På Develop Conference i Brighton, Storbritannia i forrige uke, ble de mulige fordelene med Xbox Cloud diskutert.
Cloud support gjør det mulig for utviklere å fokusere på spilldesign. Men i det siste har klager blitt gjort om Clouds bearbeidingskapasitet. Hovedklagen var mangel på bruk i tidsfølsomme aktiviteter. Det har imidlertid vist seg å være nyttig når prosesser ikke trenger å bli bearbeidet på prikken. Se nedenfor for en animasjon av Cloud på jobb:
"De ting som animatørene gjør er selve spissen av systemet som kjører for å gjøre karakteren," sa Mark Jackson, teknisk animasjonsdirektør på Crytek. Han fortsatte med å si, "... enhver animasjon, uansett hva spilleren for øyeblikket gjør, det er trolig 30 animasjoner blandet sammen og delsystemer på toppen av det ...". Han fortsatte også med å forklare de fleste tingene som folk tror er animasjon, er veldig mye kode som kjører i bakgrunnen. Cryteck søker etter måter å gjøre Cloud enklere og raskere.
For tiden jobber Creytek UK Homefront: Revolusjonen.