Sannheten om køer i ArcheAge

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 24 Januar 2021
Oppdater Dato: 29 April 2024
Anonim
Sannheten om køer i ArcheAge - Spill
Sannheten om køer i ArcheAge - Spill

Innhold

Nylig betyr en typisk ettermiddag for meg å komme hjem fra jobb eller skole for å logge inn på The Crane Coalition's Mumble og starte opp ArcheAge. Jeg er klar til å komme i spillet, se på gården min, kjør et fangehull eller to, og hodet ut på det høye havet for noen eventyr.


I stedet møtes jeg med den hardeste sjefen for alle: køen.

ArcheAge s NA-utgivelsen startet med en fire-dagers start som varet fra 12. september 2014 til den 16.. På slutten av denne tiden åpnet spillet dørene til alle spillere. Siden da har spillekøene vokst eksponentielt, til tross for at utgiver Trion Worlds økte serverkapasiteten og til og med kjøpte flere nye servere for å kjøre spillet.

"Free-to-play-spillere har rapportert køer hvor som helst fra 3 til 10 timer."

I stedet for å kunne gå inn i spillet straks ved innlogging, må spillerne vente på 3 timer for å spille - og det er bare lånere, eller de som betaler abonnementet på $ 15 / måned for spillet. Frittstående spillere har rapportert køer hvor som helst fra 3 til 10 timer. Situasjonen har trukket stor kritikk fra spillets samfunn, sett på spillets Subreddit.

Hvorfor trioner ikke Trion noe for å fikse det?


Det korte svaret: de er.

Forventning

Spillerne var definitivt glade for ArcheAge s mye ventet ankomst i vest, så mange valgte å betale mellom $ 50 og $ 150 for en grunnleggers pakke da de først ble annonsert, noe som garanterte dem tidlig tilgang til spillet. Man ville anta at, med tanke på at spillerne var villige til å betale så mye penger for å spille spillet, ville Trion ha innsett antall spillere og ville ha gjort de nødvendige forberedelsene til å håndtere dem alle.

Tydeligvis ikke.

Mens det kommer med en omfattende liste over innovative funksjoner og imponerende grafikk for oppstart, så trodde Trion sannsynligvis at den asiatiske MMO hadde bare nisjeappell. Sjangeren har en tendens til å ha mer grind enn vestlige MMOer, og har ofte større risiko for å bli lønn. Mens de slags funksjoner appellerer til publikum i landene hvor spillene er utviklet, har de ikke en tendens til å bli møtt med samme suksess. Uansett årsak, undervurderte Trion og XLGames befolkningen ArcheAge ville trekke, og nå begynner spillere å klage at Trion ikke kommuniserer godt nok med spillere, og at det ikke blir nok nok til å øke serverkapasiteten.


Som nevnt tidligere, Trion Worlds har prøvde å avslutte køene som har kommet for å definere sitt spill. Siden starten har serverkapasiteten blitt økt med 70% og nye servere fortsetter å åpne opp (i skrivende stund har tre nye servere blitt lagt til i NA mens to har blitt lagt til i EU. Flere detaljer og oppdatert informasjon her.) Til tross for disse forsøkene på å frigjøre plass, fortsetter køene, og spillet har kommet for å bli kjent som "QueueAge" av mange spillere.

Til Megaserver eller Ikke til Megaserver?

Mange spillere har svart på Trions hittil mislykkede forsøk på å redusere køtider ved å foreslå Megaserver-systemer som de som finnes i Guild Wars 2, Den eldste ruller på nettet, eller Wildstar. I mange spill som kjører på Megaservers, blir spillerne satt på forskjellige skjærer når de kommer inn på et nytt kart. Når en versjon av et kart fylles opp, genereres en ny og alle spillere som laster inn i sonen, uavhengig av hjemme serveren, blir plassert på den. Dette bidrar til å fjerne muligheten for "spøkelsesby" -servere og -soner, og kan også bidra til å frigjøre serverplass ved å kondensere spillere fra mange forskjellige servere inn i en seksjon.

Et system som dette ville ikke fungere så jevnt i et spill hvor 90% av innholdet er åpent verden og hvor spillerenes bolig vises i uinstanserte soner. I det lange løp vil Megaservers trolig være for dyrt og ikke så allsidig nok til å håndtere kravene til et spill som Archeage.

Men, selv Trions nåværende løsning har feil. Å legge til flere servere, etterlater nå potensialet for at befolkningene kommer ned i fremtiden når noen spillere har flyttet videre til nye spill. På dette stadiet har mange spill gjort seg til å slå sammen servere, men dette ville føre til altfor mange hodepine for utviklerne av ArcheAge. Server fusjoner vil trolig bety at spillere mister sine flekker i boligområder som de har satt utallige arbeidstimer i, og deres klager vil bare bety mer trøbbel for Trion.

Ser frem til fremtiden ...

"Trion kan ha hatt en hard start, men det er tydelig at de allerede prøver å kommunisere med samfunnet mer."

Mitt forslag er å være tålmodig og vent. Ingen større MMO har hatt en feilfri lansering, og det er åpenbart det ArcheAge vil ikke være et unntak. Trion kan ha hatt en tøff start, men det er tydelig at de allerede prøver å kommunisere med samfunnet mer, enten det er ved å raskt adressere spillerklager om spillmekanikk, hyppige oppdateringsposter på deres nettside eller konstante tweets for å la spillerne vite om serverstatuser og andre viktige endringer.

Kjøene vokser kortere hver dag, og med hver server Trion legger til deres arsenal. Snart nok vil ventetiden for å spille være en ting fra fortiden. Men for nå kan spillerne hvile lett og vite at Trion gjør hva de kan for å gi dem en bedre opplevelse, og at ting bare kan bli bedre herfra.

Hvis du ikke vil håndtere køer, gi spillet en måned eller to før du spiller. Som en som allerede har blitt sugd inn i verden av ArcheAge, Jeg kan fortelle deg at uansett hva du bestemmer, tror jeg det vil definitivt være verdt ventetiden.