Tilstanden for horror-spill i 2015

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 17 Juni 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
Как Живёт Хабиб Нурмагомедов И Сколько Он Зарабатывает Биография Карьера Деньги
Video: Как Живёт Хабиб Нурмагомедов И Сколько Он Зарабатывает Биография Карьера Деньги

Innhold

Mens andre spill sjangere stagnerer og trenger alvorlig shake-up, er horror innovativ og finne nye måter å være mer effektive. Nylig høydepunktet var sannsynligvis i fjor som Blant Sleep og Alien: Isolasjon fra 2014 viste hvordan første personopplevelser kan epitomisere og legitimere terror.


Selv om ikke uten feil, gjorde disse spillene det klart Skrekk fungerer best når du ikke effektivt kan kjempe tilbake - et begrep som har gått fram til 2015 med en mengde absorberende titler, som dekker alle plattformer og grafisk stil du kan forestille deg. Det er bra for spillere generelt, men kan også være et problem for enkelte spillere, da mange av de mest spennende titlene ikke rammet alle plattformer: Hvis du vil oppleve dem alle, må du bygge broen mellom PC og flere konsoller.

Før du sjekker ut vårt blikk tilbake på tilstanden til horrorgenre i år, ikke glem å også lese gjennom våre andre artikler som analyserer tilstanden til andre sjangere i 2015 spillverdenen:

  • State of 2015 RPGs

  • Statens 2015 FPSs

Mest Overhyped / Største Skrekk Skuffet Av 2015

Det var en slew av høy kvalitet og imminently skremmende utgivelser i år, men alt er ikke bra i skrekkens tilstand ...


Silent Hills

Inntil den kommende omstart av FF7 ble annonsert for å være en episodisk utgivelse uten turn-based kamp, ​​det var ikke et større utbrudd fra spillere som reverberated over hele nettet enn når Silent Hills ble kansellert og PT ble trukket fra PlayStation Store.

Hideo Kojimas rotete oppbrudd med Konami førte til denne sikkerhetsskade som fortsatt har folk i sjokk. Vi håper allikevel at håpet om at dette Guillermo Del Toro / Norman Reedus-samarbeidet kommer tilbake, men Den sterke virkeligheten som stirrer oss i ansiktet er like dyster og forferdelig som spillet ville ha vært.

Bare se på dette gjør meg trist

Fem netter på Freddy's 3 og 4

Spillmiljøet er definitivt splittet med hensyn til om den beryktede Fem netter på Freddy's serien er en boon eller et lavt punkt for horror. Med forenklet gameplay (ærlig, kan disse være mobile tapfest-spill i stedet for PC-titler) og en rekke spill som kommer ut i rask rekkefølge, FNAF katapultet inn i den offentlige bevisstheten, hovedsakelig fra reaksjonsvideoene. Oppriktig, å se disse reaksjonsvideoene er mer moro enn å spille spillene.


To separate oppføringer kom ut i år i serien, som egentlig ikke rystet opp formelen langt utover en endring i naturen og lagt til i noen pixelerte minispill. De første 15 minuttene spiller noe som helst FNAF spillet er skummelt, spennende morsomt, men så er du igjen med den endeløse gjentakelsen. Det er ikke lenge før de irriterende realiseringssettene er at det egentlig ikke er så hyggelig å sjekke kamera 1, sjekk kamera 2, kontroller kamera 3, kontroller kamera 1, lukk dør, åpne dør, kontroller kamera 1, annonse nauseum til uendelig.

Dette er egentlig bare skummelt første gang.

Største og beste horrorutgivelsen fra 2015

Horror klarte å snike seg inn i mange store spill solidt sittende i andre sjangere, som Lovecraftian påvirkninger i bloodborne, samtidig som Black Ops III selvfølgelig såg retur av zombie modus, denne gangen går i en eldritch horror retning satt på 1940-tallet.

For de fullverdige spillene som er ment å være horror gjennom og gjennom, var det ingen mangel på alternativer i 2015, og noen klarte å nå samme høyder i fjorårets avling. Det burde uten å si at dette er spill som er best opplevd alene, med lysene og hodetelefonene på, eller du mister mye av effekten.

Soma

Kommer fra de samme folkene som er ansvarlige for penumbra og Amnesi spill, du vet at du er i for noe virkelig opprørt og virkelig skummelt med Soma. Mens det ikke er så mange direkte skremmer denne gangen med monstre som aktivt prøver å drepe deg, er det en generell følelse av frykt - og noen virkelig forstyrrende psykologisk horror - som driver denne fremover. Det er også alltid hyggelig å se skrekk ta en sci-fi-bøyning i stedet for et annet overnaturlig eller moderne fokus, og fans av Systemstøt vil være hjemme her.

Linjene blir alvorlig uskarpt i Soma, på flere måter enn en.

Døende lys

Virkelig å levere på løftet om open-world stil horror som var antydet med tidligere zombie titler, Døende lys legger vekt på "spill" -aspektet i sjangeren av "horror-spill", og er massevis av fartsfylt gøy når du får kontrollene nede. Alt skifter når solen faller under horisonten, da alt blir dødelig, og du må forsiktig snike deg tilbake til sikkerhet, med skrekk av situasjonen som slår hjem litt vanskeligere. Mye som Dead Island, det er noen problemer med spillingen, men generelt er dette en mye bedre opplevelse.

Til daggry

Går en helt annen retning fra enten Soma eller Døende lys er den interaktive filmen Til daggry. Du har hørt dette før: En mengde attraktive og kåte 20-somethings skal tilbringe helgen i en ekstern hytte når noe begynner å plukke dem av en etter en. Du har kanskje sett det hundre ganger i en rekke filmer med avtagende avkastning, men du har aldri spilt det helt slik. Valgsystemet gir oppmerksomhet Mye regn mens emnet er klassisk slasher horror til maks.

Resident Evil: Åpenbaringer 2

Etter en skifer av spill som fortsetter å gå lengre unna sine røtter, fikk vi en annen Resident Evil tittel i år, og det er vanligvis en god ting for horror fans. Mens det ikke er det Resident Evil 4 (og serien vil nok aldri bli så god igjen), episoden Åpenbaringer 2 blir fortsatt mottatt bedre enn de siste par oppføringene. Det er fortsatt mer handlingsfokusert enn fullstendig overlevelseskrekk, men bytte mellom tegn for å bruke hver sin ferdighet er en morsom mekaniker, og du kan nå prøve 1st episode gratis på konsoller.

Parken

Selv om det ikke var en stor utgivelse av noen fantasi, var det et indie-spill vel verdt å nevne i horror som så utgivelsen i oktober, akkurat i tide til Halloween. Kort og godt, Parken er ikke en lang erfaring, men det er en all-encompassing som virkelig trekker deg inn og treffer de psykologiske horrornotatene hardt. Fornøyelsesparker er allerede ganske skumle, men forlatte de om natten er enda mer, og dette spillet vil få deg til å aldri gå nær en annen igjen.

Ja, ikke gå på pariserhjulet.

Tidlig tilgang

Adventen av tidlig tilgangstitler gjennom plattformer som Steam har gjort det vanskelig å klassifisere hvilket år et spill faktisk er utgitt. Hvis en tittel har vært tilgjengelig i tidlig tilgang for hele 2015 (og halvparten av 2014 eller tidligere ...) og har blitt spilt av tusenvis, men vil ikke være funksjonen fullført til 2016, hvilket år kommer spillet faktisk ut? Problemet blir mer komplisert når du vurderer at noen utviklere bare forlater sine spill i tidlig tilgangsmodus på ubestemt tid, ved å bruke penger på nye kjøp for å finansiere flere funksjoner over tid.

Det er noen interessante etiske hensyn i denne finansieringsmåten, siden fans egentlig betaler for demoer som kanskje aldri blir ferdige, og generelt er det mer dicey og tilbøyelig til å mislykkes enn rett crowdfunding. Vi vil unngå de titlene som har blitt forlatt eller ser på randen av å feile og i stedet fokusere på tre fremtredende spill i år med ganske hyppige oppdateringer som ser ut til å være i ferd med å bli fullført.

Skogen

Skogen har vært i tidlig tilgang siden mai 2014, og det viser massevis av potensial; Forhåpentligvis er det fulle og komplette spillet faktisk i horisonten. Denne setter deg som den eneste overlevende av et flyulykke i et stort skogkledd område fylt med alvorlig skumle kannibalistiske skapninger. Det er i utgangspunktet en overlevelse sim - du må bygge ly og håndverk objekter - men med et skrekk tema. Denne har muligheten til å bli stor, om den bare gjør det ut av alfa.

Lag av frykt

Bare å ha vært i tidlig tilgang siden august i år, Lag av frykt Føler allerede mer som et komplett spill, og det gir frykten i spader. Setter deg i rollen som en maler som nettopp har mistet sinnet, det er en fantastisk atmosfære og aura av trussel mot hele dette spillet som er både unikt og lener seg på klassiske troper. Hvis det er et tidlig aksessfryktspill som virker bestemt for suksess i nær fremtid, er denne den.

Alt om dette spillet er like foruroligende som maleriet antyder

Mørkt tre

Etter å ha brukt tidlig tilgangsfunksjonen til damp i mer enn et år nå, Mørkt tre tilbyr en helt annen stil enn hva du vanligvis ville få fra et horror-spill: det er et topp-down, prosedyrisk generert spill. Det høres rart, men det virker, og det er noen virkelig skumle øyeblikk på skjermen i hva Mørkt tre har tilbudt seg så langt.

Skrekk på Wii U I 2015

Fatal Frame 5

Ofte en ettertanke i denne siste konsollgenerasjonen, det siste har det vært noen grunner til å støte av den ikke så gamle maskinen (mest spesielt med RPG Xenoblade Chronicles X bare ankommer). Horror fans har faktisk et veldig solid incitament til å gå Nintendo-rutene: Fatal Frame 5 endelig landet i Nord-Amerika på Wii U i år under tittelen Maiden Of Black Water.

Hvis du ikke er kjent med serien, er de tidlig Dødelig ramme oppføringene var skremmende før spill virkelig fant ut at de kunne være skremmende, og de er fortsatt verdt å spille i dag. Dessverre blir dette ikke nesten kjærligheten fra fans som de tidligere spillene (Metacritic-poenget er for tiden en veldig skuffende 67), men for Wii U-spillere er det fortsatt verdt å gi et skudd. Dessverre er dette en digital eneste tittel i Nord-Amerika, så forvent ikke å finne den som sitter på butikkhyllene.

Gjør deg klar til å se døde mennesker!

Prognosen for horror i 2016

Skrekk er ikke bremse når som helst snart, og faktisk er det en god innsats at sjangeren kommer til å bli betydelig rampe opp som VR-enheter som Oculus Rift, kommer endelig til bruk i stor skala. Mens det fortsatt er en vei av, jo nærmere 2016 har allerede massevis av skrekkbaserte spill som ser fantastisk ut.

Spill opprinnelig forventet å komme fram i år - som den svart og hvite, noir horror tittelen dukkehus eller Klokketårn omstart Nightcry - kommer til å komme tidlig i 2016 og bør gjøre noe godt tidlig årsmateriale.

Asymmetrisk eller co-op får også et større fokus snart, med spill som Jakt: Horrors of the Gilded Age eller Fredag ​​den 13th dekker kooperativfronten. Hvis du vil ha noe veldig unikt, vær på utkikk etter Oppfatning, en horror tittel i tråd med Ut sist eller Amnesi som endrer formelen ved å få deg til å spille som en blind karakter.

Co-op monster jakt handling er i horisonten.

For en fullstendig titt på hva som kommer, sjekk ut listen over de 11 mest forventede horrortitlene som er slated for å komme fram de kommende månedene her, og vær sikker på å gi oss beskjed om hva du tenkte på 2015 er skummelt tilbud.