Overlevende Mars Guide & kolon; Mission Sponsor og Commander Oversikt

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 3 April 2021
Oppdater Dato: 23 April 2024
Anonim
Overlevende Mars Guide & kolon; Mission Sponsor og Commander Oversikt - Spill
Overlevende Mars Guide & kolon; Mission Sponsor og Commander Oversikt - Spill

Innhold

Startinnstillingene gjør hele forskjellen i verden inn Overlevende Mars. Visst, de er viktige for de fleste andre bybyggere - men for de fleste starter startinnstillingene til terrengjustering.


Her på Mars påvirker oppdragsinnstillingene dine omtrent alt: varene som kommer med deg på din første touchdown på Mars, måten din koloni skal vokse i sin barndom til fullstendig menneskelig bosetting, og hva du kan gjør på et gitt tidspunkt.

Komme i gang med et nytt oppdrag (ikke en Easy Start) krever at du velger din oppdragssponsor, kommandanten for å lede din nye koloni, og koordinatene din aller første rakett er å gjøre hjemmet sitt. Alle tre er viktige, men de to første er spesielt så.

Denne veiledningen dekker alle oppdragsponsorene og kommandørene du kan velge mellom, og detaljer om fordelene og detektorerne. Det er ganske klart ikke alle valgene er like, og det er en del av det morsomme. Forskjellene mellom disse alternativene gjør hvert oppdragsspill på en unik måte, og det er sikkert en sponsor + kommandokombinasjon for deg.

Velge en misjons sponsor

Sponsoren du velger kan gjøre eller bryte et oppdrag, avhengig av din personlige spillestil. Hver sponsor henvender seg til en bestemt måte å spille, bortsett fra International Mars Mission og USA sponsorer. Disse to er som midt i veien som det blir.


Vi skal se på hver av sponsorene du må velge mellom, da hver enkeltes individuelle fasetter har betydelig innflytelse på gameplay på alle stadier.

International Mars Mission

Denne sponsoren anbefales til nye spillere av en grunn. Du vil være i stand til å ta med en stor mengde varer med deg til å starte, og vil kunne plassere store fraktraketbestillinger når tiden kommer. Ulempen? Det er ingen ulempe.

Den internasjonale Mars-oppdraget er merket som "veldig lett" av en grunn. Den har minimal rakettadministrasjon, dine kolonister vil ikke ha noen matbrister tidlig om du planlegger litt, og du har et veldig stort finansieringsbasseng.

Jeg vil absolutt anbefale denne sponsoren til de første få oppdragene dine mens du lærer å spille, men erfarne bybyggere vil raskt finne denne sponsoren som gjør spillet til en cakewalk.


USA

Jeg anser dette for å være en mer moderat variant av den (ærlig) overmaktede internasjonale Mars-oppdraget. Du får ikke den store mengden penger, fire raketter og andre fordeler du får med den forrige sponsoren; men du får fremdeles den søte 70.000kg nyttelasten.

USA er et godt valg hvis du absolutt vil starte med noen få prefabs og alle tre RC-varianter, eller du vil bare ha litt vri på rommet til å begynne med. Ekstrafinansieringen nedover linjen er også en ganske fin bonus, ettersom du kan bli litt båret med de store nyttelastene.

I hovedsak går med USA ligner den internasjonale Mars-oppdraget ved at det er trygt og enkelt, men det er ikke så lett at du ikke må prioritere drivstoff og / eller mat tidlig.

Blue Sun Corporation

En annen enkel sponsor, Blue Sun Corporation har enda færre startraketter enn USA, og nyttelastene er litt mindre (sitter på standard 50 000 kg). Det gir også bare 100 undersøkelser per Sol.

Den virkelige tegningen til denne sponsoren er potensialet for langsiktig fortjeneste av sjeldne metaller, og å være kunne investere i rask, men kontrollert vekst senere nedover linjen via kjøp av søkere og raketter. Du kan også gjøre opp for mangelen på grunnforskning via outsourcing.

Blue Sun Corporation er fortsatt merket så enkelt, men de sanne fordelene er sett lenger ned enn de to tidligere viste sponsorene.

Kina

Kina er ikke langt unna fra USA når det gjelder fordeler. Det tilbyr samme antall startraker og en middels mengde forskning mellom USA og Blue Sun Corporation.

Den store forskjellen mellom denne sponsoren og de nevnte er den unbridled koloni vekst som følger med, fra den aller første kolonistiske raketten du bestiller. Du må i hovedsak bygg selv din første kuppel for å imøtekomme dobbel mengde kolonister du vil få med noen andre.

Plussiden til å ha Kina som sponsor er at du kan få disse ekstrakter og andre bygninger som krever arbeidere oppe og går raskere enn du kan med andre sponsorer, forutsatt at du planlegger tilsvarende.

India

Til slutt er vi i det "normale" vanskelighetsområdet. India passer perfekt.

Indias sponsor har et rimelig finansieringsbasseng, og bygningskostnaden er vanskelig å ignorere. Dens en reell ulempe ligger i den lette 100 undersøkelsen per Sol.

Det er ikke mye å si om denne sponsoren, men du burde lær å være chummy med outsourcing forskning hvis du velger å gå med India. Det er lettere å outsource med Blue Sun Corporation i starten på grunn av det høye beløpet, men det er noe du må budsjettere tidlig med denne sponsoren.

Europa

Hvis du liker å haste teknologier i 4X-spill, vil Europa trolig være sponsor for deg.

Europa gir deg bare to raketter for å starte, og finansieringen er på undersiden, men den raker i forskningen og gir deg doble teknologiske valg å starte.

Hvis ovennevnte ikke var nok, er tilleggsfinansiering ved avslutning av forskningen bare isingen på kaken. Alle disse faktorene kombinerer gir deg en sterk tech-basert sponsor med noen ekte lang levetid.

spacey

Du starter med fem raketter her? Er dette en skrivefeil? Svar: Nei! Dessverre er startfinansiering ganske lav.

Avviket for lav finansiering ligger i de billigere avanserte ressursene. Paret med de ekstra rakettene, Du kan sende i de irriterende polymerene, maskindelene og elektronikken tidlig i stedet for å fokusere på å få produksjonen deres startet.

Denne sponsoren er Flott for slow-start spillere som vil ta det enkelt. Du kan bare bestille avanserte ressurser for en stund, og med fem raketter betyr det at du ikke trenger å begynne å produsere Brensel så snart du vil for oppdrag med andre sponsorer.

Hvis du velger å gå med SpaceY som sponsor, vil du kanskje prioritere å få Rare Metal-utvinning opp og løp for å få inntektsruller inn i.

Den nye arks kirke

Du starter med en rakett, og du får ingen forskning. Kirken i den nye arken slags suger - derfor er den klassifisert som vanskelig.

Dette er en god sponsor hvis du vil starte et oppdrag med en viss reell utfordring. Du må stole helt på outsourcing for din forskning, men du har ikke mye penger til å jobbe med, og salgsprisen for sjeldne metaller er ganske lav. Og la oss ikke engang komme inn i dine kolonister som fødes i en akselerert takt sammen med den stilte matproduksjonen.

Alt du trenger å vite om denne sponsoren er at det ser ut til å være rent for gimmicky utfordringsformål. Hvis du vil ha en tradisjonelt vanskelig sponsor, gå med Russland.

Russland

Den siste misjonssponsor er absolutt ikke minst, da Nyarkets Kirke har den aller "verste" stillingen hogged til seg selv. Russland er vanskelig, men håndterlig.

De to første rakettene, mindre $ 5.000M-finansiering og lengre rakettidetid er ulemper - men den rimelige 200 undersøkelsen per Sol, $ 22M Rare Metal-prisen og drivstoff-orienterte endringer gjør dette til en solid, men vanskelig å bruke sponsor.

Bruke Russland gjør spillet langt mer drivstoff-orientert enn ellers, som krever et sterkt system for vannutvinning for å snøball inn i ytterligere styrket utvinning av andre ressurser.

Velge en kommandant

Kommandantens avgjørelse er ikke like viktig som oppdragsponsor, men det er fortsatt ikke en som skal gjøres lett. Det kan hende du oppdager at noen kommandoerer vil ha nytte av måten du personlig spiller på, mens virkningen av noen andre kanskje ikke hjelper deg i det hele tatt.

Husk å lese disse og velg klokt.

Oppfinner

Dette er en svært rimelig kommandør for de fleste oppdrag, siden droner gjør alt tungt løft for koloniene dine. Reduksjonene i Drone Hub Power og vedlikeholdskostnader er en stor fordel også, og redusere behovet for direkte strømstyring.

oligarken

Dette virker underwhelming med et blikk, men Høyverdien av drivstoff gjør Oligark til en av de bedre kommandøralternativene.

Argology spire kan huse opptil 32 kolonister og har et høyt komfortnivå, men bruker 20 Power og har 4 Polymer vedlikeholdskostnader.

Hydro ingeniør

Vann har en rekke bruksområder, enten for det gode av kuber eller prosessering av drivstoff. De Hydro Engineers fordeler har en indirekte fordel for begge, da kampen for vann er langt mindre å prøve med denne kommandanten.

Vanninnsamlingssystemet som denne kommandøren bringer til bordet, resirkulerer opptil 70% av vannet en dome forbruker, med en 3 maskin del vedlikehold.

Doktor

Doktorkommandøren er et godt valg hvis du vet at du vil ønske en tyngre befolkning av Mars-fødte kolonister eller sponsoren du har valgt, er ikke akkurat rullende i gratis raketter.

Det er en interessant utfordring å knytte dette sammen med Nyarkets borgers sponsor.

Psykolog

Hvis du er bekymret for at dine kolonister mister deres sinn eller krever de, går de tilbake til jorden, dette er ikke et dårlig kommandøralternativ. Dette er en anstendig valg hvis du spesielt ønsker å starte massemigrerende kolonister til Mars på et tidspunkt.

Sanatoriet bruker 20 Power og krever 2 polymerer for vedlikehold.

Politiker

Dette er ganske enkelt en stor kommandør når paret med en av sponsorene som gir liten finansiering, spesielt med Europa, da det er den eneste sponsoren som gir ekstra finansiering på fullført forskning.

Politikeren er en meget middlingskommandør. Ekstra finansiering er alltid hyggelig, men det kan være andre aspekter ved å drive en koloni som bekymrer deg mer.

futurist

Min personlige mening om denne kommandanten er at den er en av de verste. Gjennombruddsteknologier er ikke vanlige, og Sensor Towers krever bare 2 strøm til å kjøre og 1 metall for vedlikehold. Nesten annet alternativ er mer nyttig enn dette.

økolog

En annen kommandør med sin fokusere på dine kolonister snarere enn infrastruktur.

Økologen parret med hengende hager gir +40 komfort til hver bolig i Dome. Bare vær oppmerksom på at det krever 2 vann å løpe.

Astrogeologist

Dette er mer av a midt- til sen-spill kommandant, men den største fordelen er klar: 10% økningen på utvinning.

Verdien av astrogeologen avhenger virkelig av spillestilen din, akkurat som de fleste andre.

Rakettforsker

Hvis du er bekymret for sponsorens start-rakettbeløp, kan Rocket Scientist være et godt kommandørvalg for kolonien din. Også starter med a Shuttle Hub er fantastisk.

Shuttle Hub selv kan husle skyttelbusser mellom deler av koloniene dine. Det støtter også dem praktisk. Dette er ikke den mest nyttige bygningen tidlig i et oppdrag, spesielt med høye kostnader og drivstofforbruk, men det blir en livredder når du må begynne å forgrene deg.

Ikke vær redd for å prøve forskjellige kombinasjoner av misjonssponsorer og kommandoer for å finne det som passer best til dine behov. En av de beste aspektene av Overlevende Mars er fleksibiliteten det gir, så bruk det godt.