Innhold
MMORPGer holder et spesielt sted i PC-spillområdet. De er en av de få sjangrene som gir en komplett flukt fra det virkelige livet, og gir spilleren mål å oppnå, eksotiske landskap å utforske, og sosiale sirkler for å opprettholde. Noen kan hevde at sjangeren er usunn, men hvis ikke for det, ville jeg aldri ha møtt noen av de viktigste menneskene og hatt noe av det morsommeste i livet mitt.
Min aller første MMORPG var Ragnarok Online, som en venn anbefalte meg på grunn av spritework. Jeg innrømmer at jeg ikke spilte den lenge lenge jeg begynte, men jeg var enamored med konseptet om et spill hvor du går på eventyr med venner. Til en homebody som meg, virket det bare for godt til å være sant.
Ragnarok Online var min katalysator; hver MMO-spiller har en. Ditt første spill som ga deg den smaken av frihet og eventyr som du ikke kan få i det virkelige liv. Virkeligheten er bare ikke så fantastisk, og det gir heller ikke langsiktige mål som er enkle å følge og fullføre.
Det er kanskje det største tegnet for MMORPG-sjangeren (og videospill generelt): De gir enkle målinger for å måle hvordan du gjør. Virkeligheten er ikke slik. Du vet ikke nøyaktig hvor nær du er i en kampanje. Du kan ikke måle hvor intelligent du er, ved å se på et lettlest statsliste. Du vet ikke hvilken som er "riktig" og "feil" måte å vokse opp og leve som voksen.
MMOer og avhengighet
Jeg sier alt ovenfor med det som kan virke som en negativ konnotasjon, men jeg tror grundig at det er noe å si om typen komfortspill, spesielt MMORPG. Folk som ellers ikke ville ha tillit, mot eller penger til å reise eller møte nye mennesker kan gjøre det i disse spillene. De er en helt ny verden i sikkerheten til ditt eget hjem.
Ulempen med det enkle å måle beregninger er bare hvor vanedannende de er, spesielt hvis du er forvirret om hvor du skal gå i virkeligheten. Det er her spillavhengighet kommer inn i spill, med de verste tilfellene av avhengighet som ligger rett innenfor MMORPG-sjangeren.
Jeg blir den første til å innrømme, jeg er en MMO-junkie. Jeg vil også være den første til å innrømme at jeg har noen alvorlige angstproblemer i det virkelige liv og føler meg litt hjelpeløs når jeg tenker på fremtiden min. Mens jeg kan si at MMORPGer gir meg et uttak for å rømme fra virkeligheten, gjør de ikke noe bedre. Jeg vet at de bare gir meg en unnskyldning for å gjemme seg og ikke utvikle seg på et personlig nivå.
Det er her ting blir forvirret for mange mennesker, fordi mange spiller disse spillene for mye av de samme grunnene som nevnt ovenfor. Men stoppe betyr at det var for ingenting å innrømme alt som var brukt. Det betyr å forlate vennene dine bak. Det betyr overgang til et fokus på virkeligheten, og står overfor dine problemer. Dette er alt jeg kan knapt få meg til å gjøre hver gang jeg slipper en MMO i håp om å "vokse opp".
Denne artikkelen har vært en stor downer. Hva startet som (hva jeg ønsket å være) et showcase av min MMORPG historie og spørre deg, leserne, for å fortelle meg at din har blitt til en stor mur for å forkynne om ondskapene til sjangeren.
Min feil.
Chasing nostalgi dragen
Gjennom årene har jeg hoppet fra en MMO til den neste i håp om å fange følelsen Everquest og vanilje World of Warcraft ga meg da jeg var yngre. Verdene i disse spillene føltes massive og innholdet i seg selv var forvirrende og vanskelig. I et ord var det fantastisk. Jeg vil ha den følelsen igjen.
Flere av vennene mine gjør det samme. Allikevel jager den dragen, i håp om at de vil føle på samme måte som de gjorde for et tiår siden.
Jeg har blitt enamored med flere MMORPGer gjennom årene siden min Everquest og WoW dager, men ikke av samme grunner. La oss lage en kort liste over noen av MMOene jeg har fortært de siste fire årene og til slutt det som drepte dem for meg:
- Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Verden i seg selv var vakker og håndverk var stor, men til slutt var spillet lineært og fylte meg ikke med en følelse av rart.
- Aion - Dens PvP var ok, men samfunnet var kreft og dungeons en boring.
- Blade & Soul CN / TW - The PvP, story og visuals var fantastisk, men den lille verdenen slengte den ned. Ingen følelse av undring overhodet.
- TERA - Minimal følelse av eventyr når du planlegger første gang og fortryllelsessystemet er en ekte grindfest på slutten, men fangehullene var ganske morsomme.
- Guild Wars 2 - Interessant i konsept, men til slutt ikke min kopp te utenom håndverk.
- ArcheAge - Veldig bra oppdrett, bolig og økonomi arbeid; men for mye arbeid for ingen utbetaling.
Jeg kunne gå videre og videre. Jeg har gitt mange MMORPGer en prøve siden 2006 (året jeg sluttet WoW for godt og gikk tilbake til Ragnarok Online), men ingen av dem vil noensinne klø kløen på samme måte igjen.
Det er noe å si om hold-spillopplevelsene har på deg, når du bruker nesten et tiår, bare prøver å gjenvinne de følelsene de ga deg første gang. Jeg kommer aldri til å utforske Norrat eller Azeroth for første gang igjen - det kan jeg akseptere. Jeg kommer aldri til å bli helt lys og stjernehimmelen på samme måte igjen - det er det jeg og mange andre eldre MMO-spillere har problemer med å godta.
Gjennom årene har jeg funnet det enkle spillet i MMOs å være en ekte avskrekkende for min fornøyelse. De fleste spillene har søksporing som forteller deg hvor du skal hente, gjøre og slå på oppdrag. Mobs i de fleste MMO er ikke veldig vanskelig lenger og dør fort nok til at du ikke lærer å mestre klassen din over tid. Det er ingen følelse av eventyr for meg, akkurat som det er ingen følelse av stolthet over mine spill i spillet.
Jeg kan forstå at vanlige mennesker ikke har tid eller motivasjon til å sette reell innsats mot å drepe hver mob, og de har heller ikke tålmodighet til å lese deres dialog og finne ut hva de skal gjøre selv. Men det betyr ikke at jeg ikke kan bli skuffet når jeg prøver en ny MMORPG når den ikke kliper det kløen. Jeg har rett til å være litt skuffet når jeg sjangeren jeg en gang elsket, er ikke den samme lenger.
Fortsett med MMORPG-sjangeren
MMOene som kommer opp i det neste år eller to, ønsker å endre sjangeren, men vil de kunne? Og hvis de gjør det, vil de være i stand til å tilfredsstille kravene til MMORPGs gamle vakt?
La oss se tilbake på ArcheAge, som ble utgitt i fjor og brakt med seg en rekke funksjoner, men ennå ikke fullt ut implementert i en MMO før. Bolig- og gårdsplottene er en av de største funksjonene i spillet, som støttes av handelspakkehasering og en stor vekt på spilleren som dræper for profitt.
ArcheAge har mange tekniske problemer, men det største problemet er ikke teknisk i det hele tatt. Det er hvordan PvP-systemet fungerer. At sammen med den store vekten på å abonnere, er det som i siste omgang slo ned spillernes tall etter et par måneder. Folk har bare ikke tid eller villighet til å legge så mye innsats mot å lage, bare for å kjempe for sine liv og å slå på et handelspakke.
Som ArcheAge, mange MMORPGer som kommer ut de neste årene skal prøve nye ting. Det er ikke noe galt med det siden genren har trangt et spark i rumpen for å komme seg forbi WoW klonfase. Mine forhåpninger rir på disse kommende nye oppføringene til sjangeren, fordi det blir slitsomt å gå tilbake til de samme gamle spillene og håper noe vil gnist inne i meg og få meg til å elske dem igjen.
På noen måter føler jeg at MMORPG-sjangeren må regressere, og i andre føler jeg at den må utvikles. Men jeg føler at jeg dekket det subtilt i alle de foregående avsnittene ovenfor. Hvor det ikke er utfordring, er det ingen farefare. Hvor det ikke er noen innovasjon, er det ingen fantasi og følelse av underverk. Der det ikke er gulrot på en pinne, er det ingen motivasjon. Så hvorfor bry deg selv mesteparten av tiden?
Ikke alle
Før jeg pakker opp dette - rant? Det er blitt en rant, antar jeg - jeg vil merke at ikke alle er som meg når det gjelder MMORPGer. De fleste, som nevnt ovenfor, har bare ikke tid eller energi til å håndtere typen vanskeligheter som finnes i MMOs of Yore. Ikke alle er en stoffmisbruker heller.
Mange mennesker kan spille en MMO og aldri få det til å påvirke deres virkelige liv. Millioner av mennesker spiller dem hver kveld når de kommer hjem fra jobb eller skole uten å la det avskrekke dem i deres virkelige liv. Bra på dem, fordi jeg ikke kan. Og jeg krever noe jeg bare ikke kan finne.
Jeg har slått på min dansende Elin kvote for denne levetiden.
Kanskje det er på grunn av endring i tempo fra eldre MMORPGer til nyere, eller kanskje er det bare den typen person de tiltrekker seg nå i forhold til hvem de tiltrukket et tiår (pluss) siden. Hvem vet, det er ikke noe jeg skal tutte en haug med oksen om.
Separasjon og realisering av forskjellene mellom virkeligheten og spillene er vanskelig. Jeg antar det er summen av alt ovenfor. Jeg vet ikke om jeg noen gang vil kunne stoppe å jage opplevelsene jeg hadde så lenge siden. Jeg vet ikke om jeg noen gang vil bli sated med mangelen på lesbare beregninger i virkeligheten. Men jeg vet at jeg elsker MMORPGs, og jeg ser frem til hva som kommer. Ta det som du vil, med alle de ovennevnte på bordet.