Innhold
For noen uker siden ble det avslørt at Call of Duty: Ghosts ville være 50 GB i størrelse. Nå vet jeg ikke om dere alle, men jeg trodde det var et gal nummer! Mens jeg vet litt om spilldesign, hadde jeg ingen anelse om at filene kunne få det så stort med neste gener-spill. Jeg ble forbauset!
Inntil jeg leste et intervju som ganske mye blåste meg.
Folkene på Eurogamer snakket nylig med Michael van der Leeuw, teknisk direktør for det kommende spillet Killzone: Shadow Fall. Under intervjuet avslørte Michael at filstørrelsene for Killzone: Shadow Fall kunne ha vært så stor som 290 GB! Han sa,
"Mesteparten av det er teksturer ... Jeg tror på et tidspunkt at diskbildet vi genererte, var rundt 180 gigs. Og hvis vi ville ha satt alle nivåene inn, som vi ikke gjorde, fordi da ble diskbildegeneratoren brutt, det ville vært rundt 290 gigabyte med data. "
Selvfølgelig ble den endelige versjonen av spillet omstrukturert til bare 39,7 GB, men det faktum at disse spillene når disse store filstørrelsene, betyr et par ting. For det første betyr det at utviklere må begynne å se på hvordan de strukturerer data når vi går videre inn i neste generasjons syklus. For det andre betyr det at spill blir enda mer realistiske enn de noen gang har vært før.
Vil vi se spill i de neste årene som vil bryte 100 GB barrieren? Sannsynligvis. Hvis vi følger denne nåværende trenden, tror jeg det er høyst sannsynlig at filstørrelsene vil nå over 100 GB de neste to årene, med 150 til 200 GB nås innen de neste fem. Med teksturer blir bedre og bedre, vil mengden plass som er nødvendig for å holde alle dataene bli større og større.
Killzone: Shadow Fall forventes å løslate den 15. november for Nord-Amerika og 29. november i Europa.
Hvilken effekt tror du at disse større filstørrelsene vil ha på neste gener-spill? Gi oss beskjed om hva du synes under!