Sword Coast Legends smekker og kolon; Fellesskapspakke to

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 19 August 2021
Oppdater Dato: 18 Desember 2024
Anonim
Sword Coast Legends smekker og kolon; Fellesskapspakke to - Spill
Sword Coast Legends smekker og kolon; Fellesskapspakke to - Spill

Innhold

Sword Coast Legends hadde en solid start med sin første fellesskapspakke, betydde den første av fire oppdateringer til spillet å overhale kvaliteten og svare på spillerens tilbakemelding.


Utgivelsesdatoen for den andre fellesskapspakken ser ut til å ha blitt bumpet litt tilbake, noe som betyr at vi sannsynligvis ikke vil se den tredje pakken eller Demonens raseri oppdater helst når som helst, men selskapet har forsøkt å holde seg på spillerkommunikasjon, og har derfor bestemt seg for å forhåndsvise oppdateringsinnholdet før de faller.

Høydepunkter inkluderer:

Nytt spillbart løp: The Drow

Høydepunktet i denne fellesskapspakken er dessverre noe å skrape skuldrene dine på. Nye raser legger til noe til estetisk og karaktervalg, men de gjør neppe til trengte spilloppdateringer. Drow er en ikonisk Huler og drager rase, men det er fornuftig at de har blitt lagt til i.

Heldigvis er det et annet tillegg i denne fellesskapspakken som kan forbedre gameplayen betydelig.


Dødsforbedringer og hardcore-modus

I min egen gjennomgang av Sword Coast Legends, Gjorde jeg det veldig klart at spillets pausebaserte mekanikk tar en baksete til Diablo stilspill som overskrider behovet for å gjøre noen konkret planlegging, erstattet i stedet med potion chugging og button mashing. Dette gjøres enda verre av at "stabiliserende" mekaniker er en umulig å forstyrre handling som lar deg bringe ubevisste tegn tilbake til livet i løpet av sekunder.

Heldigvis ser det ut til at det kan være behov for å besøke hovedkampanjen fordi selskapet faktisk har lagt merke til denne klagen. I en overraskende vridning har n-Space gjort kampen vanskeligere, da stabilisering ikke bare tar lengre tid å utføre, men tegnet som prøver å utføre handlingen, vil faktisk mislykkes dersom skade blir behandlet i løpet av den tiden.

For å gjøre spillet enda mer intens, kommer det til å være en "hardcore" -modus som gjør at spillerne kan deaktivere stabiliseringen under kamp, ​​noe som betyr at hver kamp vil tvinge deg til å faktisk vurdere konsekvensene av tegn som faller ubevisst.


Loot Changes

Et annet shrug-verdig alternativ, men en velkommen livskvalitetoppgradering for spillere som har hatt den elektroniske komponenten til spillet. Spillere kan nå aktivere et alternativt loot-system som individualiserer elementdråper, i stedet for å ha den tradisjonelle click-spam-all-yourself-loot gripen som følger en fiendes død.

Nye tillegg til kampanjeskaper og Dungeon Master-modus

Igjen, ikke for spennende gitt begrensningene til kartredigeringssystemet, men med en lovet flisebasert nivåredaktør som kommer i fellesskapspakke 3, vil disse mindre tilleggene til systemet være et stort pluss senere.

Disse tilleggene inkluderer:

  • Nye plasserbare gjenstander og visuelle effekter.
  • En rekke forhåndsdefinerte landsbysteder er nå tilgjengelige for Dungeon Masters å bruke.
  • Ambient NPC-tekst kan plasseres på tegn for ekstra smak.
  • Steder kan nå bli låst og låst opp i multiplayer-spill av Dungeon Master, som muliggjør mer interaktiv historiefortelling.

Tilpasning av fliser

En slags forløper til den faktiske kartredigereren, dette vil la Dungeon Masters fyre med de forhåndsgenererte områdene de må velge mellom. De kan lage innganger og utganger, slette eksisterende strukturer og områder, og generelt prøve å gjøre de forhåndsdefinerte sonene til noe av seg selv.

Selvfølgelig er dette ingen reell erstatning for den innkommende, krevende kartredigeren, men det er en start, og det vil tillate at folk som er nye i systemet, har litt mer frihet til å skape det de vil.

Feilrettinger

Ingen overraskelse her.

Til slutt er den mest spennende forandringen på denne listen utvilsomt overhaling til stabiliserende mekaniker. At tegn som faller ubevisst vil ikke lenger være trivialisert, vil i det minste gi spillere en grunn til å vurdere å benytte pausebaserte mekanikere samtidig som de krever implementering av strategi for å overleve.

Forhåpentligvis unngår denne oppdateringen Diablo-stil kamp og skyver den inn i riket av den tradisjonelle RPG.

Med et annet samfunnsoppdatering å gå, sammen med det uunngåelige Demonens raseri utvidelse, n-Space gjør mye å vinne over samfunnet.