Gjør deg klar til å dø og komma; Eller Forberedelse for Sekiro & kolon; Skygger dør to ganger med mørke sjeler og blodbårne

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 12 August 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Gjør deg klar til å dø og komma; Eller Forberedelse for Sekiro & kolon; Skygger dør to ganger med mørke sjeler og blodbårne - Spill
Gjør deg klar til å dø og komma; Eller Forberedelse for Sekiro & kolon; Skygger dør to ganger med mørke sjeler og blodbårne - Spill

Innhold

Fra programvarens "Soulsborne" -serie er kjent for mange ting, men fremfor alt er den kjent for sin brutale vanskelighet.


De. Vil. Drepe. Du.

Sekiro: Skygger dør to ganger, satt til å utløse 22. mars og det siste spillet i Soulsborne-linjen, vil ikke være annerledes. Det betyr at du må forberede før du kommer i gang, og hvilken bedre måte å forberede deg enn ved å spille Mørke sjeler serien og mesterverket som er bloodborne?

Spørsmålet er imidlertid hvilke deler av Fra biblioteket du bør studere opp på? Og hva skal du lære deg hvis du er veteran, eller prøver å ikke lære som nybegynner?

Denne artikkelen svarer på disse spørsmålene, se på to av pilarene til Sekiro s gameplay: kamp, ​​og i forlengelse, sjef kamper.

Absolutt aggresjon

Veteraner vet at den beste måten å kjempe i Soulsborne-titler, måles aggresjon med minimal dodging og maksimal skade. Du vil ha mobilitet, en ivrig følelse av timing, og en encyclopedisk kunnskap om fiendens angrep.


Hvorvidt våpenet ditt er et mektig greatsword eller den raskeste rapieren, utgjør ingen motstander mye trussel hvis du vet når du skal slå, hvordan du kan unngå motangrep, og når du skal gå tilbake.

Sekiro gjør denne tradisjonen på hodet. Hvor en gang dodge roll, eller bare dodging generelt, var konge, nå vil du lære å parre, takk til ny stilling mekaniker.

I hovedsak har både deg og dine fiender en stillingsmåler som øker jo mer skade du tar, hvor mange ganger du blokkerer eller på utførelsen av en perfekt parry.

Når denne måleren er "ødelagt" eller fylt utover sine grenser, kan du eller din fiende starte en "dødsfall" som har en enorm skade. Spilleren dør bare, som de fleste søppelpostene vil. Tøffere fiender tar flere deathblows, sjefer mest av alt.

Alt det betyr Du kommer til å være i fiendens ansikt mye. Du vil parre så mange angrep som mulig, være sikker på å unnvike den sporadiske ublockbare telleren. Borte er dagene med å holde et skjold og håpe på det beste, bokstavelig talt: det er ingen skjold i Sekiro.


Av disse grunnene er det et par ferdigheter du vil trenge på tvers av Soulsborne-serien på forhånd.

Parry Timing

Nesten alle ikke-sjefsfiender i hele Mørke sjeler og bloodborne kan parreres. Noen få sjefer kan også parreres.

Din første rekkefølge er å praksis å lære timingen av hvert angrep kan du parry til det blir andre natur.

Tidspunktet du lærer vil ikke overføres i forholdet 1 til 1, som Sekiro er et utrolig raskt spill, men de grunnleggende ferdighetene vil. Du lærer ramvinduer, angriper animasjonslengder og stilarter, og viktigst av alt, vil du jobbe med reaksjonstiden din.

De beste Soulsborne-spillerne kan og vil parry alt som kommer seg hvis de er så tilbøyelige, og vanligvis på den første eller andre rammen av parry-vinduet. Hvis opptak fra Sekiro er å bli trodd, det vinduet er liten hvis du vil lande en perfekt teller.

Sannsynligvis er det beste stedet i hele serien å øve på Kirkegård område nær Firelink Shrine I det første Mørke sjeler. Skjelettene der det er aggressive, har massive helsestasjoner for en tidlig fiende, og deres angrepssortiment er bred nok til å gi nesten alle ikke-eksperter en løp for pengene sine.

I Mørke sjeler 2, bruk god bruk av Pursuer sjef. Igjen er han veldig tøff for en fiende du kjemper tidlig i spillet, og som skjelettene angriper han raskt og ofte nok for å få en god følelse av når og hvor man skal streike.

Til Mørke sjeler 3, noen av de humanoide fiender er verdt å gjøre din praksis dummies. Champion Gundyr og Pontiff Sulyvahn er dine sjefer av valg, av samme grunner som skissert ovenfor.

bloodborne får ikke nevne her, fordi parries skjer i avstand gjennom pistol mekanikk.

Optimal bevegelse

Dodging i et Soulsborne spill er mer enn bare å rulle til rett tid. Du må vite angrepet hitboxer, både størrelse og varighet, samt angrepshastigheter og total frekvens. De beste spillerne kan og har tatt ut selv de tøffeste fiender uten så mye som å bryte inn i en sprint.

Jeg snakker ikke om å lære hver sjef som baksiden av hånden din. Det er ikke tid. I stedet fokusere på optimalisere bevegelsen din så mye som du kan.

Det betyr at du vil gjøre litt for å unngå et angrep som mulig.

Det store drageangrepet? Gå rundt den.

Den gigantiske hammeren som skal flate deg? Sidestep det.

Søppelpungen svinger på deg vilt? Ta noen skritt tilbake og se ham flau ubrukelig.

Huske: du vil dø å lære denne delen. Du vil dø mye. Kunnskapen du får fra hver død vil gå en lang vei mot å lære deg hvordan du analyserer angrep i øyeblikket.

Hvis du ikke trenger å tenke på hvordan du unngår skade, vil det naturligvis skje, og la tankene være fri til å fokusere på viktige ting, for eksempel å lande seg eller komme i perfekt posisjon for en backstab eller død ovenfra.

Boss kamper

Alt du lærer av ikke-sjeffiender i et Soulsborne-spill lærer deg noe du kan bruke i nivåets en eller flere sjefer. De vil imidlertid ikke lære deg hvordan du leser, lærer, unngår, og til slutt angriper en sjef. Bare faktisk kjemper en vil gjøre det.

I Sekiro, grunnleggende formel forblir: agn angrep, disk eller unngå, vent på gapet lukke angrep, reengage, gjenta.

Forskjellen her er, igjen, holdning. I Sekiro, selv sjefer har det, og som enhver annen fiende i spillet, vil du parrying hodet ditt uten å prøve å ta ned måleren, slik at du kan levere en av de mange deathblows som er nødvendige for å vinne dagen.

Når du spiller tidligere Soulsborne-titler, er det noen ting du vil øve på som forberedelse til Sekiro. Igjen, på grunn av de mange nye mekanikene, vil disse ferdighetene ikke være en-til-en-overføringer, men du vil være bedre forberedt på å lære på fluen.

åpnere~~POS=HEADCOMP

Starten av en sjefskamp kan sette scenen for resten av engasjementet, og Soulsborne-sjefer er ikke forskjellige. I mange tilfeller vil de også åpne med et bestemt angrep, eller være i en bestemt posisjon som kan gi deg en tidlig fordel.

Din første rekkefølge er da ikke bare å forstå hvordan disse åpningsangrepene fungerer, men hvordan er det best å utnytte dem. Du finner det aller fleste arbeid som gap closers og slutter med en snupp av noe slag som vil ta en betydelig del av helsen din med den.

Ved å bruke ferdighetene du har oppnådd i seksjonene ovenfor, vil du både posisjonere deg selv optimalt og være klar til å ta det første angrepet i en perfekt parry. Du har ikke tatt skade, og sjefens stillermåler vil allerede være langt mer fylt enn din.

Alternativt kan du unngå angrepet for å gi deg selv et pusterom i arenaen, spesielt hvis det er relativt lite og sjefen har feiende og langdistanseangrep.

Fordi du kommer tilbake til en sjef, bekjemper flere ganger, vil du se åpningene om og om igjen, så uansett hvilket sjelstilspill du spiller, vil du ha en annen tilnærming til hvert møte. Gå til høyre en gang til venstre en annen gang, og ta angrepshodet på en annen gang.

Ulike tilnærminger til åpningen av en kamp vil gi deg en god ide om hvordan du vil nærme hverandre fremover, noe som kan lette frustrasjonen av fiasko, om bare litt.

Den store agn

Det spiller ingen rolle hvilket spill du spiller; hvis du vil ha en sjelesjef for å gi deg et bestemt angrep eller et bestemt mønster, må du lokke det ut av dem.

Hva betyr det? Det betyr at du må gjøre noe som tvinger sjefen til å angripe deg og deretter reagere i henhold til angrepet.

Det er flere utløsere for et angrep, men de tre største er: å være nær nok for angrepet til land, helbredelse, eller være for langt unna.

I alle fall er baiting en rent bevisst beslutning fordi dens formål er å sette deg i stand til å utnytte alt du vet om den innkommende streiken. Uansett om du parryer det, unngår det å generere en åpning, eller bare danner det helt, gjør en stor agn skade, og vanligvis den store typen.

Å øve baiting ferdigheter er så enkelt som det er farlig. Gå inn i en sjefs kamp og prøv å få det til å angripe deg på en bestemt måte. Begynn å lukke, deretter løpe bort, så unngår du, og gjenta prosessen til du ikke finner noen andre angrep.

Hvis sjefen har parry vinduer, agn dem også. Du trenger dem i Sekiro.

Helbredelse

Fiender i Sekiro er aggressive, og hvis sjefen arenaer er store nok, regner sjefen med å bruke hver kvadratmeter. Du vil ta skade din første løp gjennom, og sannsynligvis også den andre, tredje og 30. plass. Det betyr at du må helbrede minst en gang, og fordi helbredelse virker nesten alltid en utløser for et angrep, du må vite når og hvor du skal gjøre det.

Mange sjeler-stil sjefer har store, prangende angrep som slutter i en mild stun tilstand for sjefen som de "gjenopprette" fra anstrengelsen. Det er de første du ønsker å lære og agn ut.

Den andre angrepstypen som skal være oppmerksom på, er alltid den raske, fordi hva er bruken i helbredelse hvis neste sekund alle helsen er borte igjen. Dette er et stort problem hvis du er helt opp i sjefens ansikt, så vær spesielt oppmerksom på hva super-raske angrep en sjef bruker. De har ofte ikke mye ledelse, og selv om de ikke gjør massevis av skade, vil de avbryte dine handlinger så sikkert som kraftige angrep vil.

Å øve helbredelse i en sjefssamfunn, jeg vil anbefale å gjøre det tidlig og ofte for de første forsøkene dine, fordi du får svar på spørsmål som:

  • Hvordan reagerer sjefen på helbredelse? Anfaller han, satt opp for et angrep, la det skje, ingen av de ovennevnte?
  • Kan du konsekvent agn en stor sving som gir deg det andre du trenger å helbrede?
  • Hvor mye skade vil du ta hvis du blir rammet midt i helbredelsen?

Du trenger disse svarene før du kan begynne å strategisere om kampen. Helbredelse i de fleste sjeler-lignende spill er utrolig begrenset, slik at du får mest mulig ut av dem i kampen du mener å vinne er viktig.

---

Ovennevnte strategier er bare toppen av isbreen når det gjelder å lære å spille Sekiro. Jeg har ikke engang begynt å dekke vertikalitet, traversal, stealth, utstyr og en hel rekke andre mekanikere du må mestre hvis du vil overleve.

Men fordi fra programvare titler som Sekiro er først og fremst action spill fokusert på kamp, ​​å vite hvordan du nærmer deg hvert møte kan være forskjellen mellom å elske spillet og aldri plukke det opp igjen.

Jeg tror du vil mestre Sekiro. Jeg vet at det vil være verdt det.

Sekiro: Skygger dør to ganger utgivelser på PS4, Xbox One og PC 22. mars.