Debatten om alltid-online-krav fortsetter, og skaperen av Gears of War har bestemt seg for å chime inn med sine tanker om emnet. "Teknologi går ikke fram ved å bekymre seg for kanten," er hans påstand.
Jeg vil være villig til å si at enhver tidlig adopter for noe nytt stykke teknologi vil trolig ha en form for solid Internett-tilkobling. Også, og jeg har sagt dette før, kan det hende at navlestrengen ikke er nødvendig, noe som krever noe sint fettrør. Noen ganger kan bare 3G være nok.
Kantsaken Bleszinksi vurderer problemet og kilden til klagerne som han diskuterte i forhold til Adam Orths siste avgang fra Microsoft, er relatert som en spesiell anledning eller begivenhet. Å ta en helg i en hytte ut i skogen, er eksempelet han gir.
Jeg tror at hans uttalelser kan sammenfattes med siste setning i det lengre sitatet ovenfor. "Noen ganger kan 3G være nok." Forutsetningen er da at 3G er grunnlinjen de fleste i første verden land opererer fra, og befolkningen i byer og mer teknologisk tilbøyelige personer sitter normalt på 4G.
Jeg vil gjerne bo i den verden.
Den triste sannheten er at høyhastighets Internett ikke er like universelt som de fleste høyere opptredener i spillbransjen synes å tenke. Ifølge New York TimesFor eksempel betaler en hel tredjedel av amerikanerne ikke for høyhastighetsinternt hjemme, og velger i stedet for å ringe opp eller stole på telefoner og nettbrett, eller bare ikke ha internett i det hele tatt.
Det er et stort antall mennesker som automatisk kutter ut av hvilken som helst forretningsmodell ved å ringe dem til kanten. Tallet tar heller ikke hensyn til de som betaler for høyhastighetsinternett, men har begrensninger på båndbreddebruk eller bare har tilgang for begrensede perioder av dagen. Når du starter med 33% fjernet fra ligningen, resonerer hver ny komplikasjon tyngre.
Det høres ut som om det meste av spillbransjen ikke tror at folk som klager på alltid online problemer, er folk de trenger å være bekymret for. Hvordan kunne de klage på nettet?
Mitt svar på denne antagelsen er å stille et svært viktig spørsmål. I en økonomi hvor de største spillselskapene og konsollmarkedet selv har problemer med å få en fortjeneste ... Hva om du har feil? Hva som skjer hvis du antar at det alltid er online, er ikke en stor sak, at folk bare kan "takle det", og du har feil?