Devolver Digital har vært en mester av uavhengige spill siden tidligere GOD Games og Gamecock-grunnleggerne Mike Wilson, Harry Miller og Rick Stults, grunnla Austin-studioet i 2011. Selskapet utvidet seg til den uavhengige filmindustrien på SXSW 2014 med premieren til eSports dokumentar, Bra spill, som krønner livene til pro gaming team Evil Geniuses. Wilson, som har vært i videospillindustrien i flere tiår, forklarer hvorfor denne filmen kan hjelpe eSports til å tiltrekke enda flere fans i dette eksklusive intervjuet.
Hvordan har du sett eSports utvikle seg siden CPL-dagene (som hadde Dallas-opprinnelsen)?
CPL gjorde mye for å sette opp de grunnleggende konseptene for pro gaming i begynnelsen. Det største problemet med CPL var at det ikke var mulig å koble direkte til fansen, da livestreaming-teknologien bare ikke var på plass på det tidspunktet. Tre ting skjedde i slutten av 2000-tallet som gjenopplivet bevissthet om pro-spill. For det første, en økende popularitet i MOBA-sjangeren i Nord-Amerika, takket i stor grad til Riot's Legend League, åpnet konkurransen for online spillere som ønsket noe annet enn FPS-spill. For det andre, en utrolig lang konsollsyklus og lavere kostnader for anstendig maskinvare ga opphav til flere spillere på PC. Tredje, og trolig viktigst: livestreaming eksploderte.
Hvilken innvirkning har livestreaming på den siste globale suksessen til eSports?
Hands down, livestreaming er den viktigste komponenten av alle de faktorene som har bidratt til veksten av pro gaming. Det er nå en direkte forbindelse til et publikum som kan stille inn for å støtte deres favorittlag hvor som helst i verden, når som helst på dagen. Det er lov til sponsorer en bredere rekkevidde, arrangementer som skal bli publisert globalt og har skapt helt nye markedssektorer for livestreaming. Twitch og YouTube dominerer nå medielandskapet for alle videospill, ikke bare pro gaming.
Hvordan har eSports bidratt til å holde PC-spill foran og senter for et globalt publikum?
Det har definitivt hjulpet, men andre faktorer kommer også til å spille: den lange konsollen syklusen Steam, som har vært en konstant i PC-spillindustrien, og oppgangen av indiespill har for eksempel vært en drivkraft blant fans som ønsker å få det bredeste omfanget av hva spillene har å tilby. Mindre uavhengige titler konkurrerer nå på samme nivå som blockbuster budsjetterte AAA-titler - det er en nylig utvikling i spillbransjen de siste årene.
Jeg tror at konkurransedyktig spill har hjulpet den avanserte maskinvareindustrien å holde seg foran og sentrum mer enn noe - de spillerne trenger de mest avanserte systemene de kan finne. Med de nye konsollene som implementerer livestreaming-funksjoner, vil jeg imidlertid være veldig interessert i hvordan det påvirker PC-bransjen i årene som kommer.
Vi har sett League of Legends selg ut stifteresenteret og nå Dota 2 satser på en tysk fotballstadion som selges denne sommeren. Hvor stor tror du eSports kan få?
Så lenge spillene kan holde fansen engasjert tror jeg det er alltid rom for vekst etter hvert som nye generasjoner av spillere blir introdusert til dette nivået av spill. En av de største hindringene mot industrien er at det er vanskelig å utnytte oppmerksomhetsspenner over et bredt demografisk - yngre fans kan tyngre bort fra det som er sett på som "etablert." Bransjen bør være rask til å omfavne ny teknologi og nye spill.
Hvorfor valgte du Bra spill for din film line-up?
Good Game var umiddelbart tiltalende for oss som en engasjerende dokumentar, først og fremst. Konseptet appellerte til oss umiddelbart, selvfølgelig, gitt vår (Devolver) ledelse og erfaring i spillbransjen, men det var kvaliteten på filmen som samlet gjorde at vi kunne vurdere det for distribusjon. Målet med Devolver Films, som vår spillside, er å finne de "diamanter i grov" og sette muskler bak den for å få det til så bredt et publikum som mulig.
Å se hva spillerne går gjennom på et personlig og profesjonelt nivå, hjelper virkelig publikum til å forstå at disse ikke bare er "nerds uten venner" - men ganske utrolig intelligente, komplekse mennesker under press, ikke mange forstår.
Hva lærte du om eSports fra dette dokumentet?
Jeg er i en unik posisjon for å ha vært i spillbransjen de siste tjue årene, men mer enn noe har dokumentarfilmen hjulpet en forståelse av hva spillerne går gjennom hver dag og presset som hver enkelt av dem møter - internt og eksternt. Jeg er ikke sikker på om du vet dette, men Internett kan være et vanskelig sted når du er i det offentlige øye i spillbransjen. Det er et ekstremt tøft ytre skall du må utvikle når du er på utviklingssiden av spill og å være en pro gamer er ikke annerledes, det kan faktisk være enda vanskeligere gitt hvor sterk online kritikk kan være.
Hvilken innvirkning håper du dette Bra spill Dokumentar har åpnet folks øyne for dette eSports fenomenet?
Som enhver god dokumentar har Good Game muligheten til å åpne opp forståelsen av profesjonell spill og spillindustrien til et helt nytt publikum. Vi har kommet langt fra de dagene hvor 100% av utenforstående antok at spillere var nerds uten venner, men det er fortsatt en lang vei å gå i humanisering av spillere - spesielt profesjonelle spillere. Hvis noe, eksponeringen kan bidra til å generere en større forståelse av vår kultur som helhet.
Hvorfor er SXSW et godt sted for Bra spill?
SXSW er den perfekte blanding av kunst og teknologi - så det er et perfekt sted å debut Good Game. Devolver er også basert i Austin, så debuterer filmen til vår hjemby folkemengden lar oss gå stor og kaste en episk premiere fest også.
Hvor høy tror du at denne filmen kan gå glipp av eSports-fans over hele verden?
Himmelen er grensen - vi vil gjerne se dette ta av blant spillere og fans, men jeg tror at vårt sanne mål for suksess vil være hvis seere som ikke er kjent med eSports, kommer unna med en større forståelse av kulturen som omgir pro spill og humanisere involverte folk.
Hvilken rolle ser du filmer som dette spiller i ditt multimediefirma, spesielt siden fokus er på spill?
Godt spill er et kjempefint crossover ved at den strekker seg begge sider av vår virksomhet utrolig bra. Store prosjekter som kan fange begge sider av Devolver, må først og fremst være av høy kvalitet og engasjerende - Good Game gjør en god jobb på alle fronter. Nine Hour Films er et imponerende produksjonsteam.
Hvordan påvirker eSports typen spill du utvikler?
Devolvers fokus i spillområdet er å finne unike IP-er fra uavhengige utviklere og hjelpe dem med å øke deres visjon. Vi har dyrket en solid fan base av spillere som leter etter flotte, engasjerende spill ved å holde seg veldig sentrert på dette målet. Jeg tror at hvis det er noe å få eller lærte for oss hvis vi tar en titt på profesjonell spill i dag, er det å skape og holde sant / servere din kultur den beste servicen du kan tilby spillere. Det er noe iboende autentisk om å bare gå ut og spille det beste spillet du kan, og vi føler sterkt at det å levere de beste spillene vi kan - i hvilken form eller sjanger som helst - hjelper oss med å lykkes for publikum.
Er det for mange MOBAer som kommer inn på markedet? Hva er utfordringen med å innovere med spill i eSports?
Jeg føler ikke at det er for mange MOBAs akkurat som jeg ikke tror at det er for mange RPG eller Shooter eller Puslespill. Å holde ting friskt og ikke være redd for å være unikt, er noe som plager MOBAs for øyeblikket, men som enhver annen sjanger, kommer det alltid til å være kritikere, copycat spill og dårlige rip-offs. Akkurat nå er spillene som er på topp i deres ærefulle dager. Da World of Warcraft var på toppen av MMO-rommet, syntes det aldri å være plass til noe annet, men i dag er det flere vellykkede MMOer som gjør det ganske bra. MySpace og Napster var ikke de mest favoriserte plattformene etter at noe nytt kom sammen - det handler bare om riktig innovasjon til rett tid.