Hva er McOsu & quest; Fordi det ikke er Osu & excl;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 19 Mars 2021
Oppdater Dato: 5 November 2024
Anonim
Hva er McOsu & quest; Fordi det ikke er Osu & excl; - Spill
Hva er McOsu & quest; Fordi det ikke er Osu & excl; - Spill

Innhold

Gjennom årene har de fleste av oss hatt erfaring med rytmespill. Enten det er den perifere invasjonen og påfølgende stuen overtakelse av Gitarhelt og Rockeband henholdsvis i løpet av 2000-tallet, eller dominansen av dansespill som Dance Dance Rev kommer full sirkel med Ubisoft's Bare dans spill som benyttet bevegelsessporing. I løpet av mye av denne tiden har et rytmespill tydelig bygd opp og opprettholdt sitt eget nisegruppe: Osu!


For å virkelig forstå hva som egentlig er McOsu er, må du først forstå hva Osu! er.

Osu! er et open source rytme spill for PC og Mac, med avledede spill utgitt på mobile plattformer som iOS, Android, og til og med Windows Phone. Spillet i seg selv er basert på ulike rytmespill, for eksempel Ouendan / Elite Beat Agents. Men kanskje den offisielle nettsiden gjør det best:

Mens du holder noen autentiske elementer, Osu! legger stor tilpasning via skins / beatmaps / storyboarding, online rangering, multiplayer, og har et fellesskap med over 500.000 aktive brukere! Spill måten du vil spille - med din egen musikk - og del dine kreasjoner med andre.

En opplæring for å gi deg en grunnleggende følelse for Osu!

Så OK: Hva Heck er McOsu, Deretter?

McOsu's (Short) History

Interessant, McOsu ble grunnlagt i samme ånd med åpen tilpasning. McOsu spiller nøyaktig samme måte som Osu! Den bruker de samme notatene, skyvekontrollene og spinnene også. Du bruker selv de samme beatmaps som du ellers ville laste inn i standard Osu! Den eneste betydelige forskjellen mellom de to er alle de ekstra modsene som er lagt til McOsu som ikke er i basisspillet, som jeg kommer til å i litt.


For det første er det viktig å realisere sammenhengen der McOsu ble laget. Dens utvikling startet før Osu! ble åpen kildekode, og alfaen ble utgitt omtrent samme tid som Osu! gikk åpen kildekode.

Leser gjennom Reddit kunngjøringen, som ble lagt inn på Osu! subreddit, kan du se en samtale mellom McKay, skaperen av McOsu, og Peppy, skaperen av Osu!, hvor de diskuterer fremtiden for deres respektive spill i litt mer detaljert.

Men TL; DR er at Peppy ikke virker plaget av eksistensen av McOsu, selv går så langt som å spørre om McKay til slutt å hjelpe med arbeidet med Osu som bidragsyter til samfunnet.

McKay virker misfornøyd med potensielle sjakler om å gjøre noe sånt, men. Arbeider med et offisielt produkt som Osu! kommer med visse grenser som ikke er så lett omgått. Legger til i bestemte funksjoner som han ønsker og har tatt med i McOsu kan være vanskeligere mens du holder et rent, eller intuitivt brukergrensesnitt.


McOsu er McUses

McOsustørste årsak til eksisterende er å øve. Dette er oppgitt av McKay i både hans Reddit kunngjøring og på spillets offisielle butiksfront sider på både Github og Steam. Det er også støttet av mange brukere. De ønsker å kunne øve sanger lettere. De mest fremtredende funksjonene for McOsu assistere med dette.

Alternativer, Alternativer Overalt

Hastighet

I McOsu, du kan endre farten på sanger lettere og med større finesse. For eksempel vil endringen av Beats Per Minute (BPM) gjøre sangen raskere, men vil ikke endre tilnæringsfrekvensen (AR), hvor raskt sirkelen lukkes inn i notatet, eller det totale vanskelighetsgraden (OD), antall millisekunder må du klikke på sirkelen når den møter opp med notatet. Endring av hastighetsmultiplikatoren gjør imidlertid alt raskere.

skrubbing

Du kan skrubbe gjennom sangen for å komme til visse punkter som du kanskje sliter med. McKay nevnte selv at han hadde fått forespørsler om å lage et bokmerkefunksjon, slik at spillerne ikke måtte skrubbe, men slik at de automatisk kunne hoppe over til stedet de ønsket å øve. Jeg tror imidlertid ikke at denne funksjonen ennå er lagt til.

rotasjon

Du kan få skjermen til å rotere mens du spiller, som noen sier hjelper dem mer naturlig å reagere på notatene enn å bare bruke muskelminnet til å bli bedre på vanskelige beatmaps.

hoppe

Du kan hoppe over tidligere deler i en sang uten notater. Mange hevder at dette hjelper dem med å holde strømmen sin.

Novelty

FPS, Rainbow Notes, og VR

Spillet har også mange nye funksjoner, som å slå alle notatene regnbuefarget. Eller en første persons modus der skjermen beveger seg rundt og du "skyter" notatene.

Kanskje mest fascinerende er det faktum at spillet støtter VR-spill for HTC Vive og Oculus Rift. Dette er spesielt bemerkelsesverdig siden VR-markedet er så sultet for innhold som et hvilket som helst spill er velkommen. En solid tilpasning av et vellykket, kvalitetsrytmespill, som Osu, som har en stor database med brukergenerert innhold, er enda mer velkommen.

En av de mer bemerkelsesverdige endringene i McOsu er fraværet av notatlåsing. Notatlåsing er hvor spillet krever at du spiller notatene i en bestemt rekkefølge. Årsaken til at dette er et problem i Osu! er at det mangler et notat kan føre til at spillet ikke registrerer at du forsøkte å treffe notatet, noe som betyr at når du går videre til neste notat, registreres det ikke fordi du ikke slo det forrige notatet. Dette kan i sin tur føre til at du går glipp av en hel rekke notater, noe som kan gjøre at du mister på en beatmap, spesielt i vanskeligere vanskeligheter.

Resepsjon

Det er vanskelig å fortelle hvor mange folk faktisk bruker McOsu. Parsing subreddit det virker som om noen mennesker virkelig elsker det og enda andre brukte det en liten stund, men gikk tilbake til bare ineffektivt å øve på Osu! En veldig vanlig klage er det McOsu føles annerledes. Ikke verre, men annerledes. Noen føler at det spiller McOsu kaster dem av når de kommer tilbake til å spille Osu!, andre sier bare noe føles litt av. Noen diskusjoner har sagt det McOsu virker enklere og / eller jevnere enn Osu! Kort sagt, jeg vil foreslå testing ut McOsu for en stund å få dine egne reaksjoner på spillet.

Utviklingen oppnår ...

Ifølge GitHub synes utviklingen å fortsette med jevn hastighet. Selv om utviklerne har gjort en dårlig jobb med å kommunisere med fan base. For eksempel, den eneste store kunngjøringen jeg finner finner ut til å være forbundet med Alpha 20-utgivelsen, som ikke inneholdt Osu! Databaser for lasting av beatmaps, noe som betyr å laste beatmaps var langsom. Vel, Alpha 25 lagt til Osu! Databaser. Jippi! Det er en ganske stor avtale. Likevel bruker deres GitHub fortsatt den samme funksjonen videoen til Alpha Release 20. Og at videoen ble gjort i en ta; Jeg vet fordi de sier det i videoen.

Så hva synes du om McOsu? Er det nyttig, eller bare treading for tett til Osu! (som i seg selv kunne sies å tråkke for tett til sine forgjengere)? Hadde du noen gang hørt om Osu!? Hvis ikke, er du nå interessert i disse spillene nå? Begge spillene er gratis, så hvis du er interessert i å spille dem, er det ingen grunn til ikke å prøve *.

Du kan laste ned Osu! fra deres offisielle nettside.

Mens du kan laste ned McOsu fra damp eller github.

* Vær oppmerksom på at vi ikke på noen måte er tilknyttet noen av disse spillene. Jeg bare gjør det enklere for leserne å finne disse nisjespillene.