The Witcher 3 & colon; GDC 2016 Spill av året

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 26 Mars 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
The Witcher 3 & colon; GDC 2016 Spill av året - Spill
The Witcher 3 & colon; GDC 2016 Spill av året - Spill

På Game Developers Choice Awards 2016, The Witcher 3: Wild Hunt vant spill av året-prisen. Etter Geralt of Rivia ble det overnaturlige rollespillet oppført som en av spillene til 2015, og toppet Skyrim som en av de beste rollespillene til enhver tid.


[Kilde: kotaku.com]

Utvikleren bak spillet, CD Projekt RED, brukte REDENGine 3 til å kjøre spillet, noe som gjorde det mulig å legge til mer realisme, samt røyk og tåke du ser når du går over hele verden. Motoren er grunnen til at selve spillet kunne ha en kompleks, ikke-lineær historie som andre motorer ville lide å produsere.

For eksempel, hvis spiller A skulle gjøre et valg, ville det være en lineær bane fra punkt A til punkt C med hendelse B i midten. Mens noen spill ville legge vekt på valg av illusjon, og utdype det til en fantastisk spillopplevelse (BioShock for eksempel), kan REDengine hoppe over punkt B helt under reisen fra A til C. I stedet for å bli tvunget til å gå gjennom noe, kan du fortsette å bygge karakteren uten å bryte den åpne verden.


[Kilde]

Men bortsett fra beinet av motoren bak spillet, som vant Best Technology-prisen, er dette åpne verdensrollespillet en av de største hittil, med sitt kart som sitter på 135 km². Det er 3,5 ganger større enn Skyrim (som allerede var på et massivt estimat på 37 km²). Det er 30 ganger større enn forrige Witcher spill og CD Projekt RED satte rundt 100 timers oppdrag i den verden. Kampen har utviklet seg, uansett om de kjemper på hesteryg eller under vann. Dag og natt sykluser påvirker også monstre og hvilke evner de har.

[Kilde]

Hvis du kaster inn den flotte grafikken, kan du se hvorfor prisen er velfortjent. Les vår gjennomgang av spillet hvis du vil vite mer.