Sacred Citadel & komma; en middelmådig festning

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 7 April 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Sacred Citadel & komma; en middelmådig festning - Spill
Sacred Citadel & komma; en middelmådig festning - Spill

Innhold

Ansvarsfraskrivelse: La meg forord denne anmeldelsen ved å si det Jeg spilte bare demoen og det er mulig, men usannsynlig, at den fulle versjonen kan gi mer underholdning.


Jeg lastet ned Sacred Citadel og trodde det ville være en ganske hyggelig opplevelse. Jeg mener: det har magi, forskjellige våpen, fire tegn å velge mellom, spennende spill og en overbevisende historie. Vel, kanskje tre av fem er ikke dårlig riktig? Jo, hvis de tre faktisk var noe gode.

Kult historie bro, ikke fortell det igjen - 3/10

Vel, historien er ikke så ille, bare slags gjennomsnitt. Kanskje under gjennomsnittet, faktisk. Ashen Empire forsøker å ødelegge Citadel, som tilsynelatende ikke har noe forsvar, bortsett fra klosterportene, fordi alle der handlet i våpen til bønn. Ikke et smart trekk, men ok, jeg rulle med den. Hva gjør Ashen Empire som svar på dette? Bygger de katapulter eller batterier? Kanskje lage eksplosiver eller kjemikalier? Eller kanskje selv studere noen gamle magi, dette spillet har magi, ikke sant? Hvis du sa noen av de svarene, så er du helt feil. Nei, deres plan var å skape en monstrosity ut av et eget folk hvis eneste formål i livet var å bryte portene til Citadel, som de kalt Gatebreaker. Synd han er ikke sterk nok til å bryte portene. Du hadde en jobb, Gatebreaker, en jobb. Selvfølgelig søker han mer kraft i form av to gjenstander. Han anlister hjelpen til ork-lignende Grimmocs som også ble laget i samme lab som Gatebreakeren var. Historiens fire helter sitter i en taverna, uvitende om hva som skjer til byen blir angrepet. Jeg tror det er alt du trenger å høre.


Gjentatt spill er repeterende -

Dette oppsummerer spillet veldig bra.

Liker du å flytte rundt og klikke på piltastene? Vel, jeg håper det er alt du liker fordi det er alt du får. Bekjempelse består av å bruke venstre pil til å gjøre grunnleggende nærkampangrep, opp pil for sekundære, klassespesifikke angrep og høyre pil for kraftangrep. Det er fire tegn å velge mellom: Warrior, Ranger, Mage og Shaman. Hver karakter begynner med sverd og kan utstyre melee våpen, men hver har et sekundært angrep på signaturen. Krigeren bruker en hammer, Ranger skudd med bue, mens Mage og Shaman bruker forskjellige elementer av magi. Alt dette høres bra ut, men effektene og animasjonene er ganske enkle og blir kjedelige, raske.

Det er et siderulle spill, men du kan bevege deg opp og ned på slagmarken i tillegg til høyre og venstre. Dette ser ut til å presentere flere problemer enn det er verdt som nå er det mulig å helt savne fiender, noe som gir et reelt problem for Ranger-klassen. Det er potions å gjenopprette helse, øke skaden, eller fylle deg strømmåleren. Disse potions, samt mat, våpen og rustning, kan slippes fra fiender. De kan også kjøpes i byen.


Mangler kontroller i overflod - 4/10

En av de største problemene jeg hadde med kontrollene kom fra noen av menyene og sluttskjermer. Noen ganger forteller det deg at du trykker "X", "A" eller "B" med fargen og ser fra en Xbox 360-kontroller. Andre ganger forteller det deg at du trykker på tastene på tastaturet. Min eneste gjetning er at dette også er på 360, og noe ble ødelagt mellom versjonen. Hvis det endte der, så ikke noe problem jeg antar, men det gjør det ikke. I spillet forteller det deg at hunden viser et bilde av en nøkkel med en pil opp ved siden av bokstaven "L." Nøkkelen er også liten, så jeg trodde kanskje det betyr "L" -tasten og kanskje opp-nøkkelen? Nei, hva det egentlig betyr er å trykke på venstre shift-knappen. Dette kan unngås ved å se på kontrollene før du spiller eller til og med endrer dem, men ærlig talt er i-game-instruksjonene bare føles som dårlig design.

Han ser hard ut? Han er en pansy.

Venner kan bli med på jubelfesten

Jeg vil faktisk ikke gi multiplayer en poengsum, siden den ikke er tilgjengelig i demoen. Jeg vil imidlertid gi et kort scenario av hva jeg ser det som å være.

Spiller 1: Jeg skal være mage og du er ranger.

Spiller 2: Ok, la oss starte ... Kul jeg kan skyte piler.

Spiller 1: Denne magien eier. Jeg dreper alt.

Spiller 2: Ja, jeg ser at, om ... disse pilene virker ganske verdiløse.

Spiller 1: Ikke bekymre deg, jeg er sikker på at det blir bedre. Her, la meg bare angripe sjefen et par ganger, og du kan fullføre, oops jeg drepte ham.

Spiller 2: ... Jeg burde gå.

Høres ut som moro, ikke sant?

Liker å se en dårlig re-run, 5/10

Vel, jeg antar at med fire tegn spillet har potensiell replay verdi, men jeg er ikke sikker på om det er grunn nok til å spille det mer enn en gang. Selv om jeg bare kunne spille en demo, skulle et spill få meg til å ønske jeg kunne spille mer, ikke ønske at jeg hadde spilt mindre. Uansett, å ha fire tegn å velge mellom gir spillet litt lengre liv, selv om jeg ikke er sikker på om det er bra.

Totalt sett 4/10

Det var noen mangelfulle aspekter i dette spillet, men det var ikke forferdelig. Det er bare ... usedvanlig vanlig. Du kan laste ned demoen gratis fra Steam, så du kan prøve det selv. Det er mange alternativer tilgjengelig i hele spillet som ikke er i demoen, men basert på det jeg har sett, tror jeg ikke det er verdt det.

Vår vurdering 4 Med mindre du liker middelmådighet, unngå dette spillet.