Innhold
jeg elsker Nidhogg. Det er en av de morsomste multiplayeropplevelsene jeg noensinne har sett fra en indie-utvikler. Messhof Games leverte en morsom, frisk, fekting "simulator" som etterlater spillerne å spørre om enda en kamp, selv om seieren blir spist av en gigantisk rosa orm blant de tiltalende fans. Tug-o-krigen som gameplay er vanedannende, og det er en bestemt følelse av strategi når man spiller en dyktig motstander.
En av de beste delene av spillet er enkelheten av det hele. Du stikker, du dør, og du løper til venstre og høyre. Til slutt blir en av dere gobbled opp, og du gjentar prosessen på nytt. Det er en forfriskende tid etter å ha spilt meatier-spill, som Slagmark 1 eller Call of Duty: Avansert krigføring. Det er den lille buede potetbrikken i en pose med Doritos at du munching på, men av en eller annen grunn du savor den ene brikken litt lenger.
Tast inn Nidhogg 2 teaser trailer
Da jeg så denne traileren (du kan også over), var min første tanke "OMFG! YYEEEEESSSSS! "Men omtrent åtte sekunder inn i det, var jeg som" huh? "
Tilhengeren viser et spill som ikke ser noe ut som originalen. Det er buer og piler, økser, kaster kniver og dødelighet beveger seg. Bare ca 4 sekunder av 16 sekunders teaser viser faktiske gjerde sverd, og enda mindre for klassisk Nidhogg fekting standoffs. Mesteparten av det vi ser er den nye, mer kompliserte gameplayen som har lubben, Homer Simpson-lignende dudes - ville Homer være noe bra i en sverdkamp?
Så hva er poenget jeg prøver å lage?
Fra teaser-traileren ser det ut til at vi har mistet det enkle gjerdingsspillet som hjalp oss med å slappe av om kvelden med våre venner. I stedet ser vi ut til å få en brawler som ikke er så nær så sjarmerende som originalen.
Dette vil være bra for mange som vil ha et multiplayer spill med høyt handling - og det kan til og med være bra for noen fans av det første spillet. Men fra denne trailer har jeg mistet spenningen min til spillet til jeg ser mer. Problemet er at jeg ikke vil se mer.