Topp 10 Verste Dumpster Brann Spill av 2018

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 17 Mars 2021
Oppdater Dato: 25 Desember 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy


Ja, vi løper inn i dårlige spill hele tiden. Vi har håndtert dem siden en hulemann foreslo en tidlig form av charades til en annen hulemann. Men nå som 2018 drar til slutt, må jeg si: det er noe spesielt med måten spillene blir dårlige på i det siste.

Det er ikke nok at et spill er brutt på utgivelse eller buggy som helvete (selv om vi alle vet at det er nok av det). Den massive hæren av indie-spill utgitt på damp hver dag alene er nok til å informere deg om at, som de spillene vi virkelig beundrer, spillene vi virkelig hater, må vi stikke oss i akkurat den rette delen av vår avskyvnings kjertel for å virkelig motta det riktige nivået av ire.

Og 2018 hadde nok av det. Skal vi?


neste

Er Bethesda ok, dere? Trenger det å snakke med noen?

Fordi denne grunne petriskålen til et online-eksperiment ikke bare er uverdig for Falle ut franchise, det føles nesten som et rop om hjelp. Som om

Fallout 76 designere ble holdt mot deres vilje i en Sag-skjerm mord kjelleren, og den eneste måten de kunne informere omverdenen på, var å utvikle et spill så uferdig, så buggy, så cynisk jaded, og så i motsetning til alt vi hadde blitt hyped opp for, ville vi ha ikke annet enn å anta at noen over på Bethesda er i trøbbel.

Men basert på det vanvittige antallet mikrotransaksjoner og den manglende ekte kjøttet på dette post-apokalyptiske beinet, vil jeg si at de eneste menneskene i noen ekte mengde problemer er spillerne selv.

Jeg er ikke sint,

Vi er lykkelige få: Jeg er skuffet.

Du tok det som var et genuint spennende og spennende nivå av stylisering og satire, og på en eller annen måte kom opp med ideen om å legge til i trøtt, aldri-var-virkelig-alt-det-god-i-første-stedet-overlevelsesmekanikken. Beslutningen var slags flabbergasting: så merkelig, faktisk, om det var ikke basert på tanken om å etterligne de populære Twitch-spillene i dagene, ville jeg virkelig må tro på mystiske tilfeldigheter fra hinsides den dødelige spolen.

Men det føles som om det er et flott spill gjort sterilt og ineffektivt i møte med for mye oppmerksomhet for tidlig og muligens inngripen til en overveldende spillutgiver som ble tatt i skapelsesprosessen unødvendig og voldsomt.

Ikke la de siste oh-so-meta-uber-hip trailere

som bare kom ut lure deg til å tro at Square Enix var i spøk fra begynnelsen. Den stille mannen var en unironically buggy, janky, pretensiøs del av drek som tar en virkelig interessant detalj (en døv protagonist) og fortsetter å gjøre nesten ingenting med det.

Ingen pats på baksiden bør tillates når en utvikler innser at kunsten er dårlig og bestemmer seg for å melke den vinkelen. Det er det jeg fortalte dere om Tommy-fucking-Wiseau, og vil noen av dere høre? Nooooo, og nå må jeg lytte til alles takk på den søppelfansansen som om det er feiring og verdig og (Redaktørens merknad: Det var på dette tidspunktet at forfatteren av dette stykket ble funnet å kaste tastaturet til en mengde bekymrede tilskuere mens han rammet om Michael Bay. Han har blitt sedated og matet. Vi beklager ulempen.)

Zombier er blitt Portlandia-stil svar på noe spill relatert.

"Trenger du hjelp til å gjøre dette spillet mer interessant og morsomt? SETT EN ZOMBIE PÅ DET!"

Jeg har blitt litt vant til overmetningen av de vandrende døde som har tatt en aktiv rolle i alt popkultur relatert det siste tiåret eller så. Men hvis det er en franchise som jeg aldri har forventet å bli smurt av kjedelige, endeløse horder av zombie-stil-antagonister, måtte det være Metal Gear (for noen år siden hadde jeg sagt arbeidet til Jane Austen, men

Vi knullet det bra og riktig.)

Som mange AAA-spill, Metal Gear Overlev tar den strålende uheldig tradisjonen med å samle biter av alt som var populært noen år tilbake uten å forstå virkelig hva som gjorde disse tingene populære i utgangspunktet.

Så i stedet for en stram, spennende, såpe-opera-blandet smoothie av stealth action som vi er vant til, fikk vi en overlevelse-horror-base-builder-hide-and-seek mish mash som var i beste fall underwhelming og kjedelig. I verste fall er det imidlertid et fysisk symbol på hva som skjer når en sjeløs spillkorporasjon forsøker å etterligne arbeidet til en kunstner som de virkelig ikke forstår.

Husker du scenen i Addams familieverdier hvor morderisk psykopat Debbie forklarer hvorfor hun drepte hver sin ektemann (og foreldre)?

"Fortjener jeg ikke kjærlighet," spør hun, "og smykker?"

The Culling 2 føles som den digitale utførelsen av den kyniske, stygge holdningen. Den opprinnelige culling, mens det var feil, hadde i det minste et unikt nivå som tok litt oppmerksomhet. Dessverre kunne det bare ikke konkurrere med det onde, skyskraper-store monsteret som var PUBG.

Så når The Culling 2 ble utgitt i år, kom de fleste spillere ikke fra en enkelt kilde. Det kom fra alt om dette spillet. Det er egentlig enkel matte:

Buggy rot + kynisk forsøk på å tjene penger på hva som er akkurat nå = ingen wantsta play.

Og det føltes som om det kom fra et sted for barnslig fotstamping, der beslutningstakerne var overbevist om at de på en eller annen måte ville vært utro ut av et stykke kaken. Så i stedet for å lage noe som spillerne kunne bli begeistret for, gikk det med det gamle spørsmålet: "Hva er det akkurat nå?"

Det er en skam at utviklerne følte behovet for å gjenskape spillet fra grunnen opp i stedet for bare å forbedre og skarpe originalen for å gjøre den mer konkurransedyktig. Men dette er spillindustrien: hvor ingen synes interessert i å lære av feilene fra fortiden.

Husk din videregående venn som alltid tok vitsen litt for langt? Den som trodde Sør Park var høyden på satir og hadde ingen evne til å lese mellom linjene? Den som trodde de eneste morsomme vitsene var døde baby vitser?

Smerte er det som ville skje hvis den gutten spilte 2016-tallet UNDERGANG og bestemte seg for at han trengte å lage sin egen versjon av den. Selv om den repetitive gameplayen, forferdelig lagre systemet og clunky stealth mekanikken var morsomt, du er fortsatt igjen med et spill som synes å tro at den eneste måten å være skremmende på er å være avsky og sunn. Det er horror uten mysterium, frykt uten moro og avsky uten mening. Det er en 100.000 ord roman, men det er bare det samme ordet som er skrevet igjen og igjen.

Det ordet er trolig "plage", forresten.

(Redaktørens merknad: Denne siste spøk har blitt satt her etter den siste loven som sier at en spillanmeldelse om Smerte må inneholde en viss variasjon av nevnte vits.)

"Hei folkens: Husk det forferdelige videospillet fra nittitallet som i utgangspunktet blir en meme? Ville det ikke være morsomt og ironisk hvis vi laget en ny versjon av det som er også dårlig?"

Nei. Det ville ikke være noen av disse tingene.

Den kanskje, men vær et utrolig shitty spill.

Å, hvem skikker jeg? Det ville mest sannsynlig være et utrolig shitty spill. Tast inn Shaq Fu: En Legend Reborn.

Hype rundt

Harry Potter: Hogwarts Mystery var så flott at selv jaded gamle grognards som meg selv tillot oss et øyeblikk for spenning. Lag din egen Hogwarts-student, bli med på favoritthuset ditt, og ha egen magiske eventyr? Hvor registrerer jeg meg?

Nei, ikke for mikrotransaksjonene. For selve spillet.

... Åh, de er en og det samme, va?

Greit.

La meg være klar: Jeg har ikke noe imot mikrotransaksjoner i et frittstående spill. Jeg tror de fleste av oss erkjente at det er hele punkt av gratis å spille. Men det er en forskjell mellom "betale for en økt opplevelse" eller "betale for å spille litt ekstra svinger" og "betale opp hvert femten minutter eller så hvis du vil at dette skal vare lenger enn din gjennomsnittlige YouTube-reklame."

Og selv om transaksjonene var berettiget, er spillet bare kjedelig, kjedelig, kjedelig. Jeg sverger til gud, jeg måtte våkne sorteringshatten opp fra en kjedsomhetsprodusert lur før han ville tilordne meg til huset mitt.

Her er det eneste rådet du trenger når det gjelder forførelsens kunst:

  1. Ikke lær å forføre fra videospill.
  2. Ikke lær å forføre fra gutter som går etter kallenavn som de klart kom opp i 5. klasse (aka, "Gambler")
  3. Ikke lær å forføre i det hele tatt.

Kvinner ønsker ikke å bli forført: de ønsker respekt og klær med lommer innebygd. Tilbyr begge, og du bør få det bra.

Jeg har hørt mange antyder at dette spillet er betydde å være dum eller forstått som en vits. Og hvis det er tilfelle, må skaperen av dette spillets lange karriere som pickup artist være så dypt satir at den nesten ikke skiller seg fra den virkelige ting.

Ellers måtte jeg anta at han følger veien til troverdig denibilitet som ble brukt av det 20. århundre filosof Nelly:

"Jeg er bare kiddin" ... med mindre du skal gjøre det. "

Og selv om det var tilfelle, er spillingen forferdelig, og humor er så cringy som den tiden din far drukket våte buksene sine under den "drunken buksen fuktes" scenen i En stjerne er født.

Ikke lær å forføre fra videospill: Jeg er ganske sikker på at det var en GI Joe "å vite halvparten av kampen" som er skrevet om det.

Slåss med meg.

Så det er det. Og så klart som mange av spillene på denne listen er jeg sikker på at det er nok av deg der ute som ville være uenig med meg på hver eneste av dem (vel, kanskje ikke Den stille mannen).

Og det er bra med det. Fordi min motvilje mot et spill ikke bør ta bort din glede av en. Jeg har det gøy med lister som disse, og så går jeg videre. Du burde også. Fordi den skitne lille ikke så hemmelige er dette: ingen av oss spiller spill vi hater veldig lenge. Jeg hadde så mye jævla moro med spill i år, at jeg bestemte meg for å ha litt moro i negativene også. Og jeg vil gjerne se hva som står på listen over refusjoner! Gi oss en kommentar nedenfor, og ha det bra med det nye året! Mai 2019 gir oss glede og piksler!