Bloodborne og tykktarm; Et vakkert mareritt

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 21 April 2021
Oppdater Dato: 4 Kan 2024
Anonim
Bloodborne og tykktarm; Et vakkert mareritt - Spill
Bloodborne og tykktarm; Et vakkert mareritt - Spill

Innhold

Hidetaka Miyazaki, skaperen av den elskede, mørke fantasy RPG Demons Sjeler og Mørke sjeler er tilbake med det som uten tvil er hans beste arbeid ennå. I bloodborne, må spillerne kaste bort sine forutbestemte forestillinger om moderne spill. Her finner du ingen hurtige tidshendelser, ingen meningsløse mikrotransaksjoner, ingen kjedelig NPC følger oppdrag og ingen fyllstoffer. Det du finner er en uforglemmelig, atmosfærisk og givende opplevelse som vil forlate deg lengsel etter mer.


Etter å ha valgt karakter og klasse, blir du droppet inn i verden av Yarhnahm, en vakker, men skremmende, viktoriansk by som er borte med tapte og fragmenterte sjeler. Etter en kort opplæring og en uunngåelig død, blir spillerne sendt til navets verdensklasse, The Hunter's Dream.

Når du er ferdig, beundrer utsikten, men det er på tide å møte dine mareritt.

Mye som The Nexus of Demons Sjeler, Hunterdrømmen fungerer som en pause fra terrengene til Yarnham, og tilbyr et sted å nivåere opp karakteren din og kjøpe og oppgradere gjenstander. Denne nav-verdenen er enkel, men likevel memorizing, og gjør alt den trenger å gjøre uten å prøve å være mer enn den er. Ominøse gravsteiner markerer fremgangen din gjennom spillet, og NPC fyller deg på backstory. Når du er ferdig, beundrer utsikten, men det er på tide å møte dine mareritt.


Pistol bekjempe å oppmuntre aggressivitet

Kampsystemet av bloodborne er ganske lik sin forgjengere, unngår du fortsatt fiendens angrep, ser etter parry og back-stab muligheter, og venter på åpninger i fiendens angrep, men denne gangen er ting litt annerledes.

Spillet oppfordrer aggresjon på to enkle, men strålende måter. Først har skjoldene blitt fjernet og erstattet med skytevåpen. Ikke bekymre deg, spillet har ikke blitt en tankeløs skytespiller. I stedet gjør skytevåpen svært liten skade og tjener i stedet som et middel til å stoppe fiendens angrep og parrying for massiv skade. Den andre måten spillet oppfordrer til aggresjon er gjennom den nye gjenvinningsmekanikeren. Når du tar skade, har du et lite vindu for å gjenvinne den helsen ved å slå på fienden. Ikke bli for grådig skjønt, siden spillets utallige fiender elsker å straffe en ivrig spiller, og disse fiender skal ikke bli forvirret med.


Groteske skapninger av enorm variasjon

Hvor fienden designer av Mørke sjeler 2 hovedsakelig besto av ganske flate humanoide design, bloodborne er hjemmet til groteske skapninger av enormt utvalg. Flammende Warhounds, varulv, gigantiske mumier, flygende frosker, elektriske ål, frosne statuer, gargoyles, fugler, edderkopper og mer vil drepe deg. Hver fiende har sine egne unike trekk og stil som krever at spilleren tar hensyn til hvert angrep og møter hver fiende på en annen måte.

Du vil kanskje kaste din contoller ut i det nærmeste vinduet i en raseri etter å ha dømt til en sjef for 10. gang på rad, men når du endelig beseire ham, er følelsen av prestasjon uten sidestykke.

Når du har behandlet kanonfôret, må du møte sjefene, og jeg er her med en intens sjefskamp. Nesten alle kamper i spillet er unike og utfordrende, og krever både dyktighet og tålmodighet for å beseire. Hver sjef er ledsaget av vakker og ofte intens kampmusikk også. Du vil kanskje kaste kontrolleren din ut av det nærmeste vinduet i en raseri etter å ha dømt til en sjef for 10. gang på rad, men når du endelig beseire ham, er følelsen av prestasjonsfilt uovertruffen i dagens marked.

Mangfold i våpendesign

En annen endring til Souls formelen er våpendesignet. Selv om det er færre av dem enn i tidligere spill, har hvert våpen i bloodborne er unik ved at den tilbyr 2 funksjoner. Ved å trykke L1, vil våpenet ditt forvandle seg til en annen versjon av seg selv med et helt annet trekksett, slik at du kan lage vanvittige kombinasjoner og tilpasse kampstilen til hver situasjon.

For eksempel starter jægerøksen som en enkel enhåndsøkse, slik at du kan få skytevåpen i den andre hånden og for hurtige streik. Når den forvandles, blir den imidlertid et stort tohånds våpen med brede feiende slag, perfekt for å håndtere tung skade eller overfor en mengde fiender. Du kan videre tilpasse våpnene dine ved å utstyre dem med blodgems, spesielle gjenstander som gir nye egenskaper til våpenet ditt. Ved å bruke blodgems, kan du legge til attributt skalering, gift, eller bare rå skadeoppgraderinger. Valget er ditt.

Nivådesign som en industristandard

bloodborne har også noen av de beste nivådesignene i alle spill. Hvert område er fylt med valgfrie baner og skjulte gjenstander. Hele spillverdenen er fullt sammenkoblet og skarpe spillere vil oppdage mange snarveier for å gjøre reise over hele verden så mye jevnere.

Denne nivådesignen vises best i spillets nye tilfeldig genererte chalice-fangehuller. Etter å ha kjøpt visse rituelle gjenstander, kan du lage ditt eget fangehull fylt med sjefer for å utforske, eller bli med venner i en av deres fangehuller. Det finnes utallige muligheter og tonnevis av unike loot å få, selv om noen av fangehullene gjentar seg selv.

Som sine forgjengere, bloodborne har også en unik form for sømløs multiplayer på nettet. Når du spiller online, kan spillere skrive interdimensjonale meldinger for å hjelpe eller skade andre. I tillegg kan spillerne slå sammen for å ta ned en vanskelig sjef eller utfordre hverandre til sterke dueller. Det er nå veldig enkelt å koble med venner ved å sette opp et passord for vennene dine for å komme inn og holde uønskede gjester ute.

Ikke feilfri, men en tilfredsstillende utfordring

I en alder fylt med push x for å vinne spill, bloodborne er en forfriskende tilfredsstillende utfordring.

Spillet er ikke uten feil, men. Belastningstider er agoniserende lange, noe som kan bli spesielt irriterende etter gjentatte dødsfall. Det er også et skuffende få våpen og rustninger i spillet, selv om det er unikhet og variasjon som bidrar til å gjøre noe for det. I tillegg har spillet fps-problemer, og stamming kan bli svært irriterende i visse områder. Samlet sett er disse problemene små og bare litt redusere en ellers utmerket kjerneopplevelse.

I en alder fylt med push x for å vinne spill, bloodborne er en forfriskende tilfredsstillende utfordring. Det fantastiske nivået design, brutal kamp, ​​fantastiske sjef kamper, innovativ multiplayer og rik lore vev sammen til en fascinerende opplevelse som som ikke har blitt sett siden Mørke sjeler. Lett det beste spillet i denne generasjonen, bloodborne er et velkomment tillegg til enhver gamers bibliotek.

Vår vurdering 9 Til tross for noen ytelsesproblemer, gjør Bloodbornes solid kamp og innovative multiplayer det lett det beste spillet i denne nye generasjonen, og en verdig etterfølger til Dark Souls. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr