La oss snakke og kolonne; Forza Horizon 3 Review - Gøy som en Dune Buggy & komma; men mangler som en reliant Robin

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 22 September 2021
Oppdater Dato: 14 Desember 2024
Anonim
La oss snakke og kolonne; Forza Horizon 3 Review - Gøy som en Dune Buggy & komma; men mangler som en reliant Robin - Spill
La oss snakke og kolonne; Forza Horizon 3 Review - Gøy som en Dune Buggy & komma; men mangler som en reliant Robin - Spill

Innhold

La oss snakke er en blandet lyd og skrevet serie om å snakke - så mye er klart. Jeg snakker om bestemte spill, virkningen et spill kan ha på samfunnet, om nylige hendelser, eller hvordan tidligere hendelser har formet hva som er nå. Les artikkelen først eller se på videoen - det er opp til deg, men uten videre, La oss snakke om:


Forza Horizon 3 Review

De Forza serien har alltid vært blant mine favoritt racing spill, helt siden Gran Turismo, droppet ballen med GT5 jeg falt Forza 3. Utviklet av Turn 10, var fokus på å gjøre kjøringen bra, og fysikken er realistisk, men også spillbar på kontrolleren - så noen urealistiske fysikk triks har blitt brukt. Tilbake i 2012 tok Playground Games utfordringen med å gjøre en spin-off åpen verden Forza spillet, og de kom opp med noe spesielt. Forza Horizon (FH).

En oppfølger utgitt i 2014, men nå 2 år senere, det tredje og største spillet i Horisont spin-off-serien ble utgitt 27. september 2016. Men hvordan er det?


Ikke mye nytt, annet enn HELE INNSTILLINGEN

Innholdsvis, FH3 har egentlig ikke noe nytt. Jeg mener hvis du glemte å se på hele verden. Vi har flyttet ut av et stykke Colorado, USA i FH, og vi har gått videre fra middelhavet av en liten del av Italia, og en chink fra Sør-Frankrike i FH2. Vi har nå en massiv del av Australia for å utforske, i best utseende Forza spill til dags dato.

Det er tre store steder, så ikke bare er området du kjører rundt i massiv, men er også den mest varierte i serien. Et ørkenområde hvor bare kjører rundt er morsomt, a mer oppbygget byområde hvor nøyaktig er nøkkelen, og en frodig regnskog hvor det føles mer som et Hillclimb eller Rally-stadium - mitt personlige favorittområde.


I hvert område kan du plante et festivalsted, som du er nå sjefen - en annen serie først. Du kan også utvide disse stedene, ganske enkelt ved å få publikum inn. Du må bare vinne løp, få ferdighetspoeng, og 3-stjerners (for å få mest mulig mengde) fartkameraer, gjennomsnittsfartshastigheter og driftssoner. Mens jeg finner fartfeltene å føle seg litt billige, ettersom du bare får en super rask bil, eller oppgraderer bilen helt og du får i utgangspunktet 3-stjerner.

FH3 er et fantastisk spill, men ...

... Jeg fikk aldri det hekta av det. Noe som overrasker meg fordi på alle nivåer det er et spill jeg virkelig liker, og fra et teknisk synspunkt til en gameplay, er det helt oppe med de beste racing spillene. Jeg føler det kanskje min kjærlighet til serien har tumblet fordi hvordan min smak i kjørespill har utviklet seg.

Jeg føler at jeg har flyttet fra det meste arkade, med noen simuleringspåvirkninger - du kan faktisk bruke noen realistiske teknikker i FH3, spesielt du kan gjøre en veldig grunnvekt skiftende for å ta stramme hårnål raskt. Mens følelsen av å kjøre inn FH3 føles fantastisk, spill som Dirt Rally har like god følelse som FH3, men På grunn av deres veldig sim-natur får du også arbeid for den gode følelsen. Så som om Dirt Rally, pCars, Assetto Corsa, og rFactor er nå mye mer spennende for meg nå.

Det er som Souls serier, jeg vet at de er gode spill, men de holder meg ikke hekta - Bare, jeg vil ikke bli torturert, men mens jeg ikke er forferdelig på Souls spill, verden er for deprimerende for meg å fortsette å kjempe for å bare utforske. Til FH3 det er rett og slett at spillet ikke gjør at du jobber for den gode følelsen av å kjøre, det gir det bare til deg. Jeg føler ikke at jeg trenger å jobbe for å bli bra, eller føler at jeg har oppnådd noe som i Dirt Rally, som FH3 gir deg det bare gratis.

Et meg problem, betyr ikke et dårlig spill

Cross-platform-spill er litt fiddly, men fungerer perfekt, siden du må bruke Xbox Win10-appen, og korrigere fra drift når du overcook det, føles det litt rart. I utgangspunktet tror jeg ikke motsatt lås er realistisk implementert, da jeg fant at jeg ofte ville snuble ut motsatt måte, som bilen min ville vilt og plutselig flippe rundt - men dette er et arkadespill, så det er forståelig.

FH3 har en enorm mengde innhold og en vakker verden som du virkelig vil utforske, men det grep meg ikke. Jeg ville ikke fortsette å leke med pCars eller Dirt Rally av en enkel grunn. FH3 Det gjorde meg ikke jobbe for å føle meg som en kjørende gud, det gjorde meg bare en.

Kopi kjøpt av seg selv.

Vår vurdering 8 Forza Horizon 3 er et spektakulært utseende spill, det spiller bra, og det er morsomt. Men jeg klarte ikke med det, hvorfor er det? Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr