis folk som har lenge forsvunnet mediet, vil kunne slappe av litt og erkjenne at spill som er mer fokusert på moro og eskapisme, har verdi også.