Indiewatch og tykktarm; Uncanny Valley - En grov skjult perle

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 26 April 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Indiewatch og tykktarm; Uncanny Valley - En grov skjult perle - Spill
Indiewatch og tykktarm; Uncanny Valley - En grov skjult perle - Spill

Innhold

Velkommen til Indiewatch, en serie hvor jeg ser på gode, men ukjente, upappreciated og oversett indie titler. Det er på tide å gi noen takknemlighet, oppmerksomhet og kjærlighet til de spillene som fortjener det, men aldri fått det. For at et spill skal være dekket på Indiewatch, må det passe inn i følgende kriterier:


  • Det må være et indie-spill
  • Det var ikke dekket eller oppnådd minimal dekning fra vanlige videospillwebsteder og YouTubers (Destructoid, Polygon, IGN, Totalbiscuit etc.)
  • Det må være bra! Ingenting under 7 av 10 vil bli dekket.

I dag skal vi ta en titt på Uncanny Valley, et pixelert overlevelsesfryktspill, utviklet og publisert av Cowardly Creations. Det ble utgitt 23. aprilrd, 2015 for Windows (se anmeldelsen ovenfor for en dypere titt på spillet).

Velkommen til Night Shift

Du tar på seg rollen som Tom. Det er hans første dag på sin nye jobb, som sikkerhetsvakt ved en avstengningsforskningsfasilitet midt i ingensteds. De eneste andre på anlegget er Buck, en lat, overvåket sikkerhetsvakt som gjør dagskiftet, og Eva, renere av de ansattes leiligheter.


Tom lider av mareritt hver gang han sover. Marerittene består vanligvis av at han blir jaktet av skyggefolk. Tid vekk fra byen og en ny jobb virker som akkurat hva Tom trenger, eller i det minste, det er det han trodde.

Tomten til Uncanny Valley er en interessant en. I hovedsak har du tre forskjellige historier som alle blir koblet til en stor tomt. Du har Toms mareritt, anleggets historie og nåtiden.

Første halvdel av spillet er for det meste å kutte sammen Toms mareritt og anleggets historie. Den siste halvdelen fokuserer på dagens hendelser. Det krever flere gjennomføringer for å få hele historien fra begynnelse til slutt. Når du spiller spillet, kan valgene du gjør, endre hvilken del av historien som er fortalt til deg.

Det er to problemer med plottet. Den første er at dialogen bokstavelig talt gir bort hovedtrekningen, godt før arrangementet finner sted. Denne giveaway reduserer virkningen av den, men ikke alt er ødelagt på grunn av det. Det andre problemet er at fortellingen kan være spillets høydepunkt og bane. Denne formen for fortelling er absolutt ikke til alles smak.


For meg var det definitivt et høydepunkt. Jeg likte den smarte og dype historien sammen med hvordan det blir fortalt. Jeg elsker hvordan historien og dens konklusjon endres i samsvar med dine handlinger. Faktisk har det problemer, men hvis du ser forbi dem, er det en utmerket historie å finne.

Slår fra mysterium til overlevelseskrekk

Første halvdel av spillet foregår rundt hoveddelen av anlegget og omgivelsene. Dette kan være i totalt opptil fem dager, noen ganger mindre avhengig av dine handlinger. Det er gjennom dine handlinger i løpet av denne tiden som i siste instans bestemmer slutten, forutsatt at du overlever.

Det ville være en ting jeg ville kritisere om dette. Det ville være at noen av handlingene som kreves for bestemte endinger, er ganske ut av sted. Dette skyldes at handlingene er veldig ute av karakter for Toms personlighet.

Den andre halvdelen av spillet går fra et mysteriumspill til et overlevelsesfryksspill, ofte med deg kastet inn, uventet. Jeg føler at det er veldig bra designet med deg plutselig bli satt i en livstruende situasjon. Det forårsaker panikk når følelsen av sårbarhet rammer deg.

Dine handlinger fram til dette punktet bestemmer også hvordan du plasseres i dette scenariet. Dette er din typiske overlevelsesfrykt, løp fra eller bekjempe fiender (hvis du har en pistol), løse gåter, hvis skadet får skader som hindrer deg, og ammunisjon og helbredende forsyninger er ekstremt knappe. Det er klassisk overlevelsesfrykt gjort bra.

Mens det plutselig kastes inn i løvehulen, kan det ikke være til alles appell, det er ekstremt effektivt. Det er imidlertid et stort problem med denne designen. Det problemet er at mens det er effektivt første gang, er det ikke så mye på flere gjennomføringer.

Jeg liker gameplayet av Uncanny Valley, selv med sin store skift halvveis gjennom. Det er noe som jeg føler vil bare appellere til en nisje publikum. Det er et spill som du trenger å spille, med et veldig åpent sinn for å sette pris på designen.

En strålende oppbygging av atmosfære og frykt

Mens det er feil å finne med det meste av Uncanny Valley er funksjoner og mekanikk, er det en ting gjort glimrende, atmosfæren. Første halvdel av spillet er en strålende oppbygging av ren atmosfærisk frykt og det gjør deg til småkoke i den.

Som hver dag går gjennom hele første halvdel av spillet, begynner ting å bli mørkere og fremmed. Uvanlige hendelser skje og marerittene intensiverer hver natt. Du vet alt dette kommer til å føre til noe, du vet bare ikke hva, når eller hvordan.

Selv når oppbyggingen er over, og alt går til helvete, vil atmosfæren ikke synke, i stedet forsterker den. Dette er hjulpet av det utrolig atmosfæriske soundtracket som passer perfekt med alle scenarier.

Enten det blir jaktet av en fiende, overleverer til en slutt eller møter din grusomme ende, passer den alltid. Det er få spill der ute som kan si at de har oppnådd atmosfærisk perfeksjon, men Uncanny Valley er en av dem.

En grov skjult perle

Uncanny Valley er et spill som har egenskapene til et geni-sinn; det er intelligent, uforutsigbar og grenseløs sinnssyk. Det er langt fra å være et perfekt spill mekanisk, men det det forsøker å gjøre er bare strålende. Dens konsekvenssystem er en testing av vannet, men for første gangs forsøk, setter jeg pris på og respekterer det.

Det er et spill som jeg føler vil bare appellere til en nisje publikum eller de som er åpne tenkt å prøve nye, uvanlige og ufullkomne spill. Det er ikke et tradisjonelt moderne skrekkspill som vil skremme deg med hoppeskrekk, men med atmosfæren. Det har en flott historie, men det vil ikke være til alles appell, for ikke å nevne halvveis kurveball med gameplay.

Dens spillfølelse føles som to forskjellige spill i ett. Selv om det kan være off-putting til mange, likte jeg det og følte at begge spillestilene, mens de ikke var strålende, ble gjort relativt bra.

Det er en flott liten tittel som er svært avhengig av spillerne smaker i videospill og fortellinger om hvorvidt de vil nyte det eller ikke. Hvis du er åpen for å prøve nye, men ufullkommen ting, Uncanny Valley kan bare være det uvanlige horror spillet du leter etter.

Uncanny Valley er tilgjengelig for kjøp på Steam for $ 9,99.

Vår vurdering 7 Et overlevelsesskrekkspill med en fantastisk følelse av atmosfærisk frykt som kanskje ikke appellerer til alle. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr