SMITE Fafnir build guide & colon; Hvordan bli ustoppelig med Herren av Glitrende Gull

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 5 April 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
SMITE Fafnir build guide & colon; Hvordan bli ustoppelig med Herren av Glitrende Gull - Spill
SMITE Fafnir build guide & colon; Hvordan bli ustoppelig med Herren av Glitrende Gull - Spill

Innhold

Kan du høre det? Klinken av gull. The swish av kofferter full av penger. Den glatte lyden av hendene på trofe etter trofé.


Fafnir kan.

Bygget sterkere enn et fjell i Asgaard og sultnere enn Jormungandr når det gjelder kontanter, har Fafnir svanet inn i Hugg Sesong 3 er fountain av blodpenger som en morderisk Scrooge McDuck. Følg oss dypt inn i dette fjellet med tips og triks, og snart kan du også rulle i rikdom.

Bli gull med Fafnir

Fafnir, Huggs grusomme, morsomme frontliner og nyeste tillegg til den norske pantheonen, er en kraftig verne med både fantastisk forsvar og trangt mobilitet. Mens hans støtteleder forgjenger Ymir sikkert pakker mer av et slag, vil Fafnir evne til å opprettholde seg og (enda viktigere) følge med med både verdifulle mål og lagkamerater takket være spranget hans, og setter absolutt Herren av Glitrende Gull hodet og skuldrene over Faderen av Frost Giants.

Hvor andre nylige verne (Sesong 2 Xing Tian, ​​ser på deg her) hadde skadeutgangen for å holde tritt med andre, mer skadelige klasser, er denne grådige dvergen mer i tråd med den "klassiske" Guardian-ytelsen. Hans skade er ikke mye alene, men hans evne til å bidra til å sikre viktige mål i lagkamp, Skal innkommende skade fra høyt prioriterte lagkamerater med stun og avvæpne, og buff skade skader av en lagkamerat (eller senere lagkamerater) tillater Fafnir å dverge det meste av konkurransen når det gjelder å støtte sin bærer.


Fafnir er kanskje ikke den enkleste Foresatt i spillet for å håndtere, men overlevelse og naturlige forsvar kan gjøre opp for noen av forskjellene når du bare begynner å bygge din hoard of victories. Forsiktig posisjonering og spillbevissthet er viktig, som alltid, men med praksis bruker vi de evner vi dekker under, vel ... du kan få en litt grådig, hvis du vil.

Ferdigheter

Uendelig grådighet

Fafnir får 4 bonus gull fra alle minions, strukturer, dreper og hjelper. Fafnir får også bonus Protokoll basert på mengden gull han holder. Bonusene som er oppnådd av denne evnen, er avkortet til 1000 gull i hånden.


Bonusbeskyttelse: Opptil 30 fysiske og magiske beskyttelser

Den første passive i sitt slag, Endless Greed gir Fafnir et unikt incitament til å holde ut for "store kjøper" eller helt oppgraderte elementer, og belønner ham for å holde seg i kjørefelt lenger, i stedet for å gå tilbake til fontenen for å kjøpe ved enhver anledning.

Mens gudene og gudene i Hugg kan fly rundt tusenvis av gull, det gjør dem ikke så bra i lommene sine - men Fafnir kan kjempe bort når hans skattekiste vokser (opp til 1000). Som en Guardian er de fleste oppgraderingene av naturen defensiv i naturen (fysisk og magisk beskyttelse), og noen av dem vil faktisk redusere hans beskyttelse når du kjøper tier 2-delen.

Som et eksempel: Sovereignty, den klassiske "første pansar" -delen av Støtter spillbrede, tilbyr 100 helse og en solid 20 Fysisk beskyttelse i sin tier 1-vare Iron Mail. Steel Mail, neste trinn opp, tilbyr 100 mer helse (totalt 200), men beholder sin 20 fysiske beskyttelse - til en pris på 675 gull. Siden Fafnir passiv grovt oversetter til 33 gull = 1 fysisk / mag beskyttelse, du er faktisk gir opp litt over 20 beskyttelser for en measly 100 helse. Det tar ikke en grådig dverg å vite at det er en dårlig sak.

Forbannet styrke

Fafnir kaster hammeren fremover, og skader fiender i sin vei. Hvis Fafnir treffer en gud, stopper hammeren kort og støtter dem i 1s. Den bedøvede guden utstråler også en forbannet puls, setter dem og nærliggende fiender i 3s.

I drageform gir denne evnen økt skade som merker hvert sekund i 3-årene. Også den forbannede pulsen sperrer Protections i tillegg til Slow.

Skader: 100/140/180/220/260 (+ 50% av magisk kraft)

Dragon Damage per tick: 50/70/90/110/130 (+ 25% av magisk kraft)

Langsom: 20/25/30/35/40%

Dragon Protection Debuff: 20/25/30/35/40%

Koste: 60/65/70/75/80 mana

Ro deg ned: 15 sekunder

En sterk Crowd Control linehot med respektabel skade (og din primært nivellerte evne)Forbannet styrke er et kraftig verktøy for en Foresatte, samt en introduksjon til en annen av Fafnirs kjernekonsepter - når det gjelder evner, er Fafnir skitten rik. Hver av hans primære evner er sterk nok til å være en del av et sesong 3-sett, men når hans ultimate er aktivert, får de hver ytterligere effekter.

Her går forbannet styrke fra et utrolig enkelt målskal eller sikringsverktøy til et område med effekt mareritt for fiendens lag. Mens den påførte forbannede auraen ikke er stor i rekkevidde, kan den sikkert påvirke klynger pakket tett rundt mål eller i jungelkorridorer. AoE sakte i sin dvergform er kraftig nok, men i maksimal rang og i sin Dragon-form slår Forbannet styrke en hel del 40% av beskyttelsen på målet og noen nærliggende fiender.

Til referanse a fullt stablet Executioner debuff shreds 32% fysisk beskyttelse, en full 8% mindre enn Draconic Curved Strength.

Tvinge

Fafnir tvinger sine allierte til å kjempe hardere, øke angrepshastigheten i 5-årene og helbrede seg selv. Mens Coerce er aktiv, gjør Fafnir ekstra bonus Magic Damage når den berørte allierte skader en fiende.

I drageform, Denne evnen har et større område av effekt og kan buffere flere allierte.

Attack Speed ​​Buff: 10/20/30/40/50%

Selvhelbredelse: 50/80/110/140/170 (+ 40% av din magiske kraft)

Bonusskade: 5/10/15/20/25% av målets kraft

Koste: 50 mana

Ro deg ned: 13 sekunder

Greedy som han kan være, fortsetter Fafnir å passe så mange forskjellige evner som han muligens kan inn i hver ferdighetsspor med Coerce, din sekundære prioritet å nivå opp. En knapp gir deg en relativt fin selvhelbred, et kraftig angrepshastighetssteroid, og en betydelig skade for deg selv eller en alliert. Enda bedre, Dragon-form gir deg muligheten til å dele rikdommen og spre det til en respektfullt stor AoE av vennskap.

Fordi det er Fafnir som faktisk håndterer skaden i stedet for sin patsy lagkamerat, eventuelle evneneffekter som Fafnir har (for eksempel Gem of Isolation) kan få fra denne bonusskade.

Mest bygget for å bli brukt til sin Hunter-partner i kjørefelt, og enten Hunter eller en spesielt aggressiv jungel som Kali i midten til sent spillet, vær oppmerksom på at Fafnir kan Tvinge seg selv i desperate tider for å få de siste få grunnleggende angrepene i - eller bare for en nødvendig selvhelbredelse. Bare fordi du kan gi dine lagkamerater en hjelpende hånd betyr ikke deg , tross alt.

(Ikke-Dwarven ansvarsfraskrivelse: Du burde, skjønt. Du bør absolutt gi denne buff til lagkamerater når det er mulig.)

Underhanded Tactics

Fafnir hopper til en målplassering og utfører en forferdelig streik, som har skade og avvæpning av fiender foran ham i 2-årene.

I drageform kan Fafnir hoppe mye lenger. Også denne evnen handler økt skade som merker hvert sekund i 3s og Fafnir Stuns fienden nærmest ham i 2s i tillegg til Avvæpning.

Skader: 80/120/160/200/240 (+ 60% av magisk kraft)

Dragon Damager Per Tick: 40/60/80/100/120 (+ 30% av magisk kraft)

Koste: 70 mana

Ro deg ned: 18 sekunder

Som mobilitet fortsetter sin kraftkryp sprint i Hugg Sesong 3, flere og flere kamper blir definert av hvem som faktisk kan komme til hvor de trenger å være - og hvem kan holde tritt. Heldigvis kan Fafnir dekke så mye bakken som han vil (omtrent "alt for alltid") med Underhanded Tactics, og beveger seg på høyt prioriterte mål i ryggen - eller vende seg om fra et løpende engasjement for å avvæpne assassinene og jegerne forsøker å rive gjennom hans bak linjen.

Mens skaden er omtrent på linje med sin forbannede styrke, Fafnir's Underhanded Tactics vil vanligvis ha 1 poeng i det med nivå 4 og deretter bli igjen for sist. Fordelene med en oppdrettsvansker er langt overvekt økningen i skade her.

Pass på å holde øye med omgivelsene dine og vet når det er tid å bruke noen få skitne triks for å sikre et fiendtlig mål, og når det er på tide å jukse litt, og slå den 1v1 bak deg i en 2v0 som fiendens våpen faller.

Noe å merke seg er at Underhanded Tactics ikke har en statisk flyttehastighet - Targetting et område nærmere deg, vil flytte Fafnir raskere, mens hans lyttetid øker betydelig på lengre avstander.

Drakonisk korrupsjon

Fafnir forvandler seg til en skremmende drage og er ikke målbar i løpet av prosessen. Når han kommer fram i drageform, blir nærliggende fiender forgiftet og tar skade hvert sekund i 3s. Han forblir i denne formen for lengre tid eller til evnen er aktivert igjen. Som en drage har hans evner ytterligere effekter, og hans grunnleggende angrep endrer seg til en Dragon Breath som behandler skade 3 ganger per sekund. Dragon Breath kan ikke proc item treff effekter.

Skade per tick: 80/100/120/140/160 (+ 40% av magisk kraft)

Dragen på pusten: 10/15/20/25/30 (+ 10% av magisk kraft)

Varighet: 20/25/30/35/40

Koste: 100 mana

Ro deg ned: 90 sekunder

En rolle fra Than Hobbit var ikke nok, tilsynelatende som dvergherren også setter på sitt beste Smaug-etterligning når han aktiverer sin ultimate, drakoniske korrupsjon. Gir ham et potensial tredje Skade over Tidseffekt i drageform (når kombinert med Dragon Forbidden Strength and Dragon Underhanded Tactics), Draconic Corruption tilbyr ham korte CC immunitetsrammer samt tonnevis av potensielle skader.

Den viktigste tingen å merke seg om Drakonisk korrupsjon (unntatt skyggen av bonusevner vi dekket over) er at når Fafnir får tilgang til disse nye evner, vil den grådige dverg bruke dem. Nå.

Og han kan.

Drakonisk korrupsjon øker ikke bare dine tre ikke-Ultimate evner, men tilbakestiller også sine nedkjøp. Dette oppfordrer Fafnir-spillerne til å brenne sin første linje av evner før de går opp til deres forbannede drageform, og derved ødelegger fiendens lag igjen.

Hans grunnleggende angrep gjør at fiender ser brann ved å bli en giftgrønn flamthrower i denne formen, treffer et sekund (raskere enn dagens maksimale angrepshastighet på 2,5). Dette gjør en fantastisk måte å bruke skade på mens ferdighetene dine er nede, og til og med kommer med en bonus for å utrydde Kumbhakarna's søvnige passiv.

Elementer og spill

Fafnir er evnen rik og solid gull når det gjelder overlevelse, men Han er fortsatt en veldig tradisjonell Guardian som Khepri eller Athena. Til tross for hans paranoide, psykotiske natur og det faktum at det betyr å dele loot, Fafnir er på sitt beste når han blir parret med en fysisk hard bære som en Hunter (i lane), en Assassin (senere i spillet), eller noen ganger en mage som fungerer som en (Freya, Chronos).

Starte med Watcher's Gift (eller Markus av Vanguard mot mer aggressive laners som Medusa og Xing Tian) for å starte gullet inn i og holde passiv voksen raskt. Sko av fokus vil la deg holde tritt og starte deg mot Cooldown Reduction cap på 40%, mens suverenitet og Hjertelig amulett vil holde deg (og dine allierte) i slagmarken enda lenger.

Typisk, Brystplate av Valor ville komme neste (for å gi deg ekstra mana og CDR), etterfulgt av heller Winged Blade eller Mantle of Discord, og avkortet med Bulwark of Hope, Ånd Kappe, eller hvilken av de to foregående du ikke hente.

Her er TL; DR:

Sko av fokus> Sovereignty> Heartward Amulet> Brystplate av Valor> Winged Blade> Bulwark of Hope

I motsetning til mer sett i steinroller som Assassin, hvor mange av elementsporene dine står til grunn, Fafnir (som en verge) er mye mer reaktiv bygger. I stedet for å følge noen strenge retningslinjer, du må nærme hvert spill (og fiendens lagsammensetning) med en annen plan, og motvirke deres strategier (og styrke din egen rolle i spillet) med forskjellige elementer.

Brystplaten av Valor kommer ikke til å være best mot et lag som har 3 eller 4 magiske skader på det, og på samme måte vil du nok ha Skjul av Nemean Lion i stedet for Winged Blade hvis en fiendens grunnleggende angriper (som en X'balanque eller Kali) har blitt ute av kontroll.

Hold dine wits om deg og spill til dine sterke sider - mobilitet og overlevelse. Peel for din bærer, hold visjonen (menighetene) oppe på kartet så mye du kan, og innse at mens du sikkert kan være stjernen på showet, vil tallene dine i et gitt område (utenom skadet skade) svært sjelden være den høyeste. Når alt kommer til alt, har du en helt god gruppe av gullible idioter, fantastiske lagkamerater som bestiller rundt arbeidet hyggelig med ... hvorfor skal du gjøre alt tungt løft?

Selvfølgelig, på nivå 20, kan fullverdig rotasjon av Dwarven form-evner, en drakonisk transformasjon og en full rotasjon av Draconic form-evner skille ut nesten 1800 skader (pluss 395% av magisk kraft) før beskyttelse (men ikke teller ekstra skade fra Beskyttelsesspalt eller Coerce), så når den Poseidon i ryggen forlater seg ... mener jeg det ville vær grådig å gå for det.

Men grådighet er bra.

Nå som du har lært hvordan du sørger for at fiender dine dør i kveld (og alle dør sammen), gå ut og erobre! Men vær sikker på å stoppe tilbake og fortelle oss hvordan du kutter konkurransen til størrelse med Fafnir, Glennende Herres Herre.