Innhold
Når det gjelder PC-spill, er det ingen tvil om at Steam er go-to-plattformen. Så mye som jeg elsker GOG og de håndfulle andre mindre plattformene som prøver å få sitt stykke av kaken, er det ingen som hevder at på dette tidspunktet, PC gaming = Damp. Når fysiske utgaver av store spill som Fallout 4 bokstavelig talt bare har en dampkode i esken, er det klart hvem som bærer kronen.
Den dominansen er imidlertid et dobbeltkantet sverd. Å ha det største utvalget av titler betyr at du også har de fleste spill som ikke er verdt å spille. Steam Greenlight fungerte som en slags gate til det, slik at bare spill som folk virkelig ønsket å spille klarte å gjøre det på vår hellige PC-plattform.
Greenlight: Snoozing Guard
Noen virkelig unike oppføringer i spillverdenen kom på PCene på grunn av Greenlight, fra dystopianen Papir, vær så snill til den unike slow-motion shooteren Super varmt til genre-bøyende RPG Evoland og selv sporadisk nyhet spill med tvilsom replay verdi som Hvem er din pappa.
Greenlight ble startet med et beundringsverdig mål - la samfunnet bestemme hva det ønsket på Steam-plattformen, i stedet for en håndfull Valve-ansatte, hvis smak ikke stemmer overens med din eller min.
Selvfølgelig, det var ikke alltid en årvåken gatekeeper. Det er allerede et mangfold av unplayable nonsens på Steam:
- Halvferdig RPG Maker titler som er uferdige eller sluttet å jobbe halvveis gjennom
- "Early Access" -spill som aldri vil se full utgivelse, og er bare en kilde til kontinuerlig inntekt fra den gullible som legger ned $ 50 for en uferdig demo
- En horde av visuelle romaner som er knapt spill i det hele tatt og varierer i kvalitet fra ganske bra til "Skal du faktisk ha meg nå?"
Det problemet er i ferd med å bli mye, mye verre. I et overraskende trekk er Steam Greenlight nå offisielt oppløst.
Ingen nye spill kan legges til programmet, og avstemningen er suspendert. De to tusen spillene som var i programmet, vil bli avgjort av Valve direkte i de kommende månedene.
I stedet får vi det nye Steam Direct-programmet, lanserer 13. juni. Målet med Direct er å gjøre det mer gjennomsiktig når det gjelder hvordan spill kommer på plattformen og å løse problemer som utviklere slipper bare-bein-spill for å drive handelskort for profitt.
Hva en rar verden vi lever i, hvor disse skaper økonomiske incitamenter
Steam Direkte Åpner Floodgates
Dessverre virker det som om denne "løsningen" kommer til å skape et problem som er enda verre. Mens Greenlight i det minste holdt noen dårlige spill kommer igjennom, det nye programmet vil sikre at nesten alle kan slippe nesten alt via Steam.
Her er hvordan uttalelsen fra Valve beskriver det nye programmet:
Målet med Steam Direct er å gi en forståelig og forutsigbar bane for utviklere fra hvor som helst i verden for å bringe sine spill til Steam. Med det for øye, gjør vi prosessen så enkelt og strømlinet som mulig.
En ny utvikler vil rett og slett trenge å fylle ut noe digitalt papirarbeid, inkludert inntasting av bank- og skatteinformasjon, og å gå [sic] gjennom en rask identitetsbekreftelsesprosess.
Etter at du har fullført papirarbeidet, blir utvikleren bedt om å betale en $ 100 gjenvinnbar avgift for hvert spill de ønsker å slippe ut på Steam. Denne avgiften returneres i betalingsperioden etter at spillet har solgt $ 1000.
Med andre ord, Noen med en Benjamin kan nå slippe et spill via damp. Ikke mer fellesskapsportway. Ikke lenger å få stemmer gjennom styrken av spillets konsept. Vil slippe ut Super Slow Motion Grapefrukt Simulator? Kul, bare overgi den hunden.
Ja, dette er ansiktet du bør gjøre om Steam DirectSå lenge det lanseres og ikke installerer skadelig programvare, er det noe som helst i spillet. Vi er i ferd med å se en storm av lav kvalitet, buggy, uferdige spill fra begge skruppelløse utviklere ser ut til å gjøre en rask buck og barn som nettopp har hentet en bok om programmering.
Nå er det en liten fangst der - utviklere som aldri har sluppet noe gjennom Steam før, må vente 30 dager mens spillet og historien er sjekket ut, noe som betyr at det i hvert fall vil være en forsinkelse før hver gang RPG Maker prosjekt i historien er plutselig tilgjengelig for kjøp.
I løpet av de 30 dagene vil Steam "vurdere utviklerens informasjon og bekrefte at vi vet hvem vi driver med." Basert på beskrivelsen i den fulle pressemeldingen her, er det uklart under hvilke omstendigheter, om noen, at et spill ville bli nektet under denne vurderingsprosessen, imidlertid.
Hvorfor er dette en dårlig ting?
"Vel, så hva?" du kan spørre - hvorfor burde ikke hver spirende indie dev få sine spill på Steam? To umiddelbare problemer kommer i tankene.
Først er det Steam-salgsproblemet. Steam sommer og vinter salg er store hendelser der tusenvis av spill har sine priser slashed. Vil du virkelig ha det Girstang tar opp et av de salgssporene som kan gå til et faktisk spill som du vil like å spille?
Deretter må vi tenke på signal til støyforhold. Hvor mange buggy-spill som ikke er verdt en eneste dollar, er allerede tilstopping av anbefalingene dine eller må du bla gjennom når du surfer på sjanger?
Problemet med spillets oversaturasjon er oppdaget: Det er allerede flere spill på Steam enn en person kan muligens slå i hele sin naturlige levetid.
Lykke til å finne noe verdt å spille der inne!
Videre muddying vannet hjelper ikke spillere med å finne det de vil, og det hjelper ikke utviklere å tjene penger når det er færre og færre måter å bli lagt merke til i et uendelig spill.
Å fjerne en hvilken som helst kvalitetskort helt er en fenomenalt dårlig idé rundt - det er dårlig for Steam siden det utvilsomt vil øke refusjonene, dårlig for spillere som ønsker å finne spill som er verdt å spille og dårlig for utviklere som faktisk setter arbeid i sine spill og ikke bli lagt merke til.
Hva synes du om Steam Greenlight blir erstattet med Steam Direct? Ser du frem til å sjekke ut flere indie-titler, eller tror du det vil resultere i mer lavkvalitetstitler, ikke verdt å spille med deg på søkene dine?