Innhold
- Vaskelisten over problemer starter med historien.
- Det fungerer bare som en speedrunner og selv det er en strekk.
- Hva er poenget med å peke på problemer hvis du ikke skal fikse dem?
- Siste tanker
Fullstendig opplysning: Jeg fikk en anmeldelseskopi av dette spillet
Lysfugl ble utviklet av Roach Interactive og publisert av Black Shell Media. Historien om spillet dreier seg om en ung jente som heter Tara, som beveger seg fra byen til gården fordi hun har astma og er vanligvis en sykelig jente. Det er en lovende start, ikke sant? Det gir deg en følelse av hvor karakteren kommer fra, hvor historien muligens kan gå derfra. Historien spillet prøver å fortelle er interessant, og ved å gå til dampsiden og se på beskrivelsen for spillet, kan du fortelle at utviklerne hadde en ide om hva dette spillet kunne gå inn i.
Her ligger et av de mange problemene med Lysfugl.
Vaskelisten over problemer starter med historien.
Spillet i seg selv er et uendelig løpestil, rask løp-oppmuntret spill med labyrint-lignende elementer. Hvert historikk øyeblikk er fortalt av en pause og en kutt scene hvor du trykker på en knapp for å gå gjennom dialogen av disse utrolig forferdelige utseende dyrene. Disse dårlige tingene ser ut som de venter på døden for å ta dem, eller at de har sett noen alvorlige problemer i livet. Det forsøker å formidle en historie, men det gjør det ikke.Ikke bare på grunn av hvordan de valgte å gjøre denne historien kommet over grafisk og gameplay-vis, men også på grunn av denne linjen sier de:
"Spillet er en abstrakt representasjon av Tars søken etter The Truth."
Det er ikke skildret av disse scenene mellom dyrene eller mellom Tara. Det er heller ikke berørt av spillingen, for med denne logikkstammen, å være i en labyrint, å finne nøkkelen og finne utgangen, betyr det at labyrintene på baksiden av kornboksene også er en abstrakt representasjon av et søk etter sannheten.
Som noen som er en fan av quirky indie spill som har abstrakt mening i dem, som Immortal Defense eller Antichamber, Lysfugl faller bare flatt. Det er en forskjell mellom å være abstrakt og å være urokkelig. Lysfugl, dessverre, lener seg mer inn i den stumpe kategorien.
Det fungerer bare som en speedrunner og selv det er en strekk.
La oss snakke om spillet: Målet med spillet er å enten løpe gjennom nivået så fort som mulig etter å ha fått nøkkelen, samle alle de blå eggene i tillegg til nøkkelen til å fullføre nivået, eller samle alle de blå eggene og nøkkelen i en viss tid. Hvis de to siste tingene hørtes likt hverandre, er det fordi de er identiske med å gjøre det innen en frist.
I stedet for å sette inn et annet unikt mål, har de nettopp lagt til en annen hastighet som kjører en, noe som er fint i teorien. Hvis du er i hurtigkjøring, og det er ditt primære fokus for et spill, vil du like dette aspektet av spillet. Hvis du vil ha mer variasjon enn det, blir du skuffet. Det er variasjoner i hver labyrint, som fly og portaler, men det er ikke nok til å bryte opp den monotone naturen til den.
Når det er sagt, hastighetsløpende aspekter av dette Lysfugl er lett den beste delen, siden det gir en modisk mengde utfordring med plattformspesifikasjonene. Det har også et leaderboard-system, slik at du kan teste dine ferdigheter mot mennesker fra hele verden.
Det er variasjoner i hver labyrint, som fly og portaler, men det er ikke nok til å bryte opp den monotone naturen til den. Når det er sagt, hastighetsløpende aspekter av dette Lysfugl er lett det beste, siden det gir en modisk utfordring med plattformspesifikasjonene. Det er også leaderboard-systemet som lar deg teste dine ferdigheter mot mennesker fra hele verden.
Hva er poenget med å peke på problemer hvis du ikke skal fikse dem?
Light of Birds overworld map lar spilleren å sette sammen banen du skal ta for å nå målet ditt, og hvis du slår på, må du starte nivået for å fikse det. Gjennom nivåene kan du samle tokens som gir deg muligheten til å avsløre bestemte områder av kartet, som hvor nøkkelen er eller hvor de blå eggene er, noe som gjør reisen enklere.
Lyddesignen er grunnleggende, du gjør en lyd når du slår, du gjør en støy når du hopper, og du gjør en støy når du flyr eller ta en portal. De lager lydene du forventer at de skal gjøre. Det er imidlertid et problem med det faktum at musikken i dette spillet aldri endres. Det er en klumpete barnyard lydende melodi som bare sløyfer i bakgrunnen for evigheten. Det er rett og slett lobotomy-inducing.
Når du kontrollerer tegnet Tara, må du navigere deg gjennom labyrinten, dreie til venstre og høyre, hoppe og så videre og så videre. Kameraet er svimlende til tider, og det har vært kjent å gjøre folk syke mens de spiller spillet. Lysfugl forteller deg at hvis du føler deg på denne måten, pause spillet! Det innebærer at vi ikke hadde tenkt på det opprinnelig, i stedet for å faktisk fikse det problemet som har blitt klaget over.
Bilde Kreditt: Gamers HavenFor de av dere som ble født i USA, eller som har vært på pediatrics kontor i USA, kan du bli kjent med et blad som heter "Høydepunkter for barn", som har en tendens til å ha ulike gåter som labyrinter for barna å løse; labyrintene i Lysfugl er på nivå med det. De krever enkle problemløsende ferdigheter for å komme igjennom dem og kreve noen prøving og feiling. Hvis du ikke samler tokens og avslører plasseringen av alt på hvert enkelt kart. Hvilket gjør dette spillet til et anstendig spill for barn på lav, lav pris på 4,99, ikke sant? Det er ikke som kontrollene er utrolig finaktige eller hva er de?
Oh vent, ja de er.
Light of Birds siste spiker i kisten - som jeg bygde for det - er kontrollene og utallige klipping problemer. Jeg spilte dette spillet med en Xbox 360-kontroller og en mus fordi den sier at den bare har delvis kontrollerstøtte, jeg trodde ikke at det skulle bety at "kontrollene fungerer når de føler det som", for det er akkurat det de gjør.
Bilde Kreditt: Gamers HavenNår du slår på Lysfugl, Det er en stor sjanse for at det ikke vil registrere det faktum at du snudde, eller du kan ha presset styrespaken litt for hardt, og du går i en skremmende maelstrøm av hvert element fra spillet før du flyr til din død. Eller når du hopper med den blå fjæren, flyr du gjennom kanten av plattformen, og får deg til å falle i avgrunnen.
Siste tanker
BLight of Light er et pølle dypt spill med noen forsøk på å få mening helt ødelagt av spillets generelle kvalitet. Det forsøker å sveve høyt over andre med drømmer og bomullsagtige tweets, men alt det lykkes med å gjøre, faller ned til bakken.
Vår vurdering 2 Light of Light er et pølle dypt spill med noen forsøk på å ha mening helt ødelagt av spillet generelle kvaliteten. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr