Innhold
Siden Minecraft ble vellykket, har mange spill forsøkt å skape sminkeopplevelser som gjentar den samme suksessen. I disse spillene har det ytre rommet en tendens til å være den foretrukne innstillingen.
Vi vet alle formelen nå. Utformingssystemer + Prosesskunst + plass.
Nylig har mange spill lyktes med å bruke dette konseptet, inkludert Astroneer og På veg mot stjernene, men en annen sterk konkurrent har kommet inn i markedet - Avorion.
Utviklet av Boxelware, ble den utgitt på Steam 23. januar, hvor den for tiden er på Early Access, men har allerede stablet godt inntrykk, med mer enn 600 vurderinger merket som "veldig positive" av plattformen.
Spørsmålene som ber om et svar er imidlertid ...
Når så mange spill bruker samme formel, hvordan skiller Avorion seg fra konkurrentene sine?
Vi vil analysere spillet og finne ut gjennom de neste emnene.
Skjønnhet:
I de fleste spill forblir kameraet nær det spillbare tegnet, for å gi spillerne mer presisjon i sine bevegelser, men i erfaringer som handler om leting, kan dette motvirke spillets premiss.
I et nærbilde vil kameraet lykkes med å ramme hovedpersonen, men samtidig gjør det det vanskelig å kommunisere universets størrelse til brukeren.
I Avorion, Kameraet kan imidlertid gå så langt som til og med ramme en hel planet, noe som bidrar til å vise spillere størrelsen på universet de spiller i.
Et annet element som kommuniserer godt omfanget av spillet er størrelsen på konstruksjonene spillerne kan skape der.
Dette spillet er avhengig av skalerbare blokker for å skape skip og romstasjoner (over).
Dette er en viktig forskjell mellom dette spillet og de andre på Steam. Gjennom sine visualer kommuniserer det med beherskelse hvor stort rom for leting er og lar spillerne takle mye større prosjekter.
Som fører oss til neste emne ...
Som utvikleren sier i sin side på Steam:
"Det er ingen grenser for å sende størrelse eller kompleksitet i tillegg til ressursene dine"
Mens andre spill i romforskningsgenren har valg, når det gjelder hvordan man skal utforske og hva de skal gjøre med ressursene som spillerne samler inn, Avorion, valg presenteres litt annerledes enn publikum.
Som sitatet ovenfor sier, kan spillerne bygge skip som er så store som de ønsker, så lenge de har ressurser til å bygge det, men de må tenke nøye på størrelsen på fartøyene sine.
Manøvrerbarhet og energiforbruk er to egenskaper spillere må huske på når de bygger sine skip, men det er mange andre, som utvikleren forklarer:
"Juster skipene dine perfekt til deres operasjonelle formål ved å bygge lys og smidige eller tungt pansrede skip. Bygg spesialiserte transportskip med mye lastplass eller tungt pansrede slagskip med sterke skjold."
Dette er typen valg som vil få spillerne til å tenke før de bygger sine skip, og legger dermed mer dybde i spillet, da brukere vil oppleve hvilken innvirkning deres valg har i utfallet av hvordan spillet spiller.
Kamp:
I dette spillet vil spillerne ikke bare bygge et skip for å krysse gjennom rommet. Bekjempelse er en viktig del av spillet av denne tittelen.
Ved å legge til de valgene som spillerne trenger å gjøre, når det gjelder statistikken til sine skip når de håndterer dem, kan de også lage våpen og velge hvilken som passer best for spillestilen.
Våpene kan variere fra chainguns til lasere, og hver oppfører seg annerledes, og lar spillerne oppdrag å finne ut hvilken som passer best for deres stil og / eller for det målet de har i tankene.
multiplayer:
Gjennom de tidligere lysbildene har vi introdusert skalaen av spillet, systemet for å bygge skip og våpen for det, men nå er det på tide å dele denne erfaringen med andre.
Spillet har to online moduser - kooperativ og spiller versus spillere.
Multiplayer-opplevelsen i dette spillet er også basert på valg.
Som utvikleren beskriver det:
"Samarbeide med vennene dine for å bygge stasjoner sammen og ødelegge pirater og fiendtlige fraksjoner! Samarbeide for å utvide din innflytelse i galaksen og bygge ditt eget imperium.Eller, du vet, blåse dem fra hverandre i store PvP-kamper. Det er en sandkasse, du kan gjøre hva du vil. "
Konklusjon:
Mens dette spillet stole på den gamle formelen, tilbyr den mange interessante vendinger. Dens skala skal gi spillere en større utsikt over universet og kommuniserer bedre størrelsen på letevirksomheten som kan gjøres.
Dette fungerer sammen med de valgene spillerne må gjøre når de lager elementer og bygger sine skip, da de må ha et klart mål og bygge et skip som tjener denne hensikten, og holder sine spesifikasjoner i bakhodet.
På toppen av det kan spillerne enten reise gjennom rom eller delta i kamper, alene eller med hjelp av sine jevnaldrende.
Gjennom kvaliteter over og mange flere, Avorion er et spill som vil fortsette å få fart på Steam da det forbereder seg for full utgivelse i 3. kvartal 2017.
Hvis du er fan av denne sjangeren, er dette en tittel som du sterkt bør vurdere å investere tid og penger på.