Review - The Walking Dead - En veldig god historie

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 27 April 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Voice Teacher Reacts to Nightwish - Storytime
Video: Voice Teacher Reacts to Nightwish - Storytime

Advarsel: mange av mine vurderinger inneholder spoilere. Dette skjer for å være en av dem. De er, hva jeg ville vurdere, mindre spoilere. Les på egen risiko.


Jeg har nettopp ferdig med dette spillet et par måneder siden. Jeg må si, rett utenfor flaggermuset, det var en av de beste og mest følelsesmessige fortryllende opplevelsene jeg har følt i spill. Sesong to er på vei, og det kan ikke komme snart nok. Jeg har vært bekymret og bekymret for Clementine Helt siden den siste scenen i sesong en.

De vandrende døde, som de fleste Telltale Game titler, er brutt opp i fem episoder, som utgjør en sesong. De lanserte også en ekstra episode som ble kalt 400 dager, som vil fungere som en bro til den andre sesongen. Mens jeg har spilt 400 dager, denne anmeldelsen omhandler ikke spesifikt med den broende episoden.

Spillet knytter seg til tegneserie serien ved å introdusere både Hershel Greene og Glenn Rhee i episode 1. Du henger ut på Hershels gård for en kort stund, før det meste av familien hans blir søylzombier. Da møter du Glenn etter å ha flyttet til Macon, Georgia. Han henger ut med gruppen overlevende for en stund før han går ut til Atlanta alene (tilsynelatende for å redde Rick Grimes fra å være fanget for alltid inne i en tank.)


Du starter som Lee Everett, for øyeblikket i lovlig varetekt og blir transportert til fengsel - for drap, ettersom du raskt lærer deg å parlaying med chatty cop opp i førersetet. Noe å gjøre med en senator og Lee's kone, en affære av noe slag. Denne tilbake-historien er sakte avslørt i løpet av de to første episodene. Mens i transport krasjer politiets bil. Lee overlever. Kommer i kontakt med zombier for sin aller første gang. Rømming. Og til slutt møter Clementine, en liten jente som gjemmer seg i et tre fort. Han blir hennes beskytter gjennom hele løpet av serien.

Den store salget peker på De vandrende døde er at det lar deg gjøre harde valg, og disse valgene har konsekvens. Dette er beskrivelsen som hilser deg når du går inn i spillet. Den beskrivelsen er noe disingenuous, skjønt. Det er ingen uendelige permutasjoner til historien. Historien er fortsatt ganske lineær i naturen. Valgene du presenteres med, kan ha innflytelse på hvilke tegn som bor og dør, men i det minste venter de samme skjebner enten på tegnet nedover veien. Du kan tenke på historien som å ha disse faste punktene i tide, og du kan bare forårsake historieforskjeller mellom de faste punktene.


Dine valg betyr noe. Det hevdet er noe disingenuous.

Av design grunner må historien ha disse faste punktene. Historien trenger en lineær struktur. Telltale Games er smart i designen ved å gjemme dette faktum gjennom valgene det presenterer deg med. Det gir illusjonen at du er langt mer i kontroll over utfallet av historien enn du egentlig er.

For eksempel, senere i den første episoden, presenteres du med ditt første vanskelige valg av spillet. Lagre Carley, eller lagre Doug. Man lever og man dør. Det er ditt valg. Men til slutt, et sted nedover linjen, fanger en enestående skjebne opp til dem. Du treffer en av de faste punktene i historien, og tidligere beslutninger spiller ingen rolle.

Du vil bli oppriktig distraught når visse tegn dør.

Den virkelige styrken til De vandrende døde er fortellingen og tegnene. Begge fordyper deg inn i atmosfæren i denne verden. Du føler spenning. Du føler spenning. Det er en følelsesmessig engasjerende opplevelse. Du vil føle ekte sjokk over hendelser som skjer. Du blir virkelig opprørt ved dødsfall av bestemte tegn. Lette over andre. Jeg var opprørt i noen dager etter dødsfallet av et tegn i midten av serien.

Når det gjelder gameplay, er det ganske minimal. Det er ikke mye tiltak, og når det er, er det for det meste bare mashing Q-tasten (på plattformer med et tastatur.) Selv om du mashing den Q-nøkkelen, gjør du det så desperat. Det er også lite omfang og skyte muligheter, spillet lar deg få sporadisk headshot i.

Mesteparten av spillet dreier seg om samtaler, og de tre valgene du presenteres med. Disse valgene faller i to mønstre. Den første, velg side A, nøytral, velg side B. Den andre, vær den gode fyren, nøytral, eller vær rykk. Og hver episode presenterer vanligvis et par harde valg, noe som påvirker tegnets skjebne: Flytt til høyre for å hjelpe tegn X, eller gå til venstre for å hjelpe tegn Y, den du ikke hjalp, er den som har problemer.

Det er ikke mye avspillingsverdi til De vandrende døde, på grunn av de faste fortellingene. Du spiller som en super god fyr, du får visse reaksjoner fra tegn. Du spiller som en rykk, du får et annet sett med forskjellige reaksjoner. Historien selv vil bevege seg fremover som en juggernaut, du vil fortsatt møte de viktige scenene om du er en god fyr eller en rykk.

Jeg er ganske imponert over grafisk design. Det gjør en ganske anstendig jobb med å bringe tegneseriens kunstverk til liv - i farger og 3D. Stemmevirkningen varierer fra anstendig til veldig bra.

De få klager her er ganske små, fordi historien og tegnene overskygger egentlig alt annet. Hvis du vil spille et spill som du skal føle deg følelsesmessig investert i, da De vandrende døde vil gjøre det for deg.

Vår vurdering 9 Dette er mindre av et spill, og mer en interaktiv historie. Det er en forbannet god historie, skjønt.