Innhold
Store spill kan og vil ha store mengder lore for å støtte dem. De to konseptene er iboende knyttet. Jo større du lager et spill, jo flere "ting" må du forklare. Innfør en ny mekaniker? Gotta forklare det. Reise til et nytt sted? Gotta forklare det. Ny karakter dukker opp i historien? Må forklare dem, deres historie og deres personlighet. Mens du er i det, kan du gjøre oss alt et solidt og koble alt sammen for å skape en unik og fortryllende verden? Det ville vært flott.
Mens flertallet av min spill har hatt solid skrift, er det anledninger hvor en del av historien var utelatt, ikke forklart, eller spilleren skulle "bare gå med den." I tilfelle av RPGs, kaller det vanligvis opp til, "Shut Up, det er MAGIC!" Andre ganger kan det bare være at ideen ble droppet i løpet av franchiseutviklingen, som med Dark Energy i Masseeffekt. Disse ideene kan til og med være gode, men noen ganger begynner den kreative prosessen å gå ut av kontroll, eller forfatterne kan ikke fullt ut utvikle den. Det skjer.
Men så er det de sjeldne tilfellene hvor du ser tilbake, du tenker bare på deg selv: "Huh? Vent, hva skjedde med (hva heter han)?" Noen eller noe refereres under spillet, og deretter .... ingenting.
Hva skjedde i Fallout 4
Nedenfor er en video fra Enzo Gaultier, hvor ledsager Nick Valentine tweaks ut på oss en stund og gir oss ganske skremme:
Så igjen, her er hva Nick Valentine / Kellog sa,
"Håper du fikk det du leter etter inne i hodet mitt. Heh, jeg hadde rett. Bør ha drept deg når du var på is."
Hvordan skjedde dette?
For en liten bakgrunn på hva du nettopp har sett, er det en rask oversikt over hendelsene som fører opp til denne lille quirk. På din søken etter å finne Shaun, blir du ledet til møte med en privat detektiv som heter Nick Valentine. Med sin hjelp finner du ut at den fyren som slo seg inn i vaulten din, kidnappet barnet ditt og skutt din kone er en merc kalt Kellogg.
Når du endelig kommer ansikt til ansikt med denne fyren, kan du få noe informasjon ut av ham, men det ender som vi alle visste det ville - med en kule til Kelloggs ansikt. Eller noen få kuler. OK, mange kuler.
Mens du pilferer etter dine erobringer, henter du også en Cybernetic Brain Augmenter ut av Kellogg som du bruker tilbake på Memory Den for å få tilgang til minnene. Du ender med å bruke Nick Valentine som en slags "kanal" for å utforske Kelloggs minner og du går rundt i en stat som minner om legionens "Virtual Reality of Geth Consensus" -oppdrag i Masseffekt 3. Ganske vist er det en interessant tur gjennom mannens historie som du kommer til å lære hans historie og hvordan han kom til å bli, sett i denne videoen fra Overlord Actual:
Samtalen i spørsmålet mellom Kellogg og Valentine kommer etter at alle har koblet fra maskinen og du er på vei ut. Det er da vi plutselig finner ut at det er litt Kellogg igjen i Valentine, og det er litt skummelt. Som du går gjennom historien linjen ....
INGEN NOENSINNE HAPPLER OG DET ER ALDRI REFERENSER IGJEN!
Poking rundt i noen fora har jeg funnet ut at Kellogg kanskje eller ikke kan overflate igjen mens du er i Glødhavet, men det er ingenting etter det. Jeg har ingen skam å innrømme at den første utvekslingen forlot meg skarpe ut, men jeg ventet ivrig etter å se om Kellogg ville komme opp igjen på en uoppnåelig tid, men .... ingenting. Kellogg har aldri resurfaced, aldri forårsaket en ruckus i noen kapasitet, bare ... ingenting.
Hole skal fylles?
Dette hullet er altfor stort for å forbli. Bethesda, mens spøkende kjent for å slippe glitchy spill, holder tett kontroll over innholdet sitt. To av mine personlige favorittfranchiser er Eldste Scrolls og Falle ut, og begge har ekstremt dype lore reserver, og aldri i mine år med å spille har det aldri vært et plotthull dette fornærmende åpenbart. Videre har jeg aldri opplevd et plotthull som dette i noe spill. Denne typen feil i skrift skjer bare ikke.
Som får meg til å tro at dette hullet snart vil bli fylt. Bethesda har nylig annonsert at den første runden med DLC snart vil bli utgitt i løpet av dette året. En av de spesielle DLC-pakker, Far Harbour, går selv så langt som å nevne Nick Valentine etter navn i beskrivelsen. Gitt, det kan bare være fordi vi plukker opp et kaldt tilfelle fra Valentine Detective Agency, men i det minste er det en start. Det er også snakk om ytterligere innhold som ennå ikke skal avsløres i den første DLC-kunngjøringen.
Kanskje vil det bli en fortsettelse av denne scenen i en av DLC-pakker? Kanskje selv sin egen DLC der Valentine er tvunget til å løse noen av Kelloggs uferdige forretninger? Alt vi kan gjøre for nå, er å vente på utgivelsen deres!