Holiday 2014 så noen av de mest ufullstendige versjonene av spill, med mange AAA-titler som kommer til å bli riddled med bugs og glitches. Siden da har det skjedd med langt mer frekvens enn vi ønsker å se. Og det er sannsynligvis langt fra over.
Ifølge noen av de ledende spilltestfirmaene ser det ut til at vi bare kan bli ledet ned den veien igjen. Pole til Win Localization Director Chris Rowley fortalte MCV:
"Kjør opp til denne julen vil ikke være annerledes enn den siste."
Han utdypet om hvorfor dette er tilfelle:
"Konsollspill er dyrt å utvikle, så mangler en gate dato er ikke en akseptabel situasjon for en utgiver. Dag One patcher har blitt normen de siste årene for å prøve å ta opp dette, men virkeligheten er at det ofte tar flere oppdateringer hvor en tittel er betydelig etter planen. "
Ikke dette igjen
Det er lett å klandre det på bedriftens grådighet, og noen ganger det er grådighet som baner vei for at spillene blir utgitt brutt eller uferdig. For mange selskaper vil ta Plikten kaller rute og har årlige avdrag. Det de ikke klarer å innse, er at det som kan fungere for et spill som Plikten kaller, som er en FPS med stor vekt på multiplayer, virker ikke for et historiedrevet action / eventyrspill (ser på deg, Ubisoft).
Visst, disse tingene blir til slutt oppdatert og løst de neste ukene, men det gjør det fortsatt ikke riktig for de som betaler full pris for spillet. Å betale hele prisen betyr at vi skal få det ferdig produkt. Og selvfølgelig kan vi faktisk spille den på Dag 1.
Men jeg antar på en måte at vi ikke virkelig kan peke på fingrene og klandre dem, fordi lanseringen forsinkelser gjør oss like ulykkelige som det gjør utgiverne, og selskapene kjenner det. Hvis de ønsker å holde fanbase glad, de trenge å levere på datoene de lovte.
Jeg vet at jeg snakker for de fleste, om ikke alle, at vi helst vil ha spillet i best mulig stand, det kan være noen måneder senere enn å ha et åpenbart uferdig spill på utgivelsesdagen.
Her håper advarslene ikke er bevist riktig.