Darkest Dungeon Beginner's Tips og triks

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 16 Mars 2021
Oppdater Dato: 18 Kan 2024
Anonim
Darkest Dungeon Beginner's Tips og triks - Spill
Darkest Dungeon Beginner's Tips og triks - Spill

Innhold

Det er ikke ofte i et ikke-hentai-spill at partiets prestesinne kan trekke seg syfilis fra et tentaklemonster, men her er vi med Darkest Dungeon, der det er en veldig reell mulighet.


Tilfeldigvis er dette også det mest addicting non-hentai spillet jeg har spilt så langt i år. Det viser seg at vi ikke hadde galt for å nevne det en av de 17 mest forventede RPGene i 2016.

Ikke kom inn i denne tenkningen, det er en typisk tur i parken RPG skjønt - Darkest Dungeon er forferdelig vanskelig med vilje, noe som gjør at du lurer på om risikoen for å sprekke åpne den forstyrrende fiskestuen er verdt de potensielle rikdommene som kan være inni.

Heltene dine kommer til å trekke sammen sykdommer, dø av sjokkinducerte hjerteinfarkt, bli vanvittige under kamp, ​​og bli nådeløs hacked i stykker under hvilke fans som har hilariously tatt å kalle "Squamous Manor."

Før du plukker opp sverdet ditt og møter fryktelig død, vil du lese vår Darkest Dungeon guide nedenfor, og du kan bare leve lenge nok til å fullføre et oppdrag eller to. For mer hjelp til å overleve de skikkelighetssprengende tingene som finnes i spillet, sjekk ut:


  • Darkest Dungeon festbyggeguide
  • De Darkest Dungeon mods du må bruke
  • Darkest Dungeon kuriosjonsguide
  • Darkest Dungeon helten klasse guide
  • Darkest Dungeon kampguide

Forbereder For Bekjempe In Darkest Dungeon

Før du drar ut for å utforske de forskjellige stedene i spillet (ruinene, bukta, warrens, wealden og selvfølgelig den ensomste mørkeste fangehullet selv under familiens herregård) er det lurt å bruke penger på avsetninger.

Fordi ingenting kan være lett i dette spillet, varer du kjøper i forsyningsfasen, overfører ikke til fremtidige oppdrag, og du får ikke hele pengene tilbake for varer du ikke brukte. Dette gjør forsyning en svært forsiktig balansehandling: kjøp det du har råd til, men vei det med det du kan komme unna med ikke å ha.


Redning av verden gir deg ikke en rabatt, dessverre

Ta hensyn til reisemålet ditt når du kjøper rekvisita. Du er mer sannsynlig å trenge antivirom for å motvirke fiendtlige angrep og aktivere kurioser i viklingen og bukta enn noe annet område.

For de fleste korte oppdrag, kan du komme unna med 8 mat, da det vil dekke å mate alle to ganger. For oppdrag med camping (se nedenfor), vil du ha mye mer. Lommelykter, derimot, kan gå begge retninger - og det er fordeler både for å ha masse og for å ha ingen.

Hvis du går tom for lys, vil din dømt parti få ekstra loot før du blir slaktet i mørket, og du vil avgjøre kritiske treff oftere. Å holde lysnivået oppe på toppen vil resultere i mindre loot, men gruppen din vil overraske fiender oftere og feller blir merket oftere.

Gjennomføring av oppdrag i Darkest Dungeon

Det grunnleggende hjertet i enhver oppgave er å utforske et av spillets hovedområder og fullføre ulike mål. I tillegg til oppdragene som tilbys senere i fangehullet under herregården, består de viktigste søketypene av:

  • rens - Vinn hvert eneste fangehullssamfunn møte (tilfeldige møter i korridorer er ikke påkrevd)
  • Utforske - reise gjennom 90% av rommene i et område
  • Samle - samle spesifikke gjenstander fra tilfeldig nysgjerrige oppdaget i et område
  • Aktiver - Ligner på Gather quests, disse krever at du bruker elementer på kuriosa i området
  • Sjef - drepe en bestemt, ikke-tilfeldig fiende med høy helse og skadeutgang

Uansett søken, vil du bevege deg gjennom rom, bestemme om du ikke skal samhandle med kurioser og deretter slåss mot fiender.

Kamp er hjertet av spillet, og det er der de fleste kan gå galt, fordi Darkest Dungeon har ingen healing potions av noe slag. Den eneste måten å helbrede utenfor kamp er å kaste bort mat for små helseskader (som ikke er verdt det), eller leir for natten (som kun er tilgjengelig i lengre oppdrag).

Så hvordan holder du deg i live? Ideelt sett ikke ta skade. Men hvis du ikke har en høy dodge eller beskyttelse score, må du bringe helter som Vestal - hvem kan helbrede andre - eller Leper eller Abomination - som kan helbrede seg.

Han er ikke pen å se på, men Leper kan i det minste holde seg i live

Alt dette helbredelse må skje under kamp, derimot, så prøv å holde en svak fiende i live og stunned noen ekstra runder for å gi deg tid til å ta kontakt med dine sårede følgesvenner før du går inn på neste rom. Ikke la dette gå for lenge skjønt - utvikleren visste at folk ville gjøre dette, og implementert en avskrekkende. Hvis kampen går videre til lang uten seier (vanligvis rundt om 20 år), vil partiet begynne å ta svært høy stressskader hver tur.

Du vil ikke bare ta skade under kamp selv, da dine heltter også vil få stress. Etter å ha slått 100 stress, må din helt gjøre en løsningsprøve, noe som vanligvis resulterer i å få et alvorlig negativt trekk. Dette kan få helten til å forandre sin marsjerekkefølge, angripe feil fiende, eller bruke en annen ferdighet enn du vil ha ham til.

Svært sjelden, du vil bli testet og ikke funnet å ha lyst på - i dette tilfellet får du et nyttig trekk i stedet, da den helten blir bedre til å møte mørket.

Senere oppdrag involverer lengre fangehullskryss, og gir muligheten til å leir et lite antall ganger i tomme rom. Disse oppdragene har mindre behov for en dedikert healing Vestal, da hver klasse har forskjellige campingferdigheter som vanligvis involverer enten å redusere stress, helbredsskader eller øke statistikken din for resten av søket.

Ville du sove i rommet med rottinghvalekroppen?

Vær nøye med hvem som har hvilken ferdighet i camping på disse lengre oppdragene, da du er mye mindre sannsynlig å lykkes hvis ingen kan redusere stress eller helbrede en betydelig skade.

Alle som har mislyktes en løsningsprøve i det siste og har fått en negativ egenskap som håpløs eller paranoid, vil heller ikke ha nytte av ferdigheter som reduserer stress under camping. For å hjelpe disse karakterene, må festen gå tilbake til byen.

Gjenopprette i Hamlet etter Darkest Dungeon oppdrag

Etter at du har kommet hjem, bør din første rekkefølge være å oppgradere bygninger med loot du fant på din søken. Fokuser på å oppgradere scenen trener under dine første få oppdrag så du har en klar forsyning av nye helter å overta når din nåværende liste dør eller blir sint. Jo større din helgens stab er, og jo flere nye helter kommer inn, desto større sjanse kommer du til å få nye klasser å ankomme også.

Stage Coach er der nye ofre (beklager, "helter") ankommer

Etter å ha oppgradert en bygning og solgte noen pyntegjenstander du ikke kan bruke, holder neste helten dine hjerter rene og nyttige. Du vil legge merke til over tid, hver helten får kjennskap (en bivirkning av å interagere med vanvittige onde kultister og uhyggelige ting), som er helt tilfeldige. De kan være svært nyttig eller helt skadelig.

Når en persons kjærlighetsbegrensninger begynner å gjøre dem ubrukelige i kamp, ​​eller de har inngått en sviktende sykdom, er det på tide å sette dem i sanitæren - De vil ikke være tilgjengelige for neste oppdrag, men det er prisen du betaler.

Like viktig er å redusere stress, slik at heltene dine ikke blir sint og får mer alvorlige skadelige effekter. Ta en rask titt på en hvilken som helst heltens kjennskap før du prøver å fjerne stress. Noen, for eksempel, får ikke gamble i taverna lenger på grunn av å bli fanget, men andre vil nekte å be til lysets guder, og fortsatt andre vil bare be eller selv-flagellate i klosteret for å redusere stress.

Det er ingenting en nonne med en sprøyte kan ikke kurere!

Endelig er det på tide å oppgradere ferdigheter og utstyr på gilde og smed. I likhet med forsyning er det en alvorlig balansehandling på spill her. Ikke bruk for mye penger på en eneste helt, siden alle helter til slutt vil dø, men tilbringer nok til å holde gruppen i live på neste oppdrag.

Generelt er det bedre å oppgradere eksisterende ferdigheter enn å kjøpe nye, siden det er en billig økning i kraft som kan ha stor innvirkning. Bare kjøp en ny ferdighet hvis du spesifikt trenger det for din foretrukne festkombinasjon. Ved 1000 gull en pop, vil nye ferdigheter avta din monetære forsyning veldig raskt, spesielt når du erstatter avdøde helter.

Horrorene til den mørkeste Dungeon må slås av kule og kniv!

Du har nå fullført vår Darkest Dungeon krasj kurs om hvordan du holder festet ditt levende og sane lenge nok til å ta tak i noe loot og antrekk den neste gruppen av fattige fordømte sjeler som søker ære.

Sørg for å gi oss beskjed hvis du har noen andre Darkest Dungeon tips, triks eller strategier vi ikke dekker!