The Runaway Hype Train

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Tearofgrace Stream Intros: The runaway hype train.
Video: Tearofgrace Stream Intros: The runaway hype train.

Innhold

For flere år siden var det et spill for den opprinnelige Xbox-kalt Brute Force. Det var et fire-spiller co-op-spill som ble lovet å være en av de beste spillene hele tiden. Etter flere forsinkelser og mange entusiastiske forhåndsvisninger, ble det utgitt.


Det var dårlig.

Jeg var opprørt.

Dette var min første erfaring med det jeg ikke så kjærlig kaller "sprøytenarkoman".

** Har ikke hørt det, men jeg er sikker på at de NAILER lyden av skuffelse. **

Siden da har ting blitt stadig verre. Spillannonser omslutter Internett-, fjernsyns-, film- og mobiltelefoninnkoblinger nå, og tvinger hver gamer til å stirre på spillet til den utgives. Selvfølgelig er dette noen ganger gunstig for spillene, men det meste gjør det bare verre.

La oss ta det tilbake til Fabel; Da det var i utvikling, sa Peter Molyneux at det skulle forandre spill. Han sa at det ville være en endeløs opplevelse der ingen vei var unreachable og ingenting umulig. Lang historie kort Jeg slo kampen på mindre enn en dag og var skuffet over å si mildt. Rask frem til Fable II og Fable III hvor det samme skjedde. Spillene var ok, og sannsynligvis ville det vært ansett bra hvis sprøytenarkomanen ikke hadde vært uendelig.


** Noen husker for menneskelig? Alt jeg husker er den ubøyelige sprøytenarkomanen. **

Hype Type Problemer

Formelen av hype er enkel: Hammer dette spillet inn i folks hoder så raskt og intensivt som mulig. Bedrifter bruker buzzwords som "revolusjonerende" og "spillbytter" for å lokke oss, og hvis vi er ærlige med oss ​​selv, vil vi sannsynligvis innrømme at det fungerer mye av tiden. Ta BioShock: Uendelig for eksempel: Spillet selv er fenomenalt, men kommer opp til utgivelsen. Jeg trodde det skulle bli det neste Halvt liv. Ja, fortellingen i Infinite var noe av det beste i bransjen, men det var på ingen måte å gjenoppfinne hjulet, så mye som jeg ønsket det. Og så mye som jeg elsket det spillet, ble jeg igjen med en bitter smak i munnen min etter at jeg slo det som jeg følte at bare 60 prosent av sprøytena hadde blitt levert til meg.


Prøv deretter å se på De siste av oss, som også ble hyped, men i mindre grad: Det lot meg sjokkert på best mulig måte. Det var som om jeg ventet at noen skulle gi meg en $ 10 regning, og i stedet ga de meg en koffert på $ 20 og en privat jet. Jeg seriøst lurer på hva bransjens reaksjon på De siste av oss ville ha vært hadde hype toget gått i overdrive med det; vil vi fortsatt se på utallige 10 av 10-tallet, eller ville vi ha flere 8 og 9-tallet?

Å fikse Hype-toget

Dette problemet skyldes hovedsakelig den ekstremt høye prisen på spill. Utgivere må hype levende daglys ut av noen tittel med potensial i forsøket på å få tilbake pengene sine, tjene penger og skape en forbrukerbase for å forhåpentligvis bygge på salg for det uunngåelige oppfølgeren.

For å rette opp dette problemet, må mennene ovenpå slappe av og stole på at vi er klare nok til å kjøpe gode spill uten at de holder våre hender. Se på Portal. Alt det startet som et lite sideforsøk til Halvt liv universet i Oransjeboksen og det ble uten tvil den lykkeligste overraskelsen til denne spillgenerasjonen. Etter utgivelsen av det første spillet gjorde serien ikke trenge noen hype; Portal 2 var garantert å selge som gal fordi det overrasket folk på en god måte. Ikke å si det Portal var perfekt, fordi det ikke var, men det var originalt, morsomt, godt skrevet og utfordrende. Men mest av alt var det uventet.

Hva var den verste sprøytenbrenningen du noensinne har opplevd, og hvordan tror du at vi kan tråle i hype-toget på grunn av en ny generasjon? Lyder av i kommentarene nedenfor og kanskje jeg vil ikke tvinge deg til å spille Brute Force og ødelegge barndommen din med alvorlig og retroaktivt!