Innhold
Med den kommende utgivelsen av Til daggry 25. augustth kombinert med noe nylig avbestilling av Silent Hills, Overlevelsesskrekksspill har vært i nyhetene i det siste. Imidlertid, selv i dag, har survival horror-genren ofte vært "bastard barnet" av spillbransjen.
Det har bare vært en håndfull franchise, for eksempel Resident Evil og Silent Hill, som hentet anerkjennelse med sine første få iterasjoner, bare for å ende opp som glemte messer som ikke kunne fange den forferdelige atmosfæren til sine forgjengere. Resident Evil 6 og Silent Hill: Downpour, hvem som helst? Selvfølgelig, noen ville si det siste Ond i oppnådd en retur til horror-sjangeren, eller til og med indie-spill som Fem netter på Freddy's eller Slank med sine konstante hoppestopper, perfekt fôr til LPers som vil oppføre seg som idioter på YouTube.
Imidlertid, så mye som jeg vil se at overlevelsesskrekkspillene gir en retur, tror jeg det er viktig å ikke glemme de mindre populære titlene. Med denne serien av artikler ønsket jeg å ta en mulighet til å markere viktige spill i overlevelsesfryksgenren, ofte oversett av spillere. Som en fan av både horror spill og filmer, er alle titlene som dekkes til slutt i denne serien verdt å se.
Klokketårn (SNES), Menneskelig underholdning
Opprinnelig utgitt for Super Famicom i 1995, Klokketårn ble kun offisielt utgitt i Japan med fans som oversatte spillet til flere forskjellige språk for Super Famicom og PlayStation-porten, Klokketårn: Den første frykten. Det første Clock Tower spillet utgitt i USA var 1996 Playstation-tittelen, Klokketårn, kjent som Klokketårn 2 i Japan. Forvirrende huh?
Mmm-hmm. Jeg er så sikker, dame.
Historie
Spillets historie er ganske enkelt: du spiller som Jennifer Simpson, som nylig ble vedtatt, sammen med hennes foreldreløse venner, av en merkelig kvinne ved navn Mary og tatt til det skumle Barrows mansion. Etter å ha oppdaget en av vennene sine døde mens hun utforsket herskapshuset, søker Jennifer etter en flukt mens han også oppdager mysteriene til herskapshuset og dens psykotiske innbyggere. Selvfølgelig kan det ikke være så enkelt. Under søket etterfølges Jennifer av Scissorman, den forgjorte sønn av herskapshusets eier som bruker et gigantisk saks.
Ikke vinne noen priser for praktisk bruk ...
Spillhistorien er enkel, utfolder seg i den typiske overlevelsesskrekkmote. Gjennom Jennifers utforskning lærer du mer om ondskapen til Barrows-familien. En av tegningene i dette spillet, så vel som de andre i serien, er inkluderingen av flere endinger. Det er totalt ni. Hvis du velger å stole på rømning i stedet for å søke etter sannheten, kan det lett føre til dårlig slutt. Selvfølgelig bidrar denne tillegget til spillets replayability med spillets lengde som gjennomsnittlig rundt 8 timer.
gameplay
Klokketårn var en av de første overlevelsesfrykspillene for å implementere en lekfull gameplaymekaniker. Jennifer kan ikke bekjempe Scissorman, men bare løpe bort eller skjule gjennom samspill med visse objekter.
Derfor blir Jennifers søk gjennom hele herskapshuset ofte avbrutt av Scissorman som lukker inn på hennes hæler. Selv om noen kanskje tenker på dette som en enkel måte å kaste ut spilllengden, fungerer denne mekanikeren godt for et overlevelsesskrekkspill. Som spiller er det en følelse av haster å løse et puslespill eller komme til et bestemt rom før Scissorman's ondskapsfulle tema spiller, som signaliserer sin jakten på Jennifer. Ærlig talt er det frustrerende til tider, spesielt når du bare vil løse et puslespill eller få et element. I motsetning til mange overlevelsesskrekksspill gjør det at ditt hjerteløp ikke vet når Scissorman vil slå neste.
Jennifers evne til å unnslippe Scissorman blir målt av hennes panikkmåler, fargen på boksen som inneholder Jennifers karakterportrett. Da Jennifer blir mer panikk, har hun problemer med å unnslippe Scissorman. I likhet med en slasherfilm, vil hun reise mens han løper bort eller ikke reagerer når han er hjørnet av Scissorman. Fra min interaksjon med spillet, blå betydde ro, gul er litt alarmert, oransje er helt alarmert, og rødt betød panikk. Som vi ser senere, har hver fremtidig oppføring i franchisen sin egen versjon av denne funksjonen.
tanker
Som en ivrig horror fan, elsket jeg hvordan inspirert spillet var av Dario Argentos filmer. Hans filmbibliotek er uklart i seg selv, så det var interessant å se alle referansene. Fra hovedpersonen Jennifer's ukjente likhet med Jennifer Connelly, stjerne av noen av Argentos filmer, og Scissorman busting gjennom glassmaleri vinduet ala Suspiria, Klokketårn er en utmerket hyllest til italiensk horror.
Spillet kan betraktes som sakte og monotont for noen, men den konstante jakten på Scissorman holder spillet spennende. Selv om hans ubøyelige jakten på Jennifer kan være frustrerende mens han prøver å løse et puslespill. For en tidligere tittel har spillet en attraktiv estetikk, god musikk, lyddesign og spennende spill.
Neste uke vil jeg fortsette serien min med en titt på spillets PlayStation-oppfølger. I mellomtiden husk alltid sjekken på baksetet!